android 用AsyncTask進行非同步開發

AsyncTask和Handler對比1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點AsyncTask,是android提供的輕量級的非同步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現非同步作業,並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.使用的優點:l  簡單,快捷l  過程可控       使用的缺點:l  在使用多個非同步作業和並需要進行Ui變更時,就變得複雜起來.2

android TraceView使用以及listview 的效能最佳化測試(二)

 接上篇的 android TraceView使用以及listview 的效能最佳化測試(一)上篇最後面給了我測試用的代碼: 未看到請先瀏覽上一篇:好現在咋門來驗證listView 的神奇,listview主要需要最佳化的就是getView() 這個方法,實現其中convertView 的緩衝最佳化,下面就利用TraceView 測試下listview重用convertView  的區別: 首先啥都不做:    public View getView(int position, View

android平台特性之過場動畫含義

原文地址:http://www.uimaker.com/uimakerhtml/uistudy/2011/1204/26473.html 手機過場動畫的含義     智能手機平台介面之間的切換都有過場動畫,而越來越多的軟體商也看中了這其中的商機,紛紛在過場動畫中做了很多的特效以增加產品的趣味性。但過場動畫表現的僅僅是特效和趣味性嗎?其實並不全是,過場動畫隱藏著菜單之間切換的層級關係,有著提示性作用。    在眾多智能手機平台中,以安卓平台的過場動畫最多樣化,所以下面以安卓平台為例來說明。   

android效能最佳化

原文        

android中橫豎螢幕的處理

 支援橫豎螢幕的切換代碼如下:        public class TestActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); LinearLayout

Android下使用Properties檔案儲存程式設定

 java中經常用到properties檔案,然後通過使用Properties類來解析,這裡不再陳述使用properties檔案的好處,主要探討如何在android中使用properties檔案!   方法一:因為最終是通過流檔案來進行properties檔案讀取的,所以很自然,我們想到要將檔案放入到assets檔案夾或者raw檔案夾中了。   例如,我們這裡有一個檔案——>test.properties,如果放入了assets檔案夾中,可以如下開啟Properties pro =

android陰影字型設定

 <TextView android:id="@+id/tvText1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="text1" android:textSize="30sp" android:textStyle="bold" android:textColor="#FFFFFF"

Android 位於底部的Tab

 第一步:首先你得瞭解TabHost和TabWidget, 將TabHost分為兩個部分,一個是放內容的,還有一個就是放選項卡的,我們這裡選項卡用TabWidget。TabHost的id應該寫為android:id="@android:id/tabhost",而不是以前的那個加號,這樣可以直接在Activity裡面通過getTabHost方法得到此TabHost對象。那如何才能將選項卡放在最底部呢,這其實很簡單,還記得 RelativeLayout中android:layout_alignBot

Android 遊戲聲音解決方案

SoundPool遊戲聲音的解決方案遊戲圖形及邏輯部分開發完畢,但在音樂和音效的處理上真是費盡周折,好在最後完美解決了,在此共用給大家,共同提高!最開始我使用的是普通的MediaPlayer的方式,但這個方法不適合用於遊戲開發,因為遊戲裡面同時播放多個音效是常有的事,用過MediaPlayer的朋友都該知道,它是不支援即時播放多個聲音的,會出現或多或少的延遲,而且這個延遲是無法讓人忍受的,尤其是在快速連續播放聲音(比如連續猛點按鈕)時,會非常明顯,長的時候會出現3~5秒的延遲~~-_-!~~後來

ANDROID原始碼結構

 Android 代碼的工程分為三個部分:核心工程( Core Project )建立 Android 系統的基礎,在根目錄的各個檔案夾中。擴充工程( External Project )使用其他開源項目擴充的功能,在external 檔案夾中。包( Package )提供 Android 的應用程式和服務,在package 檔案夾中。核心工程 :bionic : C 運行時支援 : libc,libm, libdl, 動態 linkerbootloader/legacy :

ANDROID取CPU序號

 Java代碼:[/b][code]/*** 擷取CPU序號* * @return CPU序號(16位)* 讀取失敗為"0000000000000000"*/public static String getCPUSerial() {String str = "", strCPU = "", cpuAddress = "0000000000000000";try {//讀取CPU資訊Process pp = Runtime.getRuntime().exec("cat /proc/cpuinfo"

Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(三)—Android系統的三種啟動模式

            Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(三)---Android系統的三種啟動模式                以下的篇幅開始分析我們在上兩個篇幅中產生的update.zip包在具體更新中所經過的過程,並根據源碼分析每一部分的工作原理。一、       系統更新update.zip包的兩種方式    1.  通過上一個文檔,我們知道了怎樣製作一個update.zip升級包用於升級系統。Android在升級系統時獲得update.

