我的第一個C++程式報告

上機內容:C++程式的編寫和運行上機目的:掌握簡單C++程式的編輯、編譯、串連和啟動並執行一般過程 我的程式:/** Copyright (c) 2011, 煙台大學電腦學院* All rights reserved.* 檔案名稱:test.cpp* 作 者:楊晨* 完成日期:2012 年 9 月 27 日* 版 本 號:v1.0** 輸入描述:無* 問題描述:“我”的第一個 C++程式,熟悉程式的編輯、運行過程,宣布“我”進入了這個領域* 程式輸出:“C++,我楊晨來了!”* 問題分析:略*

c++的引用(未完成)

引用能起到指標的部分作用,但是比指標安全.一個引用可以看作是某個變數的一個"別名"。對引用進行操作就像對原變數進行操作一樣。主要用於函數的參數傳遞時使用。因為C語言沒有類似VB的“傳引用調用”這個功能,所以C++的引用填補了這個空白。從此即使需要改動參數,也直接傳遞一個變數過去即可。這在操作符重載中有更重要的意義。等你學到以後才會明白。int a; //聲明變數aint& ra = a;

C/C++記憶體布局詳解

一個由C/C++編譯的程式除了存放函數二進位代碼的程式碼段(code段)外,資料佔用的記憶體大致分為以下幾個部分:1、棧區(stack)存放局部變數、函數參數、返回資料、返回地址等。系統自動分配釋放 ,其操作方式類似於資料結構中的棧。需要注意的有三點:第一, 退棧後銷毀進棧時定義資料,請看下面這段。char* fun(char *p){char test[] = "hello";p = test;return p;}//下面是某調用函數中的代碼char *a = "world";printf("

UVa 327 – Evaluating Simple C Expressions

按理說應該是一個二叉樹的題,許久以前用數組做的 ~代碼如下:#include<stdio.h>#include<string.h>char m[33][33];int main(){#ifdef wct freopen("sample.txt","r",stdin);#endif char m[150],a[150],b[30],flag[100]; int value,i,j,len,count,flagnum,num[30],numval[30];

327 Evaluating Simple C Expressions

描述:題目很簡單,剛開始考慮問題時忽略了所有的字母所代表的值需要全部變化後才進行運算,結果交了幾次錯誤碼,悲催啊……#include <iostream>#include <cstring>#include <cstdio>using namespace std;int main(){ //freopen("a.txt","r",stdin); int n,i,j; int s_flag[27],s_add[27],s_value[27];

最全的c,c++輸入函數整理

 最全輸入函數 c/c++一:c=getchar();功能:讀入一個字元說明:調用此函數時要求在程式的第一行有先行編譯命令:#include<stdio>,不過在做c++時有#include<iostream>也夠了。變數c獲得一個從標準裝置上讀取的字元代碼值。當從鍵盤上輸入^z(即CTRL和Z鍵同步選取)時,C得到的值是-1,^z稱檔案結尾,在程式中經常使用符號常量EOF表示。二:字串輸入函數char

C#不同類型的畫筆!

       畫筆是可以與Graphics對象一起用來建立實心形狀和呈現文本的對象。1.SolidBrush 畫筆最簡單形式,用純色進行繪製。2.HatchBrush 類似與(1),但它可以選擇大量預設圖案,而不是純色。(要命名空間 using System.Drawing.Drawing2D;)3.TextureBrush 使用紋理(像)進行繪製4.LinearGradientBrush 使用鉛線性漸層混合的兩種顏色進行繪製5.PathGradientBrush

C 變數儲存類型

在C語言中,供使用者使用的儲存空間分為三類:程式區、靜態儲存區、動態儲存裝置區。程式存放的是可執行程式的機器指令;靜態儲存區存放的是在程式運行過程中需要佔用的固定儲存單元的變數,如全域變數動態儲存裝置區存放的是在程式運行過程中根據需要動態分配內容空間的變數,如形式參數、局部變數變數儲存類型  變數儲存類型指的是資料在記憶體中儲存的方式。變數的儲存方式可以分為兩類:靜態儲存類和動態儲存裝置類。具體包含4種:自動型(auto)、靜態型(static)、寄存器型(register)和外部型(exter

C與C++的名稱修飾符

       一個完整的函式宣告包括傳回值類型,調用協議名稱,函數名稱,參數資訊等若干部分,為了把函數的所有原型資訊記錄在單一的字串中以便於標識和組織函數,VC編譯器使用了一種稱為名稱修飾(Name Decoration)的技術,其宗旨就是將函數的本來名稱,調用協議,傳回值資訊按照一定的規則編排成一個新的名字,稱為修飾名稱(Decorated Name)。下面看一個函數TestFunction的原型和它的修飾名稱int TestFunction ( HWND hWnd, int n)修飾名稱 ?

