c#按鈕透明及表單關閉時產生透明漸層

在各類有關.Net的技術論壇上常有人問如何?透明的映像或圖形效果,答案很簡單,就是Alpha Blending技術。Alpha

C# FTP檔案上傳類

//調用方法FtpUploadFile("192.168.1.60", "zcy", "123",@"c:\1.txt"); #region FTP上傳檔案 /// <summary> /// FTP上傳檔案 /// </summary> /// <param name="ftpServerIp">FTP伺服器IP</param> /// <param

C#表單中使用快速鍵的幾種方式

第一種:Alt + *(按鈕快速鍵)   在大家給button、label、menuStrip等控制項設定Text屬性時在名字後邊加&鍵名就可以了,比如button1.text= "確定(&O)"。就會有快速鍵了,這時候按Alt+O就可以執行按鈕單擊事件。   第二種:Ctrl+*及其他按鍵組合   在WinForm中設定要使用按鍵組合的表單的KeyPreview(向表單註冊鍵盤事件)屬性為True;   然後使用表單的KeyDown事件(在首次按下某個鍵時發生).

C++裡面有沒有擷取單個進程的CPU利用率和記憶體利用率的函數啊?

 利用率是對整個系統而言~~         不過有函數可以得到已耗用時間之類的東西的         GetCommandLine   Retrieves   the   command-line   string   for   the   current   process.       GetCurrentProcess   Retrieves   a   pseudo   handle   for   the   current   process.      

c#開發的Excel類

using System;using System.Diagnostics;namespace Prolink.EHU.WebGui.classes{////// ExcelOperation 的摘要說明。/// public class ExcelOperation{ private object missing = System.Reflection.Missing.Value; // 在引用excel時,有些參數為空白,就用它替換 private

C#產生高品質縮圖

using System;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;using System.Drawing.Imaging;/// <summary>/// ImageHelper 的摘要說明/// </summary>public class ImageHelper{    /// <summary>    /// 產生縮圖    /// </summary>    /// <

C#擷取CPU網卡等硬體資訊

using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Management; namespace MzwuCom.Common{    /// <summary>    ///  Hardware_Mac 的摘要說明。    /// </summary>    public class HardwareInfo    {        /// <summary>        ///

C++ 虛函數

一、虛方法     C++不將允許CDog對象繼承了基類的屬性(資料)和功能(方法),然而C++還擴充了其多態性。也就是,允許將衍生類別對象賦值給指向基類的指標。     CAnimal *panimal=new CDlog;     然後可以通過這個指標來調用CAnimal類的任何方法。虛函數就可以做到這點。    #include <iostream>#include <string>using namespace std;class CAnimal{

經典C#面試題集錦(一)

有了前面的學習和上機練習,加上一定的項目開發實踐,你可以是一名合格的C#程式員。不過,如果你去應聘,各家公司的題目,有時候還有些刁鑽。不一定是你不會,只不過你沒有見過某些題型,一時半會可能不適應,在規定的時間內,不能完成答題。為了協助讀者渡過面試這關,我們收集了一些面試題目,幫你長見識,複習鞏固知識。並在做面試題目的時候,有比較好的發揮。1、在C#中,string str = null 與 string str = "   "有何區別?答:string str = null

(Effective C++)第二章 構造、析構和賦值運算(Constructors,Destructors and Assignment Operators)

文章目錄 4.1 條款5:瞭解C++預設編寫並調用哪些函數(Know what functions C++ silently writes and calls)4.2 條款6:若不想使用編譯器自動產生的函數,就該明確拒絕(Explicitly disallow the use of compiler-generated function you do not want)4.3 條款7:為多態基類聲明virtual解構函式(Declare destructors

在Linux下使用C++發送中文郵件,而用outlook接收是亂碼

1.在Linux下用fstream讀取內容為中文的檔案,存放在string類中2.在string字串中,對其進行尋找,插入,替換,追加等操作3.把處理好的string字串,使用smtp協議來發送郵件4.windows機器使用outlook來內送郵件,發現本文內容有幾處亂碼繼續對string類做個測試:string text;for(int i = 0 ; i < 1000;

