Time of Update: 2018-12-05
多態(polymorphism)一詞最初來源於希臘語polumorphos,含義是具有多種形式或形態的情形。在程式設計領域,一個廣泛認可的定義是“一種將不同的特殊行為和單個泛化記號相關聯的能力”。和純粹的物件導向程式設計語言不同,C++中的多態有著更廣泛的含義。除了常見的通過類繼承和虛函數機制生效於運行期的動態多態(dynamic polymorphism)外,模板也允許將不同的特殊行為和單個泛化記號相關聯,由於這種關聯處理於編譯期而非運行期,因此被稱為靜態多態(static
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無論是加減乘除還是大於小於,都需要用到運算子,在C語言中的運算子和我們平時用的基本上都差不多。運算子包括賦值運算子、算術運算子、邏輯運算子、位邏輯運算子、位移運算子、關係運算子、自增自減運算子。大多數運算子都是二目運算子,即運算子位於兩個運算式之間。單目運算子的意思是運算子作用於單個運算式。(具體什麼是運算式下一節再說)一、賦值運算子指派陳述式的作用是把某個常量或變數或運算式的值賦值給另一個變數。符號為‘=’。這裡並不是等於的意思,只是賦值,等於用‘==’表示。注意:指派陳述式左邊的變數在程式的
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url:http://hi.baidu.com/flower21_%BF%EC%C0%D6/blog/item/debf59517d2740888d543023.html1、什麼是反射 Reflection,中文翻譯為反射。 這是.Net中擷取運行時類型資訊的方式,.Net的應用程式由幾個部分:‘程式集(Assembly)’、‘模組(Module)’、‘類型(class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程式員可以在程式運行期獲得這幾個組成部分的相關資訊,例如:
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無意中在網上看到一段程式,感覺比較變態。 #include "stdafx.h"#include <iostream> #include <vector> typedef int UINT4; using namespace std; class Hack { int m_a; int m_b;}; Hack& operator< (Hack &a , Hack &b) { std::cerr <<
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URL:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/20081117/151331.html 1.是不是一個父類寫了一個virtual 函數,如果子類覆蓋它的函數不加virtual ,也能實現多態? virtual修飾符會被隱形繼承的。private
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url:http://hi.baidu.com/zhiqingcn/blog/item/3dba239bd83103bcc9eaf4c6.html 一、一維:int[] numbers = new int[]{1,2,3,4,5,6}; //不定長 int[] numbers = new int[3]{1,2,3};//定長 二、多維 int[,] numbers = new int[,]{{1,2,3},{1,2,3}}; //不定長 int[,] numbers = new int[2,2]
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編譯,編譯器讀取來源程式(字元流),對之進行詞法和文法的分析,將進階語言指令轉換為功能等效的彙編代碼,再由組譯工具轉換為機器語言,並且按照作業系統對可執行檔格式的要求連結產生可執行程式。 C來源程式標頭檔-->先行編譯處理(cpp)-->編譯器本身-->最佳化程式-->組譯工具-->連結程式-->可執行檔 1.編譯預先處理 讀取c來源程式,對其中的偽指令(以#開頭的指令)和特殊符號進行處理 [析]
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一)寫一個簡單的可變參數的C函數 下面我們來探討如何寫一個簡單的可變參數的C函數.寫可變參數的 C函數要在程式中用到以下這些宏: void va_start( va_list arg_ptr, prev_param ); type va_arg( va_list arg_ptr, type ); void va_end( va_list arg_ptr ); va_list:用來儲存宏va_start、va_arg和va_end所需資訊的一種類型。為了訪問變長參數列表中的參數,必須聲明
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首先每天的實踐是必不可少的。而實踐的題目則儘可能的有意思。就參考c-100吧,或者c語言的等級考試上面的題其實出的不錯的你可以選任意一個你覺得能完成的每天去練習。除了寫程式之外就是看程式,剖析器了。其實學習編程開始學是學文法呀,基本的流程式控制制,以及c語言的一些特殊特性(指標,宏等),這些運用熟悉之後則是你的邏輯思維能力,也就是你把你平時遇到的問題抽象出來,最終則是把它用程式給表達出來,而這個過程則是很漫長的,除了多編程,多分析代碼之外沒有其它方法了。當你感覺只要你理解的問題,你都能用程式去表
