android 適配不同 解析度和尺寸

如題,最近做一個裝置介面,為了能夠適應不同的解析度下面分享實現方法首先:你需要在AndroidManifest.xml檔案的<manifest>元素如下添加子項目<supports-screens      android:largeScreens="true"      android:normalScreens="true"android:anyDensity="true"      android:smallScreens="true"></supports-

android在學習——Menu背景圖片,背景色的設定

今天研究了一下午,終於整出了,menu的背景圖片和背景色的設定。效果如,呵呵不太好看啊這我就不管了,只作為參考,你們自己看看吧。代碼如下: package com.hooypay.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.content.Intent;import

Android 布局—-讓一個控制項居底部

轉自:http://jakend.iteye.com/blog/11658121.採用linearlayout布局:Java code <LinearLayout android:id="@+id/main" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >

android 獨立按鍵和菜單鍵 開啟menu

話就不多說了直接上代碼package com.example.menutest2;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import

Android Bitmap 透明度(Picture 透明度)

Android可透過 Paint 物件,來設定Bitmap透明度.Java 程式範例 :public class helloWorld extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView( new drawCanvas(this) ); }

Android 儲存全域資料

最近遇到這樣一個問題。就是想在這個Application中共用一些資料。比如某一個Activity,點擊Menu中的某一個Item,這個Item需要彈出一個Dialog,..圖     這個是通過我程式設定一個預設播放器,這樣從我這個程式開啟視頻的時候可以直接走我設定的播放器,就繞過了隱式Intent的選擇過程。但是我這個設定的值需要在全域使用,不管哪個Activity,都有可能要知道我設定的值,但是我又不想讓程式每次都去讀Shared

android:screenOrientation 強制螢幕方向

如題當使用者想強制確定軟體顯示不隨著裝置轉動而變動軟體介面時候 可以使用android:screenOrientation 強制軟體螢幕顯示方向注意紅色部分修改<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cookbook.activity_lifecycle"

android自學總結

自7日14決定學習Android,開始下載Android SDK算起,到現在已經五月有餘,現把學習情況,向各位CSDNer總結彙報下。引子

分享Android入門學習資料

Android程式員入門(中文版)http://download.csdn.net/source/2942215android開發入門與實踐原始碼http://download.csdn.net/source/2942234Android真機開發教程http://download.csdn.net/source/2942246深入淺出Androidhttp://download.csdn.net/source/2942248【Android系統原理與開發要點詳解】01_Android系統概述ht

Service與Android系統設計(2)

1.     AIDL由於Binder能夠支援RPC,則基於代碼有可能會變得異常複雜,於是,在實際的編程過程裡,我們也還需要其他的輔助手段。比如,在實際的實現裡,我們都會存在大量的RPC訪問:在 這種大量的RPC實現裡,會有大量地處理RPC調用的重複代碼,比如RPC的發送部分,Server端實現的IPC解析與分發部分。這些重複代碼是沒有意 義的,而且在實際過程裡,這種重複代碼也將會是錯誤的源頭。想像一下,如果所描述的RPC有100個,此時,我們將需要實現一個多大的

Service與Android系統設計(3)

1.1   實現Remote Service有了AIDL定義之後,我們便可實現這這一介面類的定義,主要是提供一個Stub類的實現,在這個Stub對象裡,提供getPid(void)的具體實現。    private finalITaskService.Stub mTaskServiceBinder =new ITaskService.Stub() {       public int getPid() {           return Process.myPid();       }   

Android的記憶體回收機制(android refbase類(sp wp))

轉自:http://blog.chinaunix.net/u3/90973/showart_2163813.html sp和wp的實現過程~~        個人覺得sp和wp實際上就是android 為其c++實現的自動垃圾 回收機制 ,具體到內部實現,sp和wp實際上只是一個實現記憶體回收功能的介面 而已,比如說對*,->的重載,是為了其看起來跟真正的指標一樣,而真正實現記憶體回收的是refbase這個基類。這部分代碼的目錄

Android RelativeLayout(相對布局)簡介

  舉例說明:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent">    <TextView        android:id="@+id/

Android呼叫堆疊跟蹤

在通常的C/C++代碼中,可以通過響應對記憶體操作不當引起的Segmentation Fault錯誤即訊號SIGSEGV(11)做出響應處理。只要在程式中設定SIGSEGV的handler中,調用libc的backtrace,打出對應的堆棧資訊,很快就能找到問題所在。但在Android中,bionic並不提供類似功能,而且log資訊是走的logger,通過logcat才可以看到。但是android也會輸出log資訊,象下面這樣: view plaincopy to clipboardprint?

Google Android 2.0初期版本亮相 支援手勢識別

 來源:搜狐IT北京時間7月27日訊息,據國外媒體報道,Google移動作業系統Android 2.0即將上市。在五月份的I/O開發人員大會上,Google正式對外展出了部分Android 2.0移動作業系統的新功能,其中包括 Android 搜尋,文字轉換語音以及手勢識別這些非常受歡迎的技術。Google Android 2.0的開發版代號為Donut,現發行至Google的程式碼程式庫中。Donut不僅具有在Google

Android異常跟蹤調試

轉載請說明出處。  1.異常調試資訊內容以下資訊基於MIPS處理器的Android應用程式產生異常時的資訊:  signal 8 (SIGFPE), fault addr 5110d61c  zr00000000  at 30000400  v0 00000000 v1 00000000  a0 00000000  a100000000  a2 32973668  a3 00000000  t000000000  t1 3037e7a8  t200000000  t3 fffffff4  t45

android 編譯命令

轉自:http://blog.csdn.net/jaylin2013/archive/2010/07/01/5707301.aspx作者:jaylin2013  1.編譯單個模組,可以使用mmm工具其使用方法是:mmm <dir>,如編譯frameworks下的所有檔案:先在android 源碼根目錄下執行: source build/envsetup.sh 再換到目標目錄下執行:mmm <framwork>或者:先執行: $. build/envsetup.sh

Android jni 找不到cutils/log.h標頭檔,連結log庫錯誤的問題

Android jni 的C語言檔案如需要ADB的話,需要以下兩行:#define LOG_TAG "MyTag"#include <cutils/log.h> 如裡提示找不到cutils/log.h標頭檔,那麼你的工程jni/目錄下的Android.mk檔案需要加入以下一行:LOCAL_CFLAGS +=

如何真實反映Android應用出現異常的地址—Android應用異常調試方法:棧跟蹤

在Android應用開發過程中,經過會出現異常情況,嘩啦嘩啦列印出一堆棧資訊,裡面雖然包含了出現異常的地址,但是,使用arm-linux-objdump命令把動態庫反編譯出來,卻找不到對應的地址。事實上,單獨使用NDK開發的JNI動態庫是無法使用dump命令反編譯出真真實位址的,因為它的地址是由系統動態分配的,如果要列印出來的棧資訊反應真實的地址,需要把代碼放入android

Linux Android 下如何讀取SD卡的ID–讀取SD Card ID(SD CID)

原創作品,轉載請說明出處!  使用以下命令:cat /sys/devices/platform/jz-msc.0/mmc_host/mmc0/mmc0:1234/cid或者使用萬用字元cat /sys/devices/platform/jz-msc.0/mmc_host/mmc0/mmc0:*/cid 得到32個位元組的資料:0254 4d53 4130 3847 0610 ebb5 5000

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