【設計】android上RSS彙總器

在android上做了個RSS彙總器,雖然是個很簡單的東西,但我還是必須說還是有點設計的。 1、最簡單實現寫幾個用到的Activity,在這幾個介面間跳轉,完成所有功能。缺點:1、單線程,UI會被網路訪問阻塞        

android google map 擷取 api key

我在配置好開發環境後(包括java 環境變數)-----1.找到你的debug.keystore檔案 在Eclipse工具下,選擇windows-->Preference-->Android-->Build,其中Default debug keystore的值便是debug.keystore的路徑了。 -----2.取得debug.keystore的MD5值首先cmd命令列進入debug.keystore檔案所在的路徑,執行命令:keytool -list -alias

Android如何防止apk程式被反編譯)

 http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727640作者那還有一篇如何反編譯的文章,用的時候隨時去看~ 作為Android應用開發人員,不得不面對一個尷尬的局面,就是自己辛辛苦苦開發的應用可以被別人很輕易的就反編譯出來。Google似乎也發現了這個問題,從SDK2.3開始我們可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一個proguard檔案夾proguard是一個java代碼混淆的工具,通過proguard

android 中 涉及到context的時候this和this.getApplictionContext的區別

在android中常常會遇到與context有關的內容,特寫下這篇blog,淺論一下context : 在語句 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); 中,要求傳遞的 參數就是一個context,在這裡我們傳入的是this,那麼這個this究竟指的是什麼東東呢? 這裡的this指的是Activity.this,是這個語句所在的Activity的this,是這個Activity

用git下載android源碼

  電腦連續開了三天,終於下載完。說下我的過程。1.建立一個檔案夾用來放源碼,準備足夠的空間,我下載完後10G多一點2.下載git3.前往http://android.git.kernel.org/4.(開啟http://android.git.kernel.org/對照著看)要一次性下載的話,我是這樣做的,把那些路徑(就是"project"下面的)全都複製下來放到一個文本裡(我把Description、Owner、Last

Android listView中填充內容覆蓋View組件

這張圖片左邊部分和右邊部分還是有很大的不同,不是指內容上,是指布局上,左邊的是我今天寫這次代碼之前的布局,root是用的RelativeLayout,右邊是用的FrameLayout,體現在介面上就是右邊的list內容可以頂到最上面,而左邊的list是在上面的topBar下面。  看布局代碼:布局代碼還用到了include,主要是用來重用布局的。include一定要放在最下面啊,因為FrameLayout後面的內容會覆蓋掉前面的內容,如果你放在上面,將會看不到標題列。 <?xml

【Android】樹形菜單、擴充下拉式功能表BaseExpandableListAdapter、AbsListView

先看效果~ 也就是BaseExpandableListAdapter、AbsListView類的使用,就不多說了..大牛留情...就兩個類。ExpandLabel:package com.yfz;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.ViewGroup.LayoutParams;import

【Android】Handler使用入門

本講內容:Handler使用入門當使用者點擊一個按鈕時如果執行的是一個常耗時操作的話,處理不好會導致系統假死,使用者體驗很差,而Android則更進一步,如果任意一個Acitivity沒有響應5秒鐘以上就會被強制關閉,因此我們需要另外起動一個線程來處理長耗時操作,而主線程則不受其影響,在耗時操作完結髮送訊息給主線程,主線程再做相應處理。那麼線程之間的訊息傳遞和非同步處理用的就是Handler。下面我們通過一個類比檔案下載的這個長耗時操作來做個說明:1、建立一個項目

【Android基礎】擷取手機解析度

在開發手機應用時,除了對API的掌握外,更重要的還是畫面。對於畫面,螢幕解析度又是很重要的一個因素。 由於手機螢幕尺寸各不相同,在畫面布局時就需要考慮這個問題。Android可以設定為隨著視窗大小調整縮放比例,但即便如此,手機程式設計人員還是必須知道手機螢幕邊界,以免布局變形。下面我們就講一下,如何通過代碼擷取手機螢幕的解析度,代碼其實很簡單,關鍵是android.util.DisplayMetrics這個類。該類記錄了一些常用資訊,如顯示資訊、大小、維度、字型等等。代碼:@Override

android:inputType

android inputType 介紹android EditText有個屬性設定 android:inputType="?"

