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第十二章
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沒想到重新開啟這篇文檔已經是一年之後了。 去年三月,我停止了這一系列文章的寫作。六月,離開了工作了五年的公司。作為公司的創始人和業務主管,我不能容忍它發展的如此緩慢,而合伙人卻很享受這種慢節奏的生活。九月底,去了西藏,一如期待中的藍天白雲,雄偉的布達拉宮,美麗的雅魯藏布江和輕微的高原反應。開車的劉師傅是個很懂生活的人,當他用一個急轉彎將羊卓雍錯推入我們眼帘的時候,每個人都驚呆了。原來照片上的顏色不是PS出來的!世界上真的有這麼美麗的湖!從高原下來到成都、長沙、武漢。回到了久違的母校,見到了闊別
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1. 資源讀取 ios的ipa的資源打包結構和實際結構是一致的,比如,在Resource目錄下有一個client.cfg文字檔,我們是直接用fread或者ofstream讀取出來的,處理的。 android的資源,打包的時候會全部拷貝到assets目下,壓縮了一下,分兩種情況: CCSprite::create()之類的,可以讀取出來; 自己的設定檔,xml之類的,不能直接讀,必錯。 cocos2dx支援統一的方法:
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轉載請註明:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/86443401. 先下載幾個必要的軟體[1] jdk-7u17-windows-x64[2] android sdk, adt-bundle-windows-x86_64-20130219 我下載的這個是帶eclipse的。[3] android ndk, android-ndk-r8d-windows[4] cygwin 安裝的時候,注意要把g++,
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轉載: http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10545作者:Wwashington AT newsmth、cocos2d-x、chinaunix、pcbeta日期:2013/02/28官網:https://code.google.com/p/mkisofs-md5/downloads說明:歡迎轉載,前提是完整地保留所有的作者、日期、官網、說明、本文等資訊。1)準備編譯環境。首先要有 Eclipse
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1. ios上,資來源目錄叫Resources,死活不行,改成Resource之後就可以了。2. 用到了c++11,之前應該在Win7 + Cygwin成功打過包,這次同事在他的iMac 編譯過不了,找不到 std::mutex, 各種改,不行! 以為是新加入的std::mutex有問題(其實之前應該也有這個std::mutex)。 今天,在Win7 + Cygwin上,同樣的方法,可以了,沒時間深究。3. Resource目錄下,弄了一個assets放美術資源,打成android apk後,
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今天剛下了個 Android SDK Manager r17 最新版,老是報如下的錯誤。。。估計 dl-ssl.google.com又被封殺了Fetching http://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-1.xmlFailed to fetch URL http://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-1.xml, reason: Connection tohttp:
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為了定位bug的位置,測試人員經常要自己查詢資料庫,方法其實很簡單。1、在電腦上安裝ADB和手機驅動2、在命令列中運行adb shell3、執行如下命令: cd data/data run-as com.package ‘’‘com.package是你的app的包名,這地方ls命令許可權受限,無法真正看到檔案名稱''' ls ‘’‘查看com.package下面是否就是app放置databases的地方’‘’ cd databases dd
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Apk檔案是Android上的安裝檔案,一個Android安裝包包含了與該應用程式相關的所有檔案。Apk檔案本質上是一個zip包,包括AndroidManifest.xml檔案、應用程式代碼(.dex檔案)、資源檔等。其中AndroidManifest.xml檔案位於根目錄下,主要包括以下各個元素:1、包名(package):若沒有指定apk的檔案名稱,編譯後程式包將以應用內Java主程式包的包名命名。2、認證(certificate):指定應用程式所授予的信任層級,目前的認證層級包括platf
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1、Menu設計按下裝置菜單鍵會顯示選項菜單Options Menu,包含兩組功能表項目:表徵圖菜單Icon Menu(最多支援6個功能表項目,不支援checkboxes或radio buttons)以及擴充菜單Expanded Menu;操作功能表Context
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1. 自訂ListView,: 2. 代碼實現: (1)res/layout/main.xml實現:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
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然後試一下從ArrayList裡面讀資料,畫折線圖package com.test;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import
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1. 仿美圖秀秀和ios的相機菲林http://www.eoeandroid.com/thread-193864-1-1.html2. 仿path菜單http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=152325http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1575113. 圓環菜單http://www.eoeandroid.com/thread-15665
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代碼:public final class MyClass{ public class MyRelatedClass { ... }}public class OtherRandomClass{ public void DoStuff() { MyRelatedClass data = new MyClass.MyRelatedClass(); }}錯誤:No enclosing instance of type
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1. 有兩個按鈕的對話方塊Builder builder=new AlertDialog.Builder(AlertDialogActivity.this);builder.setIcon(android.R.drawable.btn_plus);builder.setTitle("btnplus");builder.setMessage("去不去?");builder.setPositiveButton("確定", new
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1.術語和概念術語說明備忘Screen size(螢幕尺寸)指的是手機實際的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托羅拉milestone手機是3.7英寸Aspect Ratio(寬高比率)指的是實際的物理尺寸寬高比率,分為long和nolongMilestone是16:9,屬於longResolution(解析度)和電腦的解析度概念一樣,指手機螢幕縱、橫方向像素個數Milestone是854*480DPI(dot per inch)每英吋像素數,如120dpi,1
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Android布局是應用介面開發的重要一環,在Android中,共有五種布局方式,分別是:FrameLayout(架構布局),LinearLayout
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關於android中ImageView的外觀,即圖片在其內顯示出的樣子,與布局檔案中adjustViewBonds和scaleType屬性的關係。我進行了一些探索。現跟大家共用,歡迎各位指教。分別將adjustViewBonds設為true和false,與各種scaleType搭配,產生了不同效果。(上面的ImagView的adjstViewBonds值為false;下面的ImagView的adjstViewBonds值為true;兩個ImagView大小相同)如下:代碼:Xml代碼 <
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設定環境變數電腦右鍵,屬性->進階系統設定->進階->環境變數1. 首先設定SDK的路徑ANDROID_SDK_HOME,指向自己原生SDK路徑2,只是sdk的tools和platform-tools路徑在path裡,指向SDK下邊檔案夾設定完成後調用adb,返回下列參數說明成功。如果不成功請關閉cmd視窗從新開啟,如果還未成功請仔細檢查路徑3. 把需要安裝的apk複製到platform-tools檔案夾下,輸入adb install
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2010-11-04偶打算繪製一個座標軸,畫一個折線圖,一開始用直線畫出了座標軸,但是不太好看先貼上代碼/** testPaint.java**/package com.test;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import