C語言程式開發經典執行個體之六

【程式51】題目:學習使用按位與& 。1.程式分析:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=12.程式原始碼:#include "stdio.h"main(){ int a,b; a=077; b=a&3; printf("\40: The a & b(decimal) is %d \n",b); b&=7; printf("\40: The a &

Linux下C編程:示範編輯和運行C語言程式

環境:Redhat Linux 91.寫C語言源檔案:vi Hello.cpp2.輸 入小寫i(表示編輯)編寫一個小程式:#include <stdio.h> int main(void) { printf("Welcome to www.bianceng.cn: the Programming Website for Beginners!\n");

Linux下C編程:檔案操作

由於檔案操作網上的資源比較多,在這隻簡述下吧在Linux 系統中,有關I/O 的操作可以分為兩類。它們是基於檔案描述符的I/O 操作和基於流的I/O 操作。它們有著各自不同的特點和優勢。有些情況下它們是可以相互替代的,有些情況下則不是。基於檔案描述符的I/O 操作是通過檔案描述符對一個檔案執行I/O 操作的。檔案是一個十分重要的概念。通常儲存在外存中的資料都是以檔案的形式儲存的。檔案描述符則是用於描述被開啟檔案的索引值。通常情況下,都是通過檔案描述符開啟一個檔案執行I/O 操作的。查看全套文章:

Linux下C編程:共用記憶體通訊執行個體

共用記憶體是LUNIX

Linux下C編程:底層終端編程執行個體

Linux 系統的終端處理是一個非常大的系統,需要處理許多不同類型的裝置和需求。涉及的內容包括:數據機、終端模擬、偽終端等。Linux 系統處理終端的方法是通過串列介面串連的控制台與系統通訊並運行程式。由于越來越多的廠商都參與到終端的生產,而且每個廠商都為自己的終端設計自己的命令集,所以需要有一種方法對終端的訪問進行一般化處理。Linux

Linux下C編程:線程互斥執行個體

/*編譯時間注意,要手動串連庫*/ #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> static int value = 0; pthread_mutex_t mutex; void func(void* args){ while(1)

Linux下C編程:undefined reference to ‘pthread_create'問題解決

undefined reference to 'pthread_create'undefined reference to 'pthread_join'問題原因:pthread 庫不是 Linux 系統預設的庫,串連時需要使用靜態庫 libpthread.a,所以在使用pthread_create()建立線程,以及調用 pthread_atfork()函數建立fork處理常式時,需要連結該庫。問題解決:在編譯中要加 -lpthread參數gcc thread.c -o thread

Linux下C編程:網路編程之通訊機制和體繫結構模式

提到Linux 作業系統,就不能不提到網路技術。Linux 系統本身就是一個網路的產物,它在網路上可以供人們自由下載,並得到修改和完善。。Linux 系統支援多種網路通訊協定,它的shell 還提供了強大的連網命令。這些優點使得Linux

Linux下C編程:linux檔案組織資訊

與Linux 系統中的檔案相關的資訊有三項。它們是檔案的目錄結構、索引節點和檔案的資料本身。1.檔案的目錄結構系統的每一個目錄都處於一定的目錄結構中,該結構含有目錄中所有的目錄項的列表,每一個目錄項都含有一個名稱和索引節點。藉助於名稱,應用程式可以訪問目錄項的內容。而索引節點號則提供了所需引用檔案自身的資訊。2.索引節點在Linux

Linux下C編程:setitimer

setitimer:和alarm相似,但可以更精確的控制進程。which表示計時方式。value和oldvalue是指向itmerval指標。setitimer()調用成功返回0,否則返回-1。which取值:ITIMER_REAL : 以系統真實的時間來計算,它送出SIGALRM訊號。ITIMER_VIRTUAL : 以該進程在使用者態下花費的時間來計算,它送出SIGVTALRM訊號。ITIMER_PROF :

