C++ 人工智慧演算法系列一(神經網路演算法基礎知識)

神經網路是神經元的集合,而神經元在生物學角度看,具有如下行為: (1)能處於抑制或興奮狀態; (2)能產生爆發和平台兩種情況; (3)能產生抑制後的反衝; (4)具有適應性。 且具有如下特性:1. 神經元的興奮與抑制      

C++ STL VC fread函數的陷阱

       如果想實現從某個檔案中一次次N個位元組般讀出來,那建議不要用             read = fread(buff,N,1,data_file);       因為就算當檔案的位元組數比N大,但這時strlen(buff)絕不是N個位元組大小!!也不是read個位元組大小!!查協助文檔,可知,read是指成功讀入的單元塊數,這裡對應的就是,read要麼是1,要麼是0(由第三個參數決定)!       那是不是沒辦法做了呢?辦法是有的,STL的設計者想得很周到!方法如下:   

c語言靜態變數和靜態函數

C語言程式可以看成由一系列外部對象構成,這些外部對象可能是變數或函數。而內部變數是指定義在函數內部的函數參數及變數。外部變數定義在函數之外,因此可以在許多函數中使用。由於C語言不允許在一個函數中定義其它函數,因此函數本身只能是“外部的”。       由於C語言代碼是以檔案為單位來組織的,在一個來源程式所有源檔案中,一個外部變數或函數只能在某個檔案中定義一次,而其它檔案可以通過extern聲明來訪問它(定義外部變數或函數的源檔案中也可以包含對該外部變數的extern聲明)。      

C++ 自然語言編碼詳解系列一(字元編碼基礎)

三種編碼類別型  第一種編碼類別型是單一位元組字元集(single-byte character set or SBCS)。在這種編碼模式下,所有的字元都只用一個位元組表示。ASCII是SBCS。一個位元組表示的0用來標誌SBCS字串的結束。  第二種編碼模式是多位元組字元集(multi-byte character set or MBCS)。一個MBCS編碼包含一些一個位元組長的字元,而另一些字元大於一個位元組的長度。用在Windows裡的MBCS包含兩種字元類型,單位元組字元(single-

C++ 自然語言編碼詳解系列二(字元(串)的記憶體表示)

文章目錄 字元在記憶體中是怎樣儲存的 字元在記憶體中是怎樣儲存的  單位元組字串:每個字元佔一個位元組按順序依次儲存,最後以單位元組表示的0結束。例如。"Bob"的存貯形式如下:426F6200BobBOSUnicode的儲存形式,L"Bob"42 00 6F 0062 0000 00BobBOS使用兩個位元組表示的0x0000來做結束標誌。  一眼看上去,DBCS 字串很像 SBCS 字串,但是我們一會兒將看到 DBCS 字串的微妙之處,

[C++ VC MFC] MFC訊息響應機制

所有MFC的視窗類別都通過鉤子函數_AfxCbtFilterHook截獲訊息,並且在鉤子函數_AfxCbtFilterHook中把視窗過程設定為AfxWndProc。原來的視窗過程儲存在成員變數m_pfnSuper中。----所以在MFC架構下,一般一個訊息的處理過程是這樣的。函數AfxWndProc接收Windows作業系統發送的訊息。 函數AfxWndProc調用函數AfxCallWndProc進行訊息處理,這裡一個進步是把對控制代碼的操作轉換成對CWnd對象的操作。

[VC MFC C++ flex bison] flex rules(規則)

`x' match the character `x' `.' any character (byte) except newline `[xyz]' a "character class"; in this case, the pattern matches either an `x', a `y', or a `z' `[abj-oZ]' a "character class" with a range in it; matches an `a', a `b', any letter

C++ STL Vector(容器) 如何有效一次性刪除多個重複值?