《Android核心剖析》筆記 第7章 理解Context

 Context在我們實際開發中被廣泛用到,比如 startActivity(…)/ getResources()/ getSharedPreferences(…)/ getSystemService(.)等等;書中把Context理解為一個應用情境,一個Activity執行個體就是一個應用情境,一個Service執行個體也是一種應用情境,只是他木有前台介面而已;與Context相關類的繼承關係如下:Context只是一個抽象類別,具體的邏輯實現全部都由ContextImpl完成;Context

Android系統Recovery工作原理之使用update.zip升級過程分析(四)—Android系統Recovery模式的工作原理

                             Android系統Recovery模式的工作原理        在使用update.zip包升級時怎樣從主系統(main

pc 通過vnc控制android

可以裝一個VNC Server 在手機上啊,然後用電腦控制手機啊,哈哈,可惜Market中沒有相應的應用啊。但是還是找到了一個項目http://code.google.com/p/android-vnc-server/趕緊試一試啊,HOHO~ 點這裡下載編譯好的應用(不是apk的啊,是一Linux應用)因為是Linux應用 所以機器要Root啊。然後用手機連到電腦上,使用adb 推送到手機上:adb push androidvncserver /data修改許可權(來個猛的):chmod 77

Android的monkey測試

       Android SDK中的android調試橋(adb)shell裡,有一個用於測試的工具——monkey。不知道最早monkey這個名字的來曆,不過他確實如同一隻調皮的猴子,在android app裡各種亂按、亂晃、亂摸。    如何使用:進入命令列,來到android SDK的platform-tools目錄下,輸入命令          user@user:~/workspace/android-sdk-linux_x86/platform-tools$  

基於NDK的Android防破解

Android程式防破解是發布app時一個很需要考慮的問題,通常的做法是對代碼加入混淆幹擾以增加破解難度。但即便如此,混淆操作之後的java代碼仍然可以被通過各種方法進行破解。在基於NDK的Android中含有相應的main.cpp來作為應用程式的入口,因而在這裡進行一些防破解較驗,相應的破解難度就會增大不少(相對於java代碼)。在Android整個匯出過程中,產生.dex階段是整個打包發佈動作的基礎,包括相應的java原始碼、外部庫檔案均會被編譯連結到.dex檔案中,而其中關於代碼的任何改動

Android 核心編繹錯誤解決方案

 Android 核心編繹錯誤解決方案使用64位linux系統編譯android源碼會出現以下錯誤,下面給出瞭解決辦法。 錯誤1:  /usr/include/gnu/stubs.h:7:27: error: gnu/stubs-32.h: No such file or directory 解決:  sudo apt-get install libc6-dev-i386 錯誤2:  host Executable: acp (out/host/linux

Android MD5密碼編譯演算法

Android MD5加密算與J2SE平台一模一樣,因為Android 平台支援 java.security.MessageDigest這個包。實際上與J2SE平台一模一樣。演算法簽名:String getMD5(String val) throws NoSuchAlgorithmException輸入一個String(需要加密的文本),得到一個加密輸出String(加密後的文本)package com.tencent.utils;import

Android中採用的MVC架構

最近自己準備寫一個demo,準備採用MVC架構來實現。順便檢驗一下5月份學習設計模式的結果。http://www.moandroid.com/?p=439MVC是當前比較流行的架構,隨便Google下,就可以發現幾乎所有的應用程式開發中都採用了MVC架構,例如:.NET,Java Spring,Java Struts,PHP 。那麼MVC到底是什麼,為什麼被廣泛使用?簡要說明下,什麼是MVC。MVC

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