Visual C#動態產生控制項

以前在用Delphi寫程式的時候,總不喜歡在表單上排放很多組件,這一方面有點不美觀,並且在偵錯工具時候,也不是十分方便。通常在寫程式的時候,當要用到某些組件,採用的方法一般都是動態建立,用完以後就釋放掉。Visual C#在程式啟動並執行時候也可以動態建立組件,下面就結合一個程式例子來具體介紹如何用Visual C#動態產生組件。首先讓我們瞭解一下,在動態建立組件的過程中要用到的一些概論和理論。一. Boxing (裝箱)和Unboxing (出箱):在用Visual

c#中使用ref和out傳值

首先,如果不使用這兩個關鍵字,那是什麼樣 呢?看下面的例子:使用ref:using System; class Test {     static void Swap(ref int x, ref int y)     {         int temp = x;         x = y;         y = temp;     }         static void Main()     {         int i = 1, j = 2;         Swap(ref

c#實現遠程圖片下載

public partial class DownLoadFile : System.Web.UI.Page     {         protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)         {             string picName = Request.QueryString["InternalSysURL"];

[轉載].NET實現之(套打解決方案(支援B/S和C/S))

列印想必大家都遇到過這樣的問題,不想用那些太過強大的列印控制項,在我開發的過程中也遇 到了這樣的情況我想要實現基本的紙面套打也就是將不同的紙面合約協議之類的A4紙列印上規定好的文字;上網搜了搜沒有合適的第三方工具要麼就是很複雜的報

C#套打

在電算化會計工作中,幾乎所有的由電腦產生的會計檔案都應當按照會計制度規定的格式進行輸出設計。例如各類帳本和記帳憑證等。通常,這些檔案的列印輸出處理方式有兩種:  第一種:非套打方式------根據會計軟體產生的應輸出的檔案,列印時,既列印應當輸出的資料,也將帳本上印刷的格線列印出來。這種方式適用於在無痕迹的白紙上列印輸出會計檔案。   第二種:套打方式------在這種方式下,會計軟體的生產商必須在生產會計軟體的同時,配套

c#排序演算法(待續)

在學習新技術的同時,我們還應該時刻複習自己已學過的資料結構和經典演算法。 一、最簡單的排序方法是冒泡排序方法。這種方法的基本思想是,將待排序的元素看作是豎著排列的“氣泡”,較小的元素比較輕,從而要往上浮。在冒泡排序演算法中我們要對這個“氣泡”序列處理若干遍。所謂一遍處理,就是自底向上檢查一遍這個序列,並時刻注意兩個相鄰的元素的順序是否正確。如果發現兩個相鄰元素的順序不對,即“輕”的元素在下面,就交換它們的位置。顯然,處理一遍之後,“最輕”的元素就浮到了最高位置;處理二遍之後,“次輕”的元素就浮到

自訂列印紙張 c# gdi+ 精確位置列印 套打

寫了個winfor的套打表格的程式,由於紙張大小特殊,在c#中找了半天設定印表機相關的內容也沒有設定成功。最後只得在作業系統中進行設定。方法如下:控制台中開啟“印表機和傳真機設定”視窗1開啟檔案菜單的伺服器屬性,在裡面定義一個新的紙張類型,設定好紙張大小和列印邊距。2按右鍵印表機設定列印喜好設定,在紙張中選擇剛才設定的新的紙型。3回到程式中直接按照剛設好的紙型就行列印控制。哈哈,一切正如所料,列印很成功在c#的gdi+中,graphics對象的PageUnit 屬性 設定為

C#如何測量字串的高度寬度和精確取得字串的高度寬度

因為MFC中CDC有GetTextExtent()可以獲得字串的高度寬度 像素單位,所以自然想到c#的GDI+的MeasureString,這個同樣是測量字串高度寬度,但是這個不同於CDC,他不適用CDC.GetTextExtent()的適用領域,GDI+ MeasureString會自己處理矩形地區,返回這個矩形地區SizeF,這就是為什麼是浮點而不是整數,它根本就不是字串準確的高度寬度。

建立和使用c#DLL(摘自MSDN)

動態連結程式庫 (DLL) 在運行時連結到程式。為說明如何產生和使用 DLL,請看以下方案: MyLibrary.DLL:為庫檔案,其中包含運行時要調用的方法。此例中,DLL 包含兩個方法:Add 和 Multiply。 Add.cs:為源檔案,其中包含 Add(long i, long j) 方法。該方法返回參數之和。包含 Add 方法的 AddClass 類是命名空間 MyMethods 的成員。 Mult.cs:為源檔案,其中包含 Multiply(long x, long y)

c#基礎知識20問

聲明:本文某些內容摘自互連網,僅作學習之用!若無意侵犯你的權利,本人將在24小時內刪除!1.類的三大特性:封裝、繼承、多態。2.類和結構的區別:a)     一個是實值型別(結構),一個是參考型別(類),結構struct在傳遞的時候如果沒有指定ref,則傳遞的是記憶體中的一分副本,而class則是傳遞對他的引用。b)    類在堆中,結構在棧中,類傳遞的是類在堆中的地址,而結構是在棧中另複製了一個傳遞,你改變傳遞過來的結構不會影響原結構。而類是引用,共用一塊記憶體,會改變堆中類的內容。c)   

c#截取字串

用C#寫的字串截取函數public string CutStr(string sInString,int iCutLength){    if(sInString==null || sInString.Length==0 || iCutLength<=0) return "";    int iCount=System.Text.Encoding.GetEncoding("Shift_JIS").GetByteCount(sInString);   

