Android應用程式獲得root許可權 && 基於NVidia平台Android應用修改cpu頻率

問題和目標      有時候希望在java應用程式中來使用root許可權,如修改/system許可權,亦或者如題。思路和原理     

Android如何接收locale改變的訊息 || locale改變後,發送什麼訊息

       locale資訊改變之後,會發廣播訊息Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED,具體實現在activitymanagerservice.java代碼updateConfigurationLocked函數中,       自己寫接收代碼如下:       接收代碼:public class testReceiver extends BroadcastReceiver {    @Override    public void onReceive(Context

TSLib ported to Android for touchscreen calibration

轉載1:TSLib ported to Android for touchscreen calibration.      Since Android doesn't provide a calibration tool, tslib can be used to calibrate the touchscreen . The values obtained fromts_calibrate in pointercal file can be used in androidframeworks/

“android linux kernel” VS “standard linux kernel”

   在kernel子目錄下存放的就是Android的Linux Kernel了, 通過和標準的Linux 2.6.25 Kernel的對比,我們可以發現,其主要增加了以下的內容:   1. 基於ARM架構增加Gold-Fish平台,相應增加的目錄如下:      kernel/arch/arm/mach-goldfish      kernel/include/asm-arm/arch-goldfish      Gold-Fish平台採用的是ARM926T CPU作為BaseBand處理器,

Android應用程式開發環境的建立

 註: 本片文章簡單的描述一下Android應用程式開發環境的建立。如果有不正確或者不完善的地方,歡迎前來拍磚留言或者發郵件到guopeixin@126.com進行討論,先行謝過。一.準備工作... 2二.安裝步驟... 21. 安裝JDK5.0. 22. 配置Eclipse並安裝ADT. 33. 配置SDK相關... 44. 建立AVD.. 5三.我的第一個Android程式... 6 需要準備如下的安裝程式:JDK5.0EclipseADTAndroid

編譯Android源碼和Linux核心源碼時候遇到的一些錯誤

1. Ubuntu下執行命令 "adb reboot bootloader“ 或者 "adb start-server"得到如下錯誤: error: device not found原因1 可能是沒有加usb 規則:建立檔案/etc/udev/rules.d/51-android.rules在檔案中加入:#HTC phoneSUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"#GoogleSUBSYSTEM=="usb",

Linux-Android系統啟動之INIT進程和system v init

Linux系統啟動之INIT進程和system v init一. Linux系統啟動之INIT進程和system v init1. 首先介紹一下INIT進程   init進程在Start_kernel執行完畢之後,也就是Kernel初始化完畢之後啟動,是系統所有進程的起點,核心在完成核內引導以後,即在本線程(進程)空間內載入init程式,它的進程號是1。 如果是使用system v init啟動的話,實際上system v init就是一個INIT進程. 2.

Ubunut 12.10 64位編譯 android 4.2.1_r1 原始碼

google推薦的編譯環境是在Ubuntu LTS(10.04),但是最新版本12.10已經出來,沒必要在舊版本上做文章了對於2.3.X和更新的版本,需要64位的系統,之前的老版本2.2以下(包括2.2)可以在32位版本上編譯對於虛擬機器,官網上寫的虛擬機器設定參數:16G RAM/swap & 30G+ 硬碟空間PS:

ubuntu12.04 64bit 編譯android源碼時遇到的問題

ubuntu12.04 64bit 編譯android源碼時出現如下錯誤:        host Executable: cmu2nuance (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/cmu2nuance_intermediates/cmu2nuance)        /usr/bin/ld: cannot find -lncurses        collect2: ld returned 1 exit status         make: *** [

Android圖片處理ColorMatrix

首先聲明,該文章為自己學習筆記,僅供參考,不保證所有文字均描述得當,歡迎指出不足和錯誤之處,再此感謝您的關注和閱讀。如果有需要代碼的可以留言,和我聯絡。0 前面的廢話前幾天做一個Image Recognition的時候,用到了ColorMatrix,然後找到了一篇文章,寫的很不錯,確實按照他的方法實現了。原文沒有給xml,所以很是費了些時間,然後我又改進了一些,前面的描述都是原文的描述,寫的很好,後面代碼是自己的。參考文章:Android圖片處理(Matrix,ColorMatrix)http:

Windows下Android OpenCV 2.2 安裝筆記

本文主要介紹在Windows上使用Cygwin工具構建Android OpenCV 2.2 以及 CVCamera Sample的過程。參考:http://opencv.willowgarage.com/wiki/Android2.2準備:JDK - http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlCygwin - 選擇ftp://mirrors.kernel.org這個鏡像,搜尋  Devel Install