幾個C函數:fgets, sscanf,fread,fwrite , strncpy,fopen, sprintf

(1)fgets:表標頭檔 include<stdio.h>定義函數 char * fgets(char * s,int size,FILE * stream);函數說明 fgets()用來從參數stream所指的檔案內讀入字元並存到參數s所指的記憶體空間,直到出現換行字元、讀到檔案尾或是已讀了size-1個字元為止,最後會加上NULL作為字串結束。傳回值 fgets()若成功則返回s指標,返回NULL則表示有錯誤發生。如果size <= 0,返回NULL 如果size ==

判斷點是否線上段上(C++實現)

判斷點是否線上段上:設點為Q,線段為P1P2 ,判斷點Q在該線段上的依據是:( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0 且 Q 在以 P1,P2為對角頂點的矩形內。前者保證Q點在直線P1P2上,後者是保證Q點不線上段P1P2的延長線或反向延長線上,對於這一步驟的判斷可以用以下過 程實現:ON-SEGMENT(pi,pj,pk)if min(xi,xj)<=xk<=max(xi,xj) and min(yi,yj)<=yk<=max(yi,yj)then

C++和C++程式員面臨淘汰?

C++和C++程式員面臨淘汰?  C/C++是十分古老的語言,C語言現在仍然廣泛應用於系統開發和很多電腦標準組織的協議實現。C++在程式設計的曆史上也有著不可磨滅的地位,由於它的抽象能力,使其在發展初期就以極快的速度佔據了半壁江山,在系統,圖形,網路,等很多領域成為主角。可以說其輝煌的曆史也正在起到減緩其消亡速度的作用。 

C++之父Bjarne談C++的未來發展

富有活力的語言需要不斷改變和成長,C++也不例外。在本文中,Bjarne Stroustrup提出了自己對C++的設計和演化的看法。為了讓編譯器、工具和類庫實現者跟上節奏,讓使用者吸收標準C++所支援的編程技術,在早有預計的、沉寂了幾年之後,委員會再次考慮語言擴充問 題了。”擴充工作群組”已經建立了,它代替了”演化工作群組”。名稱的改變(這是Tom Plum的建議)反映了更重要的是語言特性和標準類庫工具的整合。我

C++的現狀和未來

  TechRepublic的一名會員Oleg

C++ primer中關於new和delete工作的描述

C++primer第636頁string *sp = new string(...);當我們調用new時,實質上發生了3個步驟:1,new運算式調用名為operator new 的標準庫函數,分配夠大的原始的未類型化的記憶體2,運行該類型的一個建構函式,以初始化構造對象3,返回新構造的對象的指標delete sp;當我們使用delete運算式,發生兩部1,對sp指向的對象運行適當的解構函式2,調用名為operator delete 的標準庫函數釋放該對象所用的記憶體

C語言的各種格式化輸出

雙精確度浮點(長雙精確度)型資料用%lf輸出 短整型資料用%u輸出 %d 有符號10進位整數 %i 有符號10進位整數 %o 有符號8進位整數 %u 無符號10進位整數 %x 無符號的16進位數字,並以小寫abcdef表示 %X 無符號的16進位數字,並以大寫ABCDEF表示 %F/f 浮點數 %E/e 用科學表示格式的浮點數 %g 使用%f和%e表示中的總的位元表示最短的來表示浮點數 G 同g格式,但表示為指數 %c 單個字元 %s 字串 %% 顯示百分比符號本身float,double

C++中const的作用

const給人的第一印象就是定義常量。(1)const用於定義常量。例如:const int N = 100;const int M = 200;這樣程式中只要用到 N、M 就分別代表為整型100、200,N、M 為一常量,在程式中不可改變。但有人說他編程時從來不用const定義常量。我相信。但他是不懂得真正的編程藝術,用const定義常量不僅能方便我們編程而且能提高程式的清晰性。你是願意看到程式中100、200

C++中淺拷貝和深拷貝的差別

對於普通類型的對象來說,它們之間的複製是很簡單的,例如:int a=88;int b=a; 而類對象與普通對象不同,類對象內部結構一般較為複雜,存在各種成員變數。下面看一個類對象拷貝的簡單例子。#include<iostream>usingnamespace std;class CExample {private:  int a;public:  CExample(int b)  { a=b;}  void Show ()  { cout<<a<<endl;

大學C++總結

#include <iostream>#include <string.h>#include <iomanip>#include <stdio.h>using namespace std;//銀行中卡數#define MAXRECORDNUMBER 20000//銀行卡的卡號初始值#define INITNUMBER 45678struct Account{ int accNumber;//賬戶 char

第十五周 項目一拓展:重載[],使得Array對象也可以如C++普通數組一樣,用a[i]形式取出值,重載+,使兩個Array對象可以整體相加(前提大小相等)

/** 程式的著作權和版本聲明部分* Copyright (c)2012, 煙台大學電腦學院學生* All rightsreserved.* 作者: 李洋* 完成日期: 2013年 6 月 7 日* 版本號碼: v1.0* 輸入描述:無* 問題描述:無* 程式輸出:無*/#include <iostream>using namespace std;class MyArray{private: int *arr;//用於存放動態分配的數組記憶體首地址 int

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