再談C#委託與事件

一、在控制台下使用委託和事件我們都知道,C#中有“介面”這個概念,所謂的“介面”就是定義一套標準,然後由實作類別來具體實現其中的方法,所以說“介面,是一組類的抽象”。同

c#判斷輸入文字是否是數字)

asp.net判斷輸入文字是否是數字 方案一:/**//// <summary> /// 名稱:IsNumberic /// 功能:判斷輸入的是否是數字 /// 參數:string oText:源文本 /// 傳回值: bool true:是 false:否 /// </summary> public bool IsNumberic(string oText) { try { int var1=Convert.ToInt32 (oText); return true; }

.net c# 中獲得GridView的EmptyDataTemplate中的控制項的方法)

拖了一個GridView到頁面,當沒有資料時在EmptyDataTemplate中顯示添加的TextBox,但EmptyDataTemplate中不像FooterTemplate可以直接TextBox BankCard= GridView1.FooterRow.FindControl("BankCard") as TextBox;來擷取。研究了一翻,得到解決方案,這裡貼出來給有需要的朋友。 protected void BankCardAddButton_Click(object sender,

c#介面和抽象類別

大家都容易把這兩者搞混,我也一樣,在聽李建忠老師的設計模式時,他也老把抽象類別說成介面,弄的我就更糊塗了,所以找了些網上的資料.      一、抽象類別:      抽象類別是特殊的類,只是不能被執行個體化;除此以外,具有類的其他特性;重要的是抽象類別可以包括抽象方法,這是普通類所不能的。抽象方法只能聲明於抽象類別中,且不包含任何實現,衍生類別必須覆蓋它們。另外,抽象類別可以派生自一個抽象類別,可以覆蓋基類的抽象方法也可以不覆蓋,如果不覆蓋,則其衍生類別必須覆蓋它們。       二、介面:  

C# VC HTTP POST GET)

C# VC HTTP POST GETpost 提交使用者輸入的方式是隱含提交,在ASP端用request.getform()來擷取輸入欄位的值;get 提交使用者輸入的方式是顯式提交,提交時在瀏覽器的地址欄裡可以看見使用者輸入的內容(你在Google中輸入Java搜尋,你按尋找後可以在地址欄裡看到java),在ASP端用request.getquery()來擷取輸入欄位的值;SUMMARY     To properly simulate a Form submission using

深入剖析C#的多態

一、什麼是多態 物件導向程式設計中的另外一個重要概念是多態性。在運行時,可以通過指向基類的指標,來調用實現衍生類別中的方法。可以把一組對象放到一個數組中,然後調用它們的方法,在這種場合下,多態性作用就體現出來了,這些對象不必是相同類型的對象。當然,如果它們都繼承自某個類,你可以把這些衍生類別,都放到一個數組中。如果這些對象都有同名方法,就可以調用每個對象的同名方法。 同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果,這就是多態性。多態性通過衍生類別重載基類中的虛函數型方法來實現。

C#序列化和還原序列化

序列化和還原序列化我們可能經常會聽到,其實通俗一點的解釋,序列化就是把一個對象儲存到一個檔案或資料庫欄位中去,還原序列化就是在適當的時候把這個檔案再轉化成原來的對象使用。 我想最主要的作用有: 1、在進程下次啟動時讀取上次儲存的對象的資訊  2、在不同的AppDomain或進程之間傳遞資料  3、在分布式應用系統中傳遞資料 ...... 在C#中常見的序列化的方法主要也有三個:BinaryFormatter、SoapFormatter、XML序列化

[C#3.0]新特性概覽

  自從看了ScottGu的幾篇文章後就有想讓C#3.0的一些新特性在我的部落格上也留下曆史地一頁。但是由於環境不允許好久都沒有用上.NET 3.0,今天終於忍不住地要動一動鍵盤滿足一下自己的慾望,因為我自己的電腦上安裝了.NET 3.0 Framework SDK。在這裡我總結一下前輩們的研究成果,也為進一步鞏固自己的知識以便今後的開發,同時也希望能夠給大家帶來一點回憶。  

[VC++入門]C++中常用的運算子及微軟自訂類型

  C++中有很多C#中沒有的類型,要弄明白那些東東,資料類型及其一些特有的運算子當然也是很重要的,作為C++的入門也是要記下這些東東以便以後方便參考。本文首先記錄了C++中一些常用的運算子然後再列出VC++中微軟自訂的一些資料類型,在C++中有一個typedef應該就是那個用法,OK讓我們來回味一下這些那些東東。   成員運算子:"."用於對象成員的訪問,"->"用於指標類型成員訪問;   範圍運算子:"::"用於類和成員之間的訪問;  

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