Time of Update: 2018-12-05
請在(且只能在TC2.0)中運行下面代碼,先不要看結果,想想會得到什麼: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main( int argn, char* argv[] ) { char* szStringA = "Hello,world!"; char* szStringB =
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//分配一塊記憶體,清零intosip_www_authenticate_init (osip_www_authenticate_t ** dest){ *dest = (osip_www_authenticate_t *) osip_malloc (sizeof (osip_www_authenticate_t)); memset (*dest, 0, sizeof
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轉自:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=20614040&do=blog&cuid=427961C語言所有複雜的指標聲明,都是由各種聲明嵌套構成的。如何解讀複雜指標聲明呢?右左法則是一個既著名又常用的方法。不過,右左法則其實並不是C標準裡面的內容,它是從C標準的聲明規定中歸納出來的方法。C標準的聲明規則,是用來解決如何建立聲明的,而右左法則是用來解決如何辯識一個聲明的,兩者可以說是相反的。右左法則的英文原文是這樣說的:The
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我看了csdn中的一篇部落格:http://blog.csdn.net/shuice/article/details/5618058是關於分割字串的類。不過作者提供的代碼,在vc6.0下編譯不通過,並且對這種類模板的定義方式我也不是很理解template<>class SplitAssist<char>{public:static long GetLength(const char* pszStr){return strlen(pszStr);}static const
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相信oSIP確實提供MD5校正函數,所以研究jauth.c檔案私人的成員函數導致無法在其他的問題中引用這個函數,確實在一定程度上,限制我們的使用,卻保證了校正的安全性,不允許其他的人修改這份代碼其實對於國際標準中SIP規定的MD5校正的資料是相當的紛繁複雜的,尤其是對於qop的定義更是大大擴充了原有的md5演算法,如果確實需要使用到這個sip庫,確實需要深刻理解國際標準中定義的qop欄位,這個欄位直接影響的欄位有cnonce 等不一而足/* Private functions */void
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轉載自:點擊開啟連結 http://mzf2008.blog.163.com/blog/static/35599786201092421634924/C++中防止標頭檔被多次include 的常見方式有:1) 用#ifndef ... #define ... #endif 宏#ifndef __MYHEADER_H__#define __MYHEADER_H__// Here is my class ... #endif 2) 用 #pragma once#pragma once//
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//前序周遊二叉樹或其子樹template<class T>void BinaryTree<T>::PreOrder(BinaryTreeNode<T>* root){stack<BinaryTreeNode<T>* > aStack;BinaryTreeNode<T>*
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首先編譯環境是vc6.0在sizeof(結構體)時,記憶體對齊的方式總結:首先找到整個結構體中佔用位元組最大的類型,假設它佔用的位元組數為M,然後開始按聲明順序依次相加,得到位元組數m,如果m總位元組數不足M,則往後看下一位的位元組n,如果m+n>M,則先不計算n,先將m變為M,然後由n開始計算。(可能表述的不夠清楚,還是看例子)(1) 第一種定義方式 struct A{ int a; char c; double b;
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#include <typeinfo>#include <iostream>using namespace std;struct A{int a;int b;};void main(){A b;b.a = 3;b.b = 4;int a = 4;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() <<
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#ifndef _MINHEAP_H#define _MINHEAP_Htemplate <class T>class MinHeap //最小堆ADT定義{private:T* heapArray;//存放堆資料的數組int CurrentSize;//當前堆中元素數目int MaxSize;//堆所能容納的最大元素數目void BuildHeap();//建堆public://建構函式,n表示初始化堆的最大元素數目MinHeap(const int n,const T*
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#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <Windows.h>using namespace std;class Basic {public:int a;public:virtual void test(int b){a=b;}};class son:public Basic{public:void display(){cout<<a<<endl;}public:int a;};int
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原來在windows下DEV C++4.9.9.2中寫的C++程式,同學需要移植到Ubuntu下運行,一番折騰後發現Code::Blocks編譯運行程式後終端出現了亂碼,一番搜尋,解決了問題,總結之。—————————————————— 正 文——————————————————系統內容:Ubuntu 11.10,Code::Blocks 10.05,g++ (Ubuntu/Linaro 4.6.1-9ubuntu3)
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對3年來學習中書籍的整理、評價,主要為c/c++方面。分數為個人意見,雖然大家都知道,但還是強調下,免得口水。分1-5,5為最高。 格式:英文名-中文名-作者-出版社-個人評價-評分。無譯者說明是因為建議看原版。p.s:國產圖書要努力,因看過的國產書基本是垃圾。侯捷書或可一看,但是小心別被忽悠進去了。我有並讀過的:c/c++: Thinking in c++中文名c++編程思想(第1版),Bruce
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很懷念VB和C#的foreach文法嗎?對於C++只能用for文法造成程式冗長覺得很煩嗎?foreach的確對於container而言非常好用且精簡,C++/CLI已經增加上了for each文法了,事實上,C++也可使用foreach喔,STL提供了for_each() algorithm,可以彌補這個缺憾。for_each() algorithm會將每個iterator當作const iterator處理,若只用普通的function,直接將function
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cout預設是與監視器(螢幕)相連,cout出來的內容會輸出到螢幕上,通常是會在命令列視窗之中。但有時,我們希望將cout出來的具體日誌、錯誤資訊寫到某個檔案之中,而螢幕上僅僅顯示出當前進行的任務,以及程式運行狀態等資訊。我們可以使用下面重新導向的方式來實現:1 #include "stdafx.h"2 #include <iostream>3 #include <fstream>4 5 int main(int argc, char* argv[])6 {7
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priority_queue 調用 STL裡面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 演算法實現,也算是堆的另外一種形式。先寫一個用 STL 裡面堆演算法實現的與真正的STL裡面的 priority_queue 用法相似的 priority_queue, 以加深對 priority_queue 的理解。priority_queue 對於基本類型的使用方法相對簡單。他的模板聲明帶有三個參數,priority_queue<Type, Container,
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看了這篇我轉載的文章,大家不要再爭論“C++是否還有價值?”看吧? 對這個問題會感到困惑的,也只有那些剛踏入編程大門的初學者。因為對於很多工作多年的老年而言,看到這個問題也只會會心一笑。對於他們而言,無所謂存在是否要學C++的問題。他們所處的環境,所做的業務,已經決定了他們只能使用何種語言。更進一步,那些得道的大俠,語言只不過是他們的工具,信手拈來,他們心中已經沒有語言,他就是語言,語言就是他,合而為一,乃為共同體。
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本文討論:C# 與 LINQ LINQ 的演變 從代碼中執行 SQL 查詢 本文使用了以下技術:LINQ, C#目錄Lambda 運算式擴充方法匿名型別隱式類型化部變數對象初始值查詢運算式 我曾是 Connections 系列節目的一名超級愛好者,這是在《探索頻道》(Discovery Channel) 中由 James Burke
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設計思想:Game對象作為整個遊戲的代表,可以start可以stop,可以建立Block對象,並響應鍵盤訊息和timer訊息,調用Block對象的Move,Turn方法等。Block對象有很多種,並且不同的方塊應該具有不同的外觀(比如顏色),不如弄一個BlockStyle類來封裝這些。 方塊的形狀應該如何儲存呢,有兩種方案,一是用一個4*4的2維數組,二是一個4個元素的一維數組,每個元素包含相對方塊的x,y座標。我們決定用第二種方法。
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一、在C++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域/靜態儲存區和常量儲存區。棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。堆:就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式員沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動回收。自由儲存區:就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的