Mgen.HttpUtility:簡單的C#/WPF/MVVM HTTP請求發送和回應分析

版本更新請參考:更新列表 程式可以發送簡單的HTTP GET和POST資料包並接受和顯示HTTP回應包。 比如像“www.google.com”發送HTTP請求,然後結果如下: 也可以發送POST資料包,然後手動編輯POST包的內容: 程式還有一個URL構建功能,快速將文字資訊轉換成URL顯示的編碼供使用者使用,比如設定id=a b c,name=一二三: 結果: 比如我們進行Google搜尋,網址是www.google.com/search,然後參數是q=歐洲杯(“歐洲杯”是需要搜尋的內容)。

關注VSTO,從C# 讀取Word開始

VSTO:Visual Studio Tools for the Microsoft Office System!這幾天忽然對VBA感興趣了,就看了幾天的如何用C#操作Word,Excel的東西,發現還真的有不少的好東西啊,原來就對Word很熟練,知道很多“許多人不知道”的Word功能!可以說是一個進階使用者了。用C# 操作Word很麻煩,關鍵是參數特別多,而且不同版本的Office對應的Dll不同,而且OfficeXP 的很多函數都不同,請注意!我用的是Office2003,發現是Word11

C#讀書隨記 (初始化的正確順序及靜態建構函式的規則)

初始化的正確順序初始化全部靜態欄位調用靜態建構函式初始化全部執行個體欄位調用執行個體建構函式靜態建構函式調用的確切順序無法確定,但能確保靜態建構函式調用符合以下規則靜態建構函式會在類的第一個執行個體被建立之前被調用靜態建構函式只能調用一次靜態類成員初始化之後才會調用靜態建構函式靜態建構函式將在引用任何的靜態類成員之前被調用  

.NET(C#):關於進程退出的事件

對於當前程式,Process.Exited事件並不起作用,如下代碼:static void Main(){    var pro = Process.GetCurrentProcess();    pro.EnableRaisingEvents = true;    pro.Exited += new EventHandler(pro_Exited);} static void pro_Exited(object sender, EventArgs e){    throw new

.NET(C#) TPL:ParallelLoopState的Break方法和LowestBreakIteration屬性

首先當Break被調用後,迴圈中當前調用Break的執行後的迭代就沒有必要去執行了,由於並存執行打亂了執行順序,所以這個時候很可能某些不需要執行的迭代已經執行完了,這個沒辦法(也沒必要)去取消它,當然調用Break後沒有必要執行且沒有開始執行的迭代最終不會被執行。 上面只討論了“已經執行完”和“沒有執行的狀況”,對於正在執行的卻沒有必要執行的迭代,同樣沒辦法將他停止,此時ParallelLoopState.LowestBreakIteration(類型是long?,預設是null)則會成為最小的

小議C#語言對整數的越界檢查

在C/C++中,整數變數的膚質是從來不進行越界檢查的,於是你可以給一個int變數成功賦予比INT_MAX(C/C++中定義的int的最大值)都大的數字,或者給不帶正負號的整數賦予一個負數值,結果就是值會被暴力塞到對應變數的空間內,因此二進位中多餘的高位可能會被剪掉。 事實上C語言標準並沒有強制這樣做,但是C語言的具體執行通常都會這樣的。 可以參考C語言標準4.7  Integral

.NET(C#):擷取進程的記憶體私人工作集

當前.NET Framework(.NET 4.0)的Process僅提供進程的記憶體工作集的擷取(通過WorkingSet64屬性),而沒有提供對私人工作集的擷取。注意在Windows Vista之後,Windows工作管理員的進程記憶體一項預設是顯示進程的私人工作集的,因此這一效能資料還是很重要的。 通過效能計數器Process類的WorkingSet – Private可以擷取進程的私人工作集。當然通過WorkingSet屬性也可以擷取工作集。另外Process類和效能計數器都有Peak

C#多線程

      C#裡面建立多線程,使用“Thread”類。假設Do方法有一個string參數,那麼就要使用“ParameterizedThreadStart”進行執行個體化,詳細如下。 Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Do)); th.IsBackground=true; th.Start(your value here);     看這句代碼,如果 Do

.NET(C#):再議實值型別 – 原子性

兩年前我曾經寫過一篇講理解實值型別,參考型別的文章,主要是講常見的實值型別,參考型別的區別。但是這兩種類型的淵源不止那些,今天就說說實值型別線上程方面的原子性問題。目錄0. 概念闡述1. 使用Interlocked類型2. 使用參考型別來聲明3. 通過裝箱和拆箱4. 使用lock  返回目錄0.

