android不讓程式顯示在最近程式列表中

程式正在運行或者退出,在長按HOME鍵的最近程式列表中不顯示該應用以達到隱藏進程的目的。解決辦法如下:在主activity處設定屬性:android:excludeFromRecents=“true”例如:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.mingli.test" 

Windows下搭建Andriod的NDK實驗環境步驟

本人多年(>=6)沒使用JAVA了,Andriod第一次接觸,NDK首次聽說,純屬菜鳥+玩票,將搭建流程(較亂)記錄下來,作為一個備忘。如有錯誤請明示,立刻改正,謝謝。參考網上多個文章,在此一併表示感謝!環境:Win71.下載安裝最新的Cygwinsetup.exe這裡要注意的是,需要選擇Devel@Install,這個是類比Linux環境必須的安裝完以後,開啟輸入make -v和gcc

Android中UI(View)的重新整理

Android中UI(View)的重新整理Android中對View的更新有很多種方式,使用時要區分不同的應用場合。我感覺最要緊的是分清:多線程和雙緩衝的使用方式。1.不使用多線程和雙緩衝     這種情況最簡單了,一般只是希望在View發生改變時對UI進行重繪。你只需在Activity中顯式地調用View對象中的invalidate()方法即可。系統會自動調用 View的onDraw()方法。2.使用多線程和不使用雙緩衝    

android shape的使用

轉自:http://www.cnblogs.com/cyanfei/archive/2012/07/27/2612023.htmlshape用於設定形狀,可以在selector,layout等裡面使用,有6個子標籤,各屬性如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 圓角

Android.mk 分析

路徑:./frameworks/base/core/res/Android.mk  # 特點:# 1.支援應用程式編譯的資源能夠被其它應用使用# 2.該APK具有系統許可權# 3.能夠指定一個全域的依賴於LOCAL_BUILT_MODULE的中間目標#把該Makefile所在的目錄設定為目前的目錄LOCAL_PATH := $(call my-dir)#清除編譯規則模板使用的變數的值。在./build/core/clear_vars.mk中定義include

android—利用反射實現的螢幕錄製技術

ScreenShotService.javapackage com.screenshot.ui;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Service;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import

Android自訂屬性

 Android自訂xml中控制項屬性的學習 前言:         在做大型應用開發的過程中,為了滿足各種UI風格,必須要求自己的應用程式有一套自己統一風格的介面風格。否則援用系統的風格時,會出現意想不到的效果。       比如:button控制項,可能在android2.3是黑底白字,android2.4是白底黑字,那麼我們在UI設計的時候就無法去設計我的介面背景到底是採用黑底還是採用白底,於是就順其自然的會想設計自己的button UI

Android xml資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別

Android  資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別一.@代表引用資源1.引用自訂資源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello" 2.引用系統資源。格式:@android:type/name    android:textColor="@android:color/opaque_red"  注意:其實@android:type/name是@[package:]type/name

android style的繼承方式 點(.)和parent

一.概述    通過繼承機制,可以利用已有的style來定義新的style。所定義的新的style型不僅擁有新定義的item,而且還同時擁有舊的item。我們稱已存在的用來派生新的style為父style。由新定義的style,又稱為子style。    比如:   <style name="pickprof_guide_text"> <item name="android:textSize">16.0sp</item>

windows下android環境搭建

android sdk 外掛程式下載:http://developer.android.com/sdk/index.html下載zip包,解壓後點擊 SDK Manager.exe ,選擇 API (據說是選擇所有的API最好,當然網速好的前提下,否則要下載好久)設定系統內容變數PATH: 添加 解壓後的zip包裡面的tools檔案夾的絕對路徑。eclipse:選擇install new

oms和android在開發上有什麼不同?

部分網友對中移動OMS平台和GoogleAndroid相比到底有什麼不同,這裡我們主要來說下它們之間幾個不一樣的地方。首先有必要瞭解下OMS,OMS是根據開源Android修改而來,由中國移動主持和北京博思通訊聯合開發,支援TD-SCDMA、CMMB等特性的中國特色Android手機。全稱為Open Mobile System,詳細的可以在oms手機網瞭解。  1.OMS在很多組件上和Android是完全一樣的,僅僅是UI改變了,在RIL層上部分會相容TD,還有OMS還有很多中移動的附件組件,1

構建Android平台Google Map應用!

