如何將android項目產生apk ?

I、只要Run As Android Application 過,到工作目錄的bin檔案夾下就能找到與項目同名的apk檔案。II、    A.選中項目,右鍵=》Andoid Tools=》Export Unsigned Application Package,直接儲存,未簽名的。    B.選中項目,右鍵=》Andoid Tools=》Export Signed Application Package,後面一步步的去做,簽過名的。 APK簽名主要有兩種: 1.

Android GridView樣本(一)

1 main.xml檔案如下<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/linearLayout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

超難打地鼠 【安卓遊戲】

程式名稱   :超難打地鼠版本   :1.0網站          :www.softboy.uqc.cn 簡介   :打地鼠是一款卡通畫面精美,敏捷類小遊戲。拿著榔頭拚命的去錘吧,看有多少個地鼠死在你的榔頭下面。難度提升了,看你能過幾關。配置說明: 安卓系統2.2 以上,螢幕解析度480*800以上且已安裝flash外掛程式,否者黑屏並影響遊戲體驗資費類型      :    免費開發人員資訊  :    softboy官網地址      :    無支援手機系統:    Android 2.

android 3d魔方 魔方複原 三維魔方 源碼下載

程式名稱    :夢幻魔方版本    :2.0網站    :www.softboy.uqc.cncsdn  下載頻道: http://download.csdn.net/detail/icemanyandy/5133461簡介    :夢幻魔方(FancyCube)是一款掌上魔方軟體,3d可視化,可以在掌中把玩,相比其他同類軟體來說,"自動複原"功能可以還原一個已經打亂的魔方,它是按照魔方公式一步一步演算出來.不妨打亂一個魔方,然後自己拿一個真實的,按照自動還原功能來學習.資費類型    :

點滴記錄之-android製作boot.img

製作boot.img      ----原創by jacklce(本方法適合android開發人員,轉載請註明出處)1.從out\host\linux-x86\bin拷貝出打包工具:mkbootfs,mkbootimg2.從out\target\product\product拷貝出源檔案ramdisk.img,kernel3.解包ramdisk.img (最好在一個單獨目錄裡解包ramdisk) :  gunzip -c ../ramdisk.img | cpio -i4.修改解包出來的檔案,(

Android螢幕密度(Density)和解析度的關係

Android主要有以下幾種屏:QVGA和WQVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)為例,詳細列出不同density下螢幕解析度資訊:當density=120時 螢幕實際解析度為240px*400px (兩個點對應一個解析度)狀態列和標題列高各19px或者25dip橫屏是螢幕寬度400px

Android之APK檔案簽名——keytool和jarsigner

一、產生密鑰庫將位置定位在jdk的bin檔案中,輸入以下命名行:keytool -genkey -alias ChangeBackgroundWidget.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore

android退出應用程式的江湖七招(升級版)

去年的時候總結過三種退出android程式的方式http://blog.csdn.net/com360/article/details/6663669,以前總結的不夠好,也不夠全面,今天晚上重新去總結一下退出android程式的方式,做為去年總結的升級,如果還有不全面的地方,還敬請各位朋友指正..如果想討論更多內容請加入這個QQ群:200956440當應用不再使用時,通常需要關閉應用,可以使用以下兩種方法關閉android應用:第一種方法:首先擷取當前進程的id,然後殺死該進程。 

android view系統整體介紹

 android的view系統定義了從使用者輸入訊息到訊息處理的全過程。  比如,當使用者通過觸控螢幕或者硬鍵盤等輸入裝置產生輸入訊息之後,該訊息首先是被訊息處理前端處理一下,轉換為系統上層統一的訊息值。舉個例子,當我們按下返回鍵時(硬鍵盤),由於硬體的原因,不同的手機會有不同的值代表返回鍵,但是上層如何統一處理呢,就是前端處理一下(可能就是我們說的所謂的驅動來處理硬體訊息),然後把處理的值發送給後續的訊息處理模組,處理後的值就是系統統一的值,就是咱們寫應用開發時所有看到的值KeyEvent.K

