c++ 隱藏

c++隱藏c++的重載是在在一個類裡面的多個函數重名,符合重載要求,比如參數不同。c++的重寫必須是父類函數有virtual關鍵字。子類才能夠重寫如果父類的函數沒有virtual關鍵字。子類在重寫的時候就不叫重寫(覆蓋)了。那就是隱藏了。如果父類有一個virtual函數。子類要想重寫,必須是函數名相同,參數也相同。如果參數不相同,那也不是重寫,那是隱藏了。隱藏是指將實際的函數或者是實際的子類類型隱藏了。暴漏出來的只是最外層定義的介面函數的隱藏可能使得想使用多態的朋友出現了錯誤。一個父類的指標指向

c++ (持有對方引用)設計模式

在java中有一種設計模式叫做持有對方的引用。 但是在c++

c++ 匿名命名空間

當定義一個命名空間時,可以忽略這個命名空間的名稱:     namespce {         char c;         int i;         double d;     }     編譯器在內部會為這個命名空間產生一個唯一的名字,而且還會為這個匿名的命名空間產生一條using指令。所以上面的代碼在效果上等同於:     namespace __UNIQUE_NAME_ {         char c;         int i;         double d;     

c++ 中的純虛函數

如果一個類中定義了純虛函數,我們可以簡單的理解為這個類是一個介面。(所謂的介面,其實就是標準。這就是為什麼牛逼的公司定義的標準全是介面。)介面類是不可以執行個體化的。也就是說標準不是一種具體的東西(大家實現標準的方式多種多樣,只有你實現了,你才會有一種具體的東西。對於這種具體的東西,才會有執行個體)理解了這些,那我定義了一個介面,我還想定義一個介面,但是這個介面我想擴充原來的介面,當然,你只需要繼承就好了。繼承了原來的介面後,就有了原來的介面,然後就可以定義擴充的介面了。當然,如果繼承了介面類,

C / c++ 語言中的malloc函數

extern void *malloc(unsigned int num_bytes);當記憶體申請成功時候,會返回指標,指向分配的記憶體的起始位置。如果失敗會返回NULL。(失敗是因為記憶體空間不夠了)如果申請的size為0 返回是什嗎?是NULL嗎?? 曾幻想是NULL,但卻不是,可以在linux下查看malloc函數。或是msdn那這個指標到底指向了哪裡??我比較信服的說法是:對於申請記憶體為0的做法是屬於未定義的(implementation-defined):Please

c++ 中const對象與預設建構函式

先看一個“奇怪”的錯誤:#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;class A{private: int sad; public:   void f() const;                  void f1();   //A(int);   //A();};void A::f() const{cout<<"dfsdfds";      }  void

c++ 記憶體對象管理

讓我們從placement new回來片刻,看看new操作符(new operator)與operator new的關係,你想在堆上建立一個對象,應該用new操作符。它既分配記憶體又為對象調用建構函式。如果你僅僅想分配記憶體,就應該調用operator new函數;它不會調用建構函式。如果你想定製自己的在堆對象被建立時的記憶體配置過程,你應該寫你自己的operator new函數,然後使用new操作符,new操作符會調用你定製的operator

c++ const 資料成員

c++ const  資料成員const修飾的成員常量,該常量的記憶體位址是分在常量區。如果該成員常量的值被確定是在對象唄構造之後。也即是說該常量是屬於某一個對象的。而static修飾的靜態變數也是存放在靜態儲存區。他是屬於一個類的,並不是專屬於某一個對象。而且這個值是可以改變的。該值的初始化是在編譯階段就完成的。在一個值得注意的小點就是,const成員變數的初始化,一概在建構函式的初始化列表裡面而不是在建構函式體內。而且是佔用記憶體的。現在的一個問題是static

c++ enum 常量

c++ enum 常量如果你只是想使用一些特殊的常量,而且這些常量有一些聯絡。比如說你想用一些常量來標識數組的下表。你就可以定義一個enum。如果enum的定義是在class的定義裡面(我們此處所說的定義是指在標頭檔裡面對class的定義,並不是在   .c 檔案裡對class的實現)。我想說的是雖然我們定義了一個enum類型,但是如果在該類裡面沒有定義一個enum變數。類的size並不會因為在類裡面聲明了enum而增大。只有當你在類裡面又聲明了一個enum變數之後才會增大class的size。

c++ 全域的指標變數 和 成員指標變數 初始化

在c++ 中成員是一個指標變數,那麼最好在建構函式中將指標初始化,如果不初始化,編譯器並不是將此指標指向NULL。因此,當使用if(!point)進行判斷的時候就會出現錯誤,而且調試很麻煩。但是當你定義一個全域的指標的時候,如果沒有初始化,編譯器會將此指標指向NULL。但是不建議使用預設值。不具有可讀性。而且具有誤導功能。讓人下意識就認為編譯器會將所有的預設指向NULL。