Android 的新版本提供了的功能,通過這段視頻,大家可以先簡單瞭解下:Android 提供的地圖(Map)功能可能是廣大開發人員非常關心的一個部分。到目前為止,開發內嵌式地圖應用的軟體是相當的困難,而且往往還需要支付很高的地圖廠商的著作權費用,加之手機上GPS功能的不完善,導致很多可以基於當前位置來開發功能的軟體少之又少。就算是幾個比較著名的LBS(Location-Based

android+Unity3D遊戲開發之簡單的物體運動

其實這篇也是轉載的,真的感覺對於我們初學者來說很不錯的,不信你看看嘛;原創連結:http://bbs.9ria.com/thread-98192-1-1.html  這章我們來瞭解一下Translate的使用首先我們來看看情境的搭建:建一個立方體,加一個點光源。我們要實現的就是讓情境中的立方體延X軸嗖嗖的移動那麼我們在Project建立一個js指令碼Creat->Javascript鍵入代碼function Update () {       

android+unity3D遊戲開發之動畫的播放

       我們今天來控制小人的走路,跑,死,和殺招。這可是真正的動畫哦,我們先來看看協助文檔裡面的代碼和animation有關的屬性,然後我解釋一下,再舉個我的列子讓大家體會一下; 1.首先把我們的動畫.fbx檔案放到Hierarchy中,選中它,在Inspector裡面看到如所示的情況:    註: 其中Play Automatically指的是自動播放; 2.我們再看看協助文檔的代碼吧 

android+unity3d的Prefabs(預設)與Instantiate(執行個體化)

本篇不是我寫的,感覺不錯所以拷貝來了,呵呵呵,原創的連結:http://bbs.9ria.com/thread-97976-1-1.html 解釋:Prefabs(預設)是一種資源類型,可被重複使用的遊戲對象。它可以被置入多個情境中,又或者能夠在一個情境中被多次置入。當你在一個情境中增加一個Prefabs,你就執行個體化了一個Prefabs。所有Prefabs執行個體都是Prefab的複製,只要Prefabs原型發生改變,所有的Prefabs執行個體都會產生變化。Prefabs的用法:如果大家要

Android中的category大全

說明 activity 是使用者正在瀏覽的資料的一個可選操作android.intent.category.ALTERNATIVE能夠被瀏覽器安全使用的 activities 必須支援這個類別android.intent.category.BROWSABLE如果 activity 是對資料執行確省動作(點擊, center press)的一個選項,需要設定這個類別android.intent.category.DEFAULT 說明 activity 是一個設定面板 (development

android 3D-紋理——球的紋理

看了幾天3D這些天才弄懂些畫圖,現在弄這個紋理煩得很,半懂半不懂的,這個例子是我到網站下載的,感覺不錯,先給大家看看,下期我再和大家討論討論。 package wyf.sj;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.CompoundButton;import android.widget.LinearLayout;import

Android Fragment使用

通常地 fragment做為宿主activity UI的一部分, 被作為activity整個view hierarchy的一部分被嵌入. 有2種方法你可以添加一個fragment到activity layout:一、在activity的layout檔案中聲明fragment      你可以像為View一樣, 為fragment指定layout屬性(sdk3.0以後).      例子是一個有2個fragment的activity:<?xml version="1.0" encoding=

Android中的Activity Action大全

在系統中添加一個捷徑android.intent.action.ADD_SHORTCUT列舉所有可用的應用android.intent.action.ALL_APPS處理撥入的電話。android.intent.action.ANSWER顯示 activity 報告錯誤 android.intent.action.BUG_REPORT

轉:Android 開發技巧雜集

1.檢查是否有網路連接  Java代碼  1. public static boolean isNetworkAvailable(Context context) {  2. ConnectivityManager cm = (ConnectivityManager) context.getSystemService(  3. Context.CONNECTIVITY_SERVICE);  4. NetworkInfo info = cm.getActiveNetworkInfo();  5.

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