android 程式防止被360或者系統給kill掉

關於如果和防止android 程式防止被360kill掉之後重啟的問題,肯定大家也搜尋了好多方法,都不好使,對不對,什麼增高許可權了,什麼進程優先順序了,這些東西都不是我們可控的,所以有沒有一些非常保險的方法,讓程式被kill掉之後自動重啟呢。  大家發現沒有,當我們使用360進行程式清理的時候,有些應用自己快速的啟動起來了,他們是怎麼實現的呢?其實我們沒有見過他們的源碼,也不好說是怎麼實現的。 

Android本地服務

//服務和訪問者在同一進程,所以叫本地服務//訪問者:package cn.com.localquery;import cn.com.service.ILocalQuery;import cn.com.service.LocalQueryService;import android.app.Activity;import android.content.ComponentName;import android.content.Intent;import

Android之資料存放區SharedPreferences

   Android系統作為一款比較成熟的手機系統,在資料存放區方面了提供了多種儲存方式,資料庫SQLite、SharedPreferences、File、ContentProvider、網路等方式,本文主要介紹一下SharedPreferences,我們簡稱它為SP,SP是一種比資料庫更加輕量級的資料存放區方式,其主要是以xml的形式儲存應用程式所需要的比較簡單的資料,xml檔案中了資料主要是以key-value索引值對的形式儲存。 

Android手勢操作(一)

mainActivity如下:package cn.c;import java.io.File;import java.util.ArrayList;import java.util.Set;import android.app.Activity;import android.gesture.Gesture;import android.gesture.GestureLibraries;import android.gesture.GestureLibrary;import

Android非同步載入圖片詳解之方式二(1)

MainActivity.java如下:package com.cn.perfectlistview;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ListView;//解決的問題://1 ListView非同步載入網狀圖片//2 ListView滑動時,圖片錯位public class MainActivity extends

Android得到狀態列和標題列的高度

// 得到螢幕的寬displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();screenWidth = displayMetrics.widthPixels;// 得到標題列和狀態列的高度Rect rect = new Rect();Window window = getWindow();mImageView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);int statusBarHeight = rect.top;int

Android中Service類onStartCommand

Android開發的過程中,每次調用startService(Intent)的時候,都會調用該Service對象的onStartCommand(Intent,int,int)方法,然後在onStartCommand方法中做一些處理。然後我們注意到這個函數有一個int的傳回值,這篇文章就是簡單地講講int傳回值的作用。從Android官方文檔中,我們知道onStartCommand有4種傳回值:START_STICKY:如果service進程被kill掉,保留service的狀態為開始狀態,但不保

Android零碎知識點

1 ViewStub的使用參考資料:這裡有一系列的實戰技巧,可以看看http://blog.csdn.net/hitlion2008/article/details/6737537中文API:http://www.iteedu.com/handset/android/androidcnapi5/42.php 2 使用系統的顏色: android:textColor="@android:color/white"3 設定Button上的文字: <Button          android:

Android錄製視頻(二)

mainActivit如下:package c.c;import java.io.File;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.media.MediaRecorder;import android.media.MediaRecorder.OnInfoListener;import android.os.Bundle;

android animation的應用執行個體

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><!-- Tween Animation:通過對情境裡的對象不斷做映像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效Alpha:漸層透明度動畫效果Scale:漸層尺寸伸縮動畫效果Translate:畫面轉換位置移動動畫效果Rotate:畫面旋轉動畫效果Tween

Android利用廣播監聽裝置網路連接(斷網)的變化情況

MainActivity如下:package cc.testnetworkchange;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;/** * Demo描述: * 利用廣播監聽裝置網路連接的變化情況 * 亦可藉此監測到裝置是否已經斷開網路 */public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle

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