Android學習筆記 第一節 搭建Android的開發環境

1.下載Andriod SDK   r10.0 :http://u.115.com/file/f1768e1721下載完成之後,點擊SDK Manager,它會自動的搜尋最新的版本等資訊並進行下載以下就是要 install 的部分開始 下載 和 安裝 了 2.安裝 Eclipse外掛程式   ADT 10.0方法一:離線安裝:http://u.115.com/file/f1d547563a先下載下來 外掛程式 ADT,一個 zip 檔案,啟動eclipse,開啟 help –>

Android學習筆記 第三節 基本控制項學習

第一部分:TextView控制項1.顯示TextView控制項的兩種方法 2.TextView屬性①字型大小:推薦使用sp作單位②高度和寬度:推薦使用dp作單位 3.改變文本的顏色 4.設定超連結 5.跑馬燈效果 第二部分:EditText控制項1.去除焦點的方法 2.屬性限制輸入的方法限制輸入的字元數限制輸入的資訊:數字多行文字框:預設情況下是多行的設定圖片設定提示資訊設定圓角 第三部分:Button控制項1.設定點擊事件

重回Android世界之Android開發環境的搭建

 保研的事情終於搞定了,半年的自由是有了,哈哈哈,終於可以回到我喜歡的Android世界了,呵呵呵,又從搭建開發環境開始吧這次搭建開發環境不同於以前那麼簡單了,遇到了不少的問題,最主要的問題就是dl-ssl.google.com被牆了,鬱悶的是使用SDK Manager工具來搭建platform時無法串連到伺服器!我試了不少的方法,也試了很多不同版本的SDK和ADT,有點小糾結了,下面給一個不錯的參考網址:http://blog.csdn.net/lk_blog/article/details/

在android類比機上安裝APK應用程式的方法

1.首先啟動類比機:   用CMD LINE: android avd來啟動avd manager->   選擇某一版本的avd   或從eclipse啟動類比機,否則用adb install appname.apk安裝apk會出現 no device found錯誤。2.在CMD LINE中,鍵入:adb install appname.apk另:如何查看C4DROID原始碼將html,css and js用phonegap線上產生APK檔案(PhoneGap:Build)https:/

linux下android開發環境搭建及NDK安裝)

對於Linux我也是一位新人,弄Linux也就半年左右吧,同時作為Android隊伍中的一個新人。由於我最近每天使用的是CentOS 5.5,所以選擇CentOS5.5作為我的開發環境。我以前一直在LinuxSir潛水,第一次發貼,我還是細緻的把我作的寫下來。同時作為我的學習筆記我會把我的學習成果發上來的。作為新人,如果有什麼不對的地方,還望各位不吝賜教,多多關照~目錄1、環境搭建  1.1、JDK安裝  1.2、Eclipse安裝  1.3、ADT安裝  1.4、Android SDK安裝1.

Android 開機圖片/文字/動畫的修改)

Android 開機會出現3個畫面:a. Linux 系統啟動,出現Linux小企鵝畫面(reboot);b. Android平台啟動初始化,出現"A N D R I O D"文字字樣畫面;c. Android平台上層圖形系統啟動,出現含閃動的ANDROID字樣的動畫圖片(start)。1/ 開機圖片(Linux小企鵝)Linux

android device action and adb command

1.恢復出廠預設值"adb -s " + self.__serial + " shell am  broadcast -a android.intent.action.MASTER_CLEAR"2.擷取device cpu'adb -s ' + self.__serial + ' shell getprop ro.product.device'3.type(eng/user)'adb -s ' + self.__serial + ' shell getprop

三星 i9023 4.0.3刷機成功 android 安卓

      今天遇到一件鬱悶的事,早上起來手機流量就全沒了,還倒扣了我幾塊錢,說我欠費。不知道是手機原因還是移動的原因。後來打電話投訴移動,他們說返還給我超出我套餐流量的那些錢。後來怕是手機原因,於是乎想到了換android 4.0算了。       上網找教程,自己第一次動手耍機,傳說會變磚頭。後來結合了兩篇文章,自己還是搞出來了。       首先是確保驅動問題,電腦上裝個豌豆莢,豌豆莢連你手機的時候會裝一次驅動。在你手機關機後,按住音量鍵上+電源鍵,進入bootloader

用Android NDK r6編譯boost 1.47

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎 在PC上的C++開發中,boost已經很普遍。但對於Android這樣的移動平台呢?由於KlayGE正在移植Android,作為依賴庫之一的boost也必須移植過去。官方的boost並沒有提供Android支援,看來得自己做了。受MysticTreeGames的Boost-for-Android啟發,我想用最新的Crystax NDK來編譯boost 1.47。準備工作需要下載boost 1.47Crystax’s NDK

在Android模擬器上的一些小陷阱

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文的永久連結為http://www.klayge.org/?p=2229從Android SDK R17開始,模擬器就支援OpenGL ES 2。如果能讓KlayGE在模擬器上跑起來,開發與測試就能方便許多。於是我裝了最新的R21和Android 2.1的ARM v7a的鏡像,經過幾個小時的努力,終於成功執行了一些原來能在Android x86 2.3上跑的簡單例子。途中發現了一些小陷阱,這裡總結一下。螢幕寬高原先我的做法是通過ANativeWindow_

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