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來源程式編譯 Makefile的編寫 程式庫的連結 程式的調試 標頭檔和系統求助 1.來源程式的編譯 在Linux下面,如果要編譯一個C語言來源程式,我們要使用GNU的gcc編譯器. 下面我們以一個執行個體來說明如何使用gcc編譯器. 假設我們有下面一個非常簡單的來源程式(hello.c): int main(int argc,char **argv) { printf( " "Hello Linux "
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一個C程式佔用的記憶體可分為以下幾類: (一) 棧 這是由編譯器自動分配和釋放的地區。主要儲存函數的參數,函數的局部變數等。當一個函數開始執行時,該函數所需的實參,局部變數就推入棧中,該函數執行完畢後,之前進入棧中的參數和變數等也都出棧被釋放掉。它的運行方式類似於資料結構中的棧。 (二)
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選擇
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一、迴圈語句與發彙編後的機器語言 1、for迴圈 下面是一段C語言的代碼,我們的目的是來看其反組譯碼的結果: int myfunction(int a,int b) { int c = a+b; int i; for(i=0;i<50;i++) { c = c+i; } return c; } 前面的反組譯碼暫時不理它,這裡從for的地方開始反組譯碼,結果如下: for(i=0;i<50;i++) 00412BC7 mov dword ptr [i],0
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首先說說我寫這篇日誌的目的:對於大部分編程的人來說學c語言應該都從vc的(當然也有用tc的),但我覺得這裡面有很大一部分朋友並不知道其實你一直用c++的編譯器去編c和運行c語言的代碼。當然c++是支援絕大部分的c的,但它們是不同的,之所以你能用那些編寫和運行c語言代碼沒有發現有什麼不對之處(其實你偶爾也會發現有時你的c代碼運行時會怪怪的。) 1)
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這個經常要用到的之所以拋棄char*的字串而選用C++標準程式庫中的string類,是因為他和前者比較起來,不必 擔心記憶體是否足夠、字串長度等等,而且作為一個類出現,他整合的操作函數足以完成我們大多數情況下(甚至是100%)的需要。我們可以用 = 進行賦值操作,== 進行比較,+ 做串聯(是不是很簡單?)。我們盡可以把它看成是C++的基礎資料型別 (Elementary Data Type)。 好了,進入正題………首先,為了在我們的程式中使用string類型,我們必須包含標頭檔
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1. int與char*之間的轉換: int atoi(const char * str); 樣本 char* ch = "152"; int num = atoi(ch); 輸出:num = 152; char* itoa(int Val, char * DstBuf, int Radix); 樣本 int number = 123456789; char string[25]; char* ch; ch = itoa(number, string,10); 輸出:ch =“123456”
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一、什麼是 C#? C# 是由Microsoft開發的一種新型程式設計語言,由於它是從C和C++ 中派生出來的,因此具有C++的功能。同時,由於是Microsoft公司的產品,它又同 VB一樣簡單。對於web開發而言,C#象 Java,同時具有Delphi的一些優點。Microsoft宣稱:C#是開發.NET架構應用程式的最好語言。 二、Java與 C# 要學習C#,不能不首先看一看Java語言。相
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九、C#編程實戰演習ABC 1、用Visual Studio .NET編寫C#程式Visual Studio.NET 是Microsoft新一代的旗艦開發環境,在這個環境中,我們能夠看到Microsoft將所有開發工具都整合到一個IDE中。我們驚喜地發現,我們擁 有了一個所有程式設計語言都適用的代碼編輯器。而且,這個環境中還具一個HTML 編輯程式、一個XML編輯器、一個SQL Server介面以及一個Server Explorer。下面,我們將學習如何在 Visual Studio
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下面這段代碼是我轉別人的,我就是看這段學的.------------------------------------------------------------------------------string indata="aa=zhuye"; string outdata=""; CookieContainer myCookieContainer=new CookieContainer();
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五、C# 編輯器 編寫C#程式可以在文字編輯器中進行,或者在整合式開發環境Visual Studio中進行。市場上還有一些第三方編輯器,其中一些是免費的。更多資訊請查看這裡。 六、C#的程式結構 一個C#程式包含一個類,這個類中至少有一個公用的靜態方法Main,這個方法對程式進行初始化並終止程式。在Main方法中建立子物件、執行方法並實現軟體的邏輯處理。下面是一個典型的微型C#常式: using System; class MyFirstApp { static int Main(String[