Android滑動菜單特效實現,仿人人用戶端側滑效果,史上最簡單的側滑實現

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8714621人人用戶端有一個特效還是挺迷人的,在主介面手指向右滑動,就可以將菜單展示出來,而主介面會被隱藏大部分,但是仍有左側的一小部分同菜單一起展示。據說人人用戶端的這個特效是從facebook用戶端模仿來的,至於facebook是不是又從其它地方模仿來的就不得而知了。好,今天我們就一起來實現這個效果,總之我第一次看到這個特效是在人人用戶端看到的,我也就主觀性地認為我是在模仿人人

Android系統連絡人全特效實現(下),字母錶快速滾動

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9050671在上一篇文章中,我和大家一起實現了類似於Android系統連絡人的分組導航和擠壓動畫功能,不過既然文章名叫做《Android系統連絡人全特效實現》,那麼沒有快速滾動功能顯然是稱不上"全"的。因此本篇文章我將帶領大家在上篇文章的代碼基礎上改進,加入快速滾動功能。如果還沒有看過我上一篇文章,請抓緊去閱讀一下 Android系統連絡人全特效實現(上),分組導航和擠壓動畫 。其

Android滑動菜單架構完全解析,教你如何一分鐘實現滑動菜單特效

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8744400之前我向大家介紹了史上最簡單的滑動菜單的實現方式,相信大家都還記得。如果忘記了其中的實現原理或者還沒看過的朋友,請先去看一遍之前的文章 Android滑動菜單特效實現,仿人人用戶端側滑效果,史上最簡單的側滑實現 ,因為我們今天要實現的滑動菜單架構也是基於同樣的原理的。之前的文章中在最後也提到了,如果是你的應用程式中有很多個Activity都需要加入滑動菜單的功能,那麼每

為什麼Android沒有iOS那麼順滑

雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的記憶體都有1GB,而iPhone 4S只有512MB記憶體,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?一位軟體工程師和前Google實習生Andrew

Android Kernel Porting 的簡單總結文檔

  Simple Guide for Porting Android Kernel作者:劉旭暉 colorant@163.com 轉載請註明出處http://blog.csdn.net/colorant/ 移植Android的kernel到實際的硬體平台上,很多人很早就做過這件事了,不過相關的文檔和經驗總結不多,我就寫一個吧,也為了自己記錄一下大致的流程,以後好繼續。1         Android核心Porting相關背景知識1.1       

為Android的介面設計增加跳躍效果

先貼齣動畫(GIF比較業餘,見諒見諒)設計的思路是,為一個View增加跳起和落下的動畫效果,然後為這個View加一個背景View作為運動的影子,進行同步運動。首先,根據期望的效果,確定Activity的主題色調,比如我這裡的背景色用的是透明漸層的灰黑色,自然就不能再使用黑色的顯示主題,我選用的是Light(android:theme="@android:style/Theme.Light")接著設計一個布局,因為陰影和前景是重疊關係,布局我選用RelativeLayout,下面是我的布局代碼:&

android 常用sensor

感應器類型:        方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離(臨近性)、溫度等。      (1),                     方向感應器:   Sensor.TYPE_ORIENTATION           (2),G_sensor  加速度(重力)感應器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER      (3),L_sensor   光線感應器:    Sensor.TYPE_LIGHT      (4), M_sensor

Android系統內建的案頭表徵圖 連結 網址

參考網址:http://www.lanfox.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2354關鍵字:android  建立案頭捷徑 外掛程式 連結 網址平台: S5PV310系統:android2.3   android2.3.4  android4.0.3問題:        今天有個客戶,讓在案頭建一個表徵圖,點選連結到他們公司的網址,以前做過應用程式捷徑,預設放在案頭上,如:android 建立案頭捷徑

Android核心分析(24)—–Android GDI之顯示緩衝管理

Android GDI之螢幕裝置管理-動態連結程式庫       萬丈高樓從地起,從最根源的硬體框架緩衝區開始。我們知道顯示FrameBuffer在系統中就是一段記憶體,GDI的工作就是把需要輸出的內容放入到該段記憶體的某個位置。我們從基本的點(像素點)和基本的緩衝區操作開始。1 基本知識1.1點的格式     對於不同的LCD來講,FrameBuffer的二進位格式不一樣,並且可以分為兩部分:     

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