C# Object.Equals方法深入研究

System.Object對象是所有託管類型直接或者間接的繼承類.例如,所有的實值型別都繼承自System.ValueType;而System.ValueType則繼承自System.Object;但是,System.ValueType重寫了System.Object中關於實現實值型別相關的語義.System.Object.Equals方法有兩個實現:public virtual bool Equals(object obj)public static bool Equals(object

新年快樂—關於C# 的小笑話

本笑話純屬虛構! 一天,地獄的使者找到Anders Hejlsberg ,對他說:“我有兩個訊息要告訴你,一個是好訊息,一個是壞訊息,你要先聽哪一個?” Anders Hejlsberg 想了想,說我要先聽好訊息。 地獄的使者說:“好訊息是地獄裡的所有的開發人員都使用Visual Studio  .NET  2003 了!!!”  “哦,這真是個好訊息”Anders Hejlsberg 說,”那壞訊息呢?” “壞訊息是”地獄的使者說:“現在Visual Studio

C#和C++的一個有意思的差別

看到一篇有意思的文章:http://blogs.msdn.com/lucabol/archive/2004/08/31/223580.aspx。“x+=x++”的結果是什嗎?如果是C++,由於C++標準沒有規定運算子“+”的左右兩邊的子運算式的運算順序,所以結果是未定義的。而C#標準則明確規定了“+”的兩邊的運算順序是從左至右,所以是可以得到“x+=x++”的確切的值的。比如x = 3,下面是C#編譯器的解釋順序:1、首先解釋“+=”,將運算式轉為“x = x + (x++)”;2、先計算“+”

C#中控制項的Focus()和GotFocus()的區別?

 問:f (this.InvokeRequired)            {                    this.BeginInvoke(new MethodInvoker(LoadGlobalImage));                 return;

C語言 指標練習-選擇排序法

#include <stdio.h>void print_result(float *,int);void Select_Sort(float *,int);int main(){int i;float array[10];float * pointer; printf("請輸入10個數:\n");for(i=0;i<10;i++) { scanf("%f",&array[i]); } pointer=array;

在C#程式設計中使用Win32類庫

C# 使用者經常提出兩個問題:“我為什麼要另外編寫代碼來使用內建於 Windows 中的功能?在架構中為什麼沒有相應的內容可以為我完成這一任務?”當架構小組構建他們的 .NET 部分時,他們評估了為使 .NET 程式員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結果發現 Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫託管介面、加以測試並編寫文檔,因此只能優先處理最重要的部分。許多常用操作都有託管介面,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有託管介面。

二級C筆試試題

1994年4月一、選擇題(1-30每小題1分,31-45每小題2分,共60分)下列各題 A),B),C),D)四個選項,只有一個選項是正確的,請將正確的選項在答題卡相應位置上塗黑。答在試卷上不得分。(1)位元101110轉換為等值的八位元是 【1】 。【1】   A) 45B) 56C) 67D) 78(2)CPU是由 【2】 組成的。【】【2】  A) 記憶體儲器和控制器    B) 控制器和運算器C) 記憶體儲器和運算器    D) 記憶體儲器、控制器和運算器(3)DOS是為IBM

讀【深度探索C++物件模型】【上】

【書籍資訊】 深度探索C++物件模型【Inside The C++ Object Model】 侯捷【Lippman】 華中科技大學出版社:2001  【總體概況】

C# PRIMER PLUS筆記

常量的聲明P127 const  常量聲明可以放在類定義中,使之成為類的一個成員。這裡的常量總是靜態(static)的,類外部的其他對像只能通過類名來訪問,不能通過執行個體化對象名來訪問。 const  .vs.  readonlyconst常量在編譯時間必須知道其值並且在整個程式的執行過程中均保持不變,而readonly域在對象建立時賦值,並在此對象的生存期內保持不變。  Switch語句規則1      

一份C++面試題(個別有答案)

單選 1. Win32下的線程的哪一個優先順序最高?()A. THREAD_PRIORITY_HIGHEST                 B. THREAD_PRIORITY_IDLE C. THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL        D. THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL  2. 下面四個選項中,哪一個不是WinMain函數的參數?() A. HINSTANCE                                B.

關於C#靜態建構函式的幾點說明

http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2007/03/29/693401.html 靜態建構函式是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於哪裡執行個體的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第一個執行個體或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。   class SimpleClass{// Static constructorstatic

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