C++ 靜態全域變數

1.全域靜態變數是有檔案範圍的。這也就是為什麼我們不能在標頭檔裡面定義靜態變數。  當定義在標頭檔之後,別的檔案包含了該檔案,也就是在別的檔案內又重新定義了一個重名字的全域靜態變數。  這就可能與我們當初的設計不一樣了,我們可能只是想要一個資料就好了。2.初始化你不能說在編譯該CPP檔案的時候初始化,因為我們在執行程式之前會有一個初始化全域變數的過程,這就有一個問題需要我們特別注意,就是各個CPP檔案的全域變數的初始化順序是一個未知數,所以我們在初始化這些全域變數的時候不能有依賴關係在裡面

c/C++ 通訊協定裡面的幀結構

 通訊協定裡面的幀結構 在網路上發送訊息幀會有許多問題值得注意,所以現在純文字的協議越來越火。首先在c/C++中使用struct會有對其格式,而且這種對其格式是編譯器決定的。所以你不能確定你定義的struct會被接收方正確識別。在c中提供了一個1位元組對其的宏PACK#pragma pack(push,1)struct{...}#pragma pack pop()還有一個問題就是打位元組小位元組的問題,如果一個數組佔多個位元組,在不同的cpu上是不一樣的所以在向網路上傳輸的時候htonl()  

C++中模板類的輸入輸出資料流重載函數實現

(轉)C++模板類中操作符重載之"<<"和">>"重載  2011-01-10 17:05:31|  分類:IT與程式 |  標籤:|字型大小大中小 訂閱在模板類中輸入資料流“》”和輸出資料流“《”的重載,若使用友元在類內聲明,在類外實現,那麼串連時將會報錯,但我們可以採用以下三種方式來實現輸出資料流"<<"和"輸入資料流>>"的重載。一、將輸出資料流"<<"和"輸入資料流>>"重載的實現寫在類中#include

C++ 父類使用的this指標

比如說----------------------------------------------------------    父類---------------------------------------------------------------- class FatherClass- {| private:|     static FatherClass* fatherClass;| public:|     FatherClass();|     static

c++ placement new 不檢查size的值

在使用c++ 的placement new的時候,並不檢查size的值,傳入的指標可能指向的記憶體位址只有3位元組,而你去執行new(charArray)int居然也是可以執行成功的。如果傳入的指標式NULL,可定傳回值也是NULL了。這裡主要是理解placementnew 只是在你給的記憶體上做初始化。並不檢查size。所以如果你在給定的指標上初始化了別的位置的記憶體,麻煩比較大了吧。順便說一下在進程內 棧的增長方式從上表中可以看出兩個問題,1>   棧的記憶體空間增長方式是向下增長的。

C/C++殼與彙編殼的不同以及DLL殼相對於EXE殼的痛點

這個月主要是學習PE檔案以及殼。革命尚未成功,先記下遇到的痛點吧。C/C++殼與彙編殼的不同與DLL殼相對於EXE殼的痛點看起來是不同的話題,但兩者有一定的關聯性,暫且放在一起吧。而且後面一個難題我還在攻克中,不能提供答案,只能讓人思索。C/C++殼與彙編殼的不同 很奇怪的一件事,我發現大多數殼都是彙編寫的,C/C++殼很少。當然不可否認的是,殼主要是指標的操作(加殼程式還得算上檔案IO),彙編相對於C/C++操縱指標起來更加得心應手。尤其是彙編可以直接操縱堆棧,由此有了兩大優勢:一、方便資料定

c++ 類對象的大小

如果有一個介面類或者有虛函數的非介面類,沒有資料成員: 介面類的大小因為有虛函數列表(大小為4)還有一個介面類的實作類別。那麼這個實作類別的大小是多少?介面類的大小,加上自身資料成員的大小。如果父類不是介面,而是就是一個沒有資料成員的普通類父類的對象大小就是1子類的大小,並沒有把這個1加進去。

C# 排序演算法

 /****************Bubble Sort**************/    public class BubbleSorter    {        public static void Sort(int[] list)        {            int i,j;            for(i=0;i<list.Length;i++)            {                for (j = 0; j <

C#程式員面試的基礎問答

 C#程式員面試的基礎問答 如果你的簡曆上面寫“熟悉/瞭解C#”,那麼你就應該能夠回答下面的這些基礎問題。我將給出自己的簡要答案以供參考。歡迎討論。 ·傳入某個屬性的set方法的隱含參數的名稱是什嗎? value,它的類型和屬性所聲名的類型相同。  ·如何在C#中實現繼承? 在類名後加上一個冒號,再加上基類的名稱。  ·C#支援多重繼承嗎? 類之間不支援,介面之間支援。類對介面叫做實現,不叫繼承。

C庫風格字串實現CString的Replace函數功能

//NO1 solution: strtok and strcatchar* strReplaceNo1(char* str, char* oldpart, char* newpart){char temp[256],refer[256];memset(temp, 0, sizeof(temp));strcpy(refer, str);if(!memcmp(str, oldpart, strlen(oldpart)))strcat(temp, newpart);char* pch;pch =

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