Linux下C編程:alarm

alarm()用來設定訊號SIGALRM在經過參數seconds指定的秒數後傳送給目前的進程。如果參數seconds

Linux下C編程:raise

訊號的發送的關鍵是使系統知道向哪個進程發送訊號以及發送什麼訊號。其中要注意的是能否向某一進程發送某個特定的訊號是和使用者的許可權密切相關的。例如,只有系統管理員才能發送SIGKILL訊號終止進程。用於發送訊號的系統調用。#include <sys/types.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include

Linux下C編程:sigprocmask阻塞進程

1、有時候不希望在接到訊號時就立即停止當前執行,去處理訊號,同時也不希望忽略該訊號,而是延時一段時間去調用訊號處理函數。這種情況是通過阻塞訊號實現的。2、訊號阻塞和忽略訊號的區別。阻塞的概念和忽略訊號是不同的。作業系統在訊號被進程解除阻塞之前不會講訊號傳遞出去,被阻塞的訊號也不會影響進程的行為,訊號只是暫時被阻止傳遞。當進程忽略一個訊號時,訊號會被傳遞出去但進程會將訊號丟棄。3、訊號阻塞系統調用,它們的都起到阻塞的作用,它們不是協作使用的。#include <signal.h>

Linux下C編程:訊號處理

訊號處理是linux程式的一個特色。用訊號處理來類比作業系統的中斷功能。要想使用訊號處理功能,你要做的就是填寫一個訊號處理函數即可。#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h>#include <signal.h>int flag = 1; void func(int sig) {printf("I get a

C++實現矩陣原地轉置演算法_C 語言

本文執行個體描述了C++實現矩陣原地轉置演算法,是一個非常經典的演算法,相信對於學習C++演算法的朋友有很大的協助。具體如下:一、問題描述微軟面試題:將一個MxN的矩陣儲存在一個一維數組中,編程實現矩陣的轉置。要求:空間複雜度為O(1)二、思路分析下面以一個4x2的矩陣A={1,2,3,4,5,6,7,8}進行分析,轉置過程如下圖:圖中右下角的紅色數字表示在一維數組中的下標。矩陣的轉置其實就是數組中元素的移動,具體的移動過程如下圖:我們發現,這些移動的元素的下標是一個個環,下標1的元素移動到4,

C語言實現輸出鏈表中倒數第k個節點_C 語言

本文執行個體展示了C++實現輸出鏈表中倒數第k個節點的方法,分享給大家供大家參考之用。運行本文所述執行個體可實現輸入一個單向鏈表,輸出該鏈表中倒數第k個節點。具體實現方法如下:/* * Copyright (c) 2011 alexingcool. All Rights Reserved. */ #include <iostream>using namespace std;int array[] = {5, 7, 6, 9, 11, 10, 8};const int size =

C++繼承中的存取控制執行個體分析_C 語言

本文較為深入的探討了C++繼承中的存取控制,對深入掌握C++物件導向程式設計是非常必要的。具體內容如下:通常來說,我們認為一個類有兩種不同的使用者:普通使用者 和

c語言來實現貪心演算法之裝箱問題_java

裝箱問題,貪心演算法求近似最優解複製代碼 代碼如下:import java.util.Arrays;import java.util.Comparator;//裝箱問題,貪心演算法public class Enchase {    public void test1() {        Integer[] boxs={34,6,40,2,23,12,12};   &

C# 調用預存程序簡單完整的執行個體代碼_實用技巧

CREATE PROC P_TEST@Name VARCHAR(20), @Rowcount INT OUTPUT AS BEGIN SELECT * FROM T_Customer WHERE NAME=@Name SET @Rowcount=@@ROWCOUNT END GO ---------------------------------------------------------------------------------------- --預存程序調用如下: --------

C# 中那些常用的工具類(Utility Class)(三)

標籤:exception   block   背景顏色   space   欄位   輸出   問題   orb   attr     今天來接著寫這個系列的文章,這一篇主要是用來介紹關於C#中的XML序列化的問題,這個相信大家一

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