(Effective C++)第三章 資源管理(Resource Management)

5.1 條款13:以對象管理資源(Use object to manage resource)以對象管理資源。一般情況下,誰申請資源,誰負責釋放。如下:class Investment {};void f{    Investment *pInv = new Investment();   //調用建立類    …    delete pInv; 

記憶體調試技巧 C 語言最大痛點揭秘

 引言C 和 C++ 程式中的記憶體錯誤非常有害:它們很常見,並且可能導致嚴重的後果。來自電腦應急響應小組(請參見參考資料)和供應商的許多最嚴重的資訊安全諮詢都是由簡單的記憶體錯誤造成的。自從 70 年代末期以來,C 程式員就一直討論此類錯誤,但其影響在 2007年仍然很大。更糟的是,如果按我的思路考慮,當今的許多 C 和 C++程式員可能都會認為記憶體錯誤是不可控制而又神秘的頑症,它們只能糾正,無法預防。但事實並非如此。本文將讓您在短時間內理解與良好記憶體相關的編碼的所有本質:

C++ 多重繼承

一、單繼承存在的問題    假設你使用Animal類已經有一段時間後,並將類階層分為了鳥類和哺乳動物。Bird類包括成員函數fly,從Mammal類派生出了Horse類,Horse類包括成員函數whinny和gallop.    現在需要一個飛馬對象Pegasus:一種介於馬和鳥之間的動物。它可能包含成員函數fly和whinny。這是使用單繼承就會陷入困境。   

C++ 基類調用衍生類別非虛函數

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class CAnimal{ public: CAnimal(){cout<< "animal constructor" <<endl;} virtual ~CAnimal(){cout<< "animal destructor" <<endl;} virtual void speek()

C++ 抽象資料類型 純虛函數

在抽象類別中,介面表示一種概念(如形狀)而不是具體的對象(如圓)。 在C++中,抽象類別只能用作其他類的基類,不能建立抽象類別的執行個體。 一、純虛函數     C++通過提供純虛函數來支援建立抽象類別。通過初始化虛函數為0,來將其聲明為純虛的:     virtual void Draw () = 0;     在這個例子中,類有一個Draw函數,但其實現為空白,因此不能被調用。     只要任何一個函數被聲明為純虛函數,這個類就是抽象類別。    

C++ 讀檔案,預留空間

用C++ ifstream類讀入linux下中文檔案,再使用SMTP協議發送出去如果用string類的成員函數reserve一開始預留足夠的空間,用outlook收郵件就不會亂碼#include <iostream>#include <string>#include <fstream>int main(){ char * filename = "body.txt"; string rtext; size_t fileSize; ifstream

(Effective C++)第一章 讓自己習慣C++(View Yourself to C++)

1.1 條款1:視C++為一個語言聯邦(View C++ as a federation of language)C++主要的次語言(sublanguage):l  【3-1-1】 說到底C++仍是以C為基礎。區塊(blocks),語句 (statements),前置處理器(preproccessor),內建資料類型(built-in data types),數組(arrays),指標(pointers)等都來自於C。l  【3-1-2】 Object-Oriented

(Effective C++)第五章 實現(Implementation)

7.1 條款26:儘可能延後變數定義式的出現時間(Postpone variable definitions as long as possible)只要你定義一個變數而其類型帶有一個建構函式或解構函式,那麼當程式的控制流程到達這個變數定義式時,你得承受構造成本;當這個變數離開範圍時,你得承受析構成本。//這個函數過早定義變數”encrypted”std:: string encryptPassword(const std::string & password){use

(Effective C++)第六章 繼承與物件導向(Inheritance and Object-Oriented Design)

Public繼承意味著“is-a”,virtual函數意味著“必須被繼承”,non-virtual意味著“介面和實現都必須被繼承”。8.1 條款32:確定你的public繼承塑模出is-a關係 (Make sure public inheritance models “is-a”)C++最重要的一個規則是:public inheritance(公開繼承)意味“is-a”(是一種)的關係。如果你令class D(“Derived”)以public方式繼承class

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