前言:對於STL的容器刪除多個重複值時,如果按(虛擬碼)for(iterator itr = V.begin();itr!=V.end();itr++){    if(itr->id==del_value)         V.erase(itr);}      上面的代碼中,如果V中只有一個等於del_value的值,這樣將正;如果是多個相同值時,這樣將會得不到正確的結果!解決方案見下面(^_^,stl的發明者真是思維嚴密~)1.對於vector放一般類型值時,只須:vector<

[VC MFC C++ flex bison] flex format

definitions%%rules%%user code  name definitionThe "name" is a word beginning with a letter or an underscore ('_') followed by zero or more letters, digits, '_', or '-' (dash). The definition is taken to begin at the first non-white-space character

[VC C++ wxWidget GUI] wxHelloWorld for console出世~

 出處:http://blog.csdn.net/dpfordor 廢話少說,感受一下wx的快捷&強大的相容理念 1.vc建立一個win32工程,注意這裡選控制台類型,空項目2.建立項,選c++源檔案,main.cpp3.在main。cpp輸入下面代碼#include<wx/wx.h>#include<wx/string.h>#include<stdio.h>int main(){ wxString str = "Hello World!"; printf("

[C++ VC MFC]巧妙程式自刪除

近日看到網友詢問如何?程式運行之後把自己刪除的方法,不知大家對木馬甚麼的興趣實在太濃,還是想要這樣的效果:使用者只要一運行程式,可執行檔就沒有了,可是程式還是在跑,膽小的只怕要喊"鬼呀!","老婆,快出來看上帝"甚麼的。其實最典型的用法是寫反安裝程式.

[VC MFC C++ flex bison] flex 特別action

`ECHO' copies yytext to the scanner's output. BEGIN followed by the name of a start condition places the scanner in the corresponding start condition (see below). REJECT directs the scanner to proceed on to the "second best" rule which matched the

C# 無邊框視窗縮放

MSDN對它的解釋是:The WM_NCHITTEST message is sent to a window when the cursor moves, or when a mouse button is pressed or released. If the mouse is not captured, the message is sent to the window beneath the cursor. Otherwise, the message is sent to the

C++ STL 重載運算子小於符號的巧妙

一天,無意中看到如下類定義:            class Foo            {                    int a1;                    int a2;                   //方案一                     bool operator<(const Foo& other)  const //類字典序比較方式                    {                         

C++ VC 開發3D風格按鈕控制項

主要是通過 OwnerDraw屬性實現。1.運行AppWizard產生一個基於對話方塊的test工程,在對話方塊中加入一個CButton控制項。在CButton控制項的General屬性頁面將控制項的ID改為IDC_3DTEXTBTN,Caption改為“誰與爭瘋”,在控制項Styles屬性頁面選中OwnerDraw,其餘設定保持預設。 2.用classwizard建立一個新類:C3dTextButton,基類為CButton。

在C++中調用Jscript/VBscript中的函數

在C++中調用Jscript/VBscript的函數非常簡單,Windows提供了一個msscript.ocx的控制項,利用這個控制項可以直接操作Jscript/VBscript: 執行一段Jscript/VBscript指令碼,或者調用指定的函數。以下是一個簡單的例子:      1、 匯入msscript.ocx。下面這條指令會在項目目錄中產生msscript.tli和msscript.tlh兩個檔案,裡面有msscript.ocx中所有介面的描述和IID的定義。   #import

[C++ VC] iconv庫的使用

GB2312字串轉換為UTF-8的字串,代碼如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <iconv.h>int main(void){    unsigned char *src = "魅影追擊和歌姬"; /* 需轉換的字串 */    unsigned char dst[256] = {0}; /* 轉換後的內容 */    unsigned char buf[1024] = {0}; /*

[C++ VC MFC] Windows 的定時機制

方式一:VC中的WM_TIMER訊息映射能進行簡單的時間控制。首先調用函數SetTimer()設定定時間隔,如SetTimer(0,200,NULL)即為設定200ms的時間間隔。然後在應用程式中增加定時響應函數

C#操作WORD常用東東

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;using Microsoft.Office.Interop.Word;namespace WordTest{  class CreateAndReadWord  {  //下面的例子中包括C#對Word文檔的建立、插入表格、設定樣式等操作:        public string

對物件導向,VC,C#的理解

在物件導向的編程中,也包含了一部分過程化的編程思想,包括,變數(對象),運算子運算式,流程式控制制語句,函數調用,注釋及編譯與處理;那物件導向的編程特有的是封裝,繼承和多態,凡是屬於物件導向的程式設計語言均遵循以上規則;VC作為一中編程工具,遵循物件導向的編程理念外,還有一些其他的特點,主要表現在四個方面:應用程式架構,訊息迴圈及映射,資源,類庫;在C#中主要有三個方面需要掌握:事件的委託及處理,資源,類庫。

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