C#.NET中的抽象類別(關鍵字abstract)

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C#.NET中的結構類型(結構體與類的區別)

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◆ C++中通過溢出覆蓋虛函數指標列表執行代碼

 ◆ C++中通過溢出覆蓋虛函數指標列表執行代碼 作者:watercloud 首頁:http://www.nsfocus.com 日期:2002-4-15      目錄:  1.  C++中虛函數的靜態聯編和動態聯編  2.  VC中對象的空間組織和溢出實驗  3.  GCC中對象的空間組織和溢出實驗  4.  參考<一> C++中虛函數的靜態聯編和動態聯編      C++中的一大法寶就是虛函數,簡單來說就是加virtual關鍵字定義的函數。  其特性就是支援動態聯編。現在C++

通過GetProcAddress函數動態調用dll中地函數,是否必須通過extern C聲明匯出函數?

『通過GetProcAddress函數動態調用dll中地函數,是否必須通過extern C聲明匯出函數?』  通過GetProcAddress函數動態調用dll中的函數,是否必須通過extern "C"聲明匯出函數? [已結貼,結貼人:darongtou]如題,網上搜了N多資料,一直找不到確定的答案,目前我的答案是“是”。 晚上因為一個程式,好好研究了一下。 很多資料上都只是說明“如果沒有   extern   "C"   修飾,輸出函數僅僅能從   C++   代碼中調用。

C# tips —關於可空類型

 1) 在與1元或二元運算子一起使用時,如果其中一個運算元為null或兩個均null,則結果為null。如:int? a = null;int? b = a+3;則b為null 2) 比較可空類型時,只要有一個運算元為null,結果就為false如:int? a = null;int? b = 8;(a>=b)將返回false而正是因為null的可能性,所以不能隨意比較一個可空類型和一個非可空類型。 3)

Xamarin向iOS和Android引入C# Async支援

Xamarin引入支援iOS和Android非同步開發的庫,現在已經發布了一個預覽版本。該庫主要基於微軟的.NET 4.5,而後者是作為Visual Studio 2012的一部分於去年發布的。Xamarin是之前人們所熟知的MonoTouch和Mono for Android開發平台的新名字。作為最初的Xamarin 2.0的一部分,該移動平台採用了Mono和.NET中的類庫。而之前的MonoTouch和Mono for

C# winform 程式獨立運行(脫離 .NET Framework運行,綠色運行)

我覺的MS的.net方案其實很不錯。C#呢,用現在流行的話來說“很給力”!但是.net版本眾多。而且.NET Framework架構很大。拖著一個大大的.net Framework總是讓人很鬱悶。我也碰到了這個讓人鬱悶的問題。在網上找呀找呀。找到另一個.NET Framework 替代方案。Mono。為:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.htmlMono2.10.2版本支援.net 2.0至4.0版本。下載回來後安裝一下,我傻了居然有3

C#.NET描述arcobjects中的介面、類的關係

要理解AO中的類與介面,啥都不說,看代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/* * Created by SharpDevelop. * User: noo * Date: 2009-8-19 * Time: 10:01 *  * AO中類、介面的關係,一個類繼承自多個介面,MapClass類繼承自IActiveView和IMap *

C#中不同視窗之間傳遞值的兩種方法

        在.net中不同視窗之間傳值有很多種不同的方法,這裡給出兩種比較常用的方法:        項目中有兩個表單,Form1和Form2,要實現的效果是點擊Form1中的Button1按鈕實現TextBox1和TextBox2中的值相加,然後把這個相加的值傳遞給Form2中的TextBox1,並在TextBox1中顯示出這個和值。        方法一:通過為表單類寫屬性來傳遞值                (1),在被傳遞值的表單(這裡是Form2)類裡面寫屬性        

C#文法參考代碼大放送

C#文法中的基本點、重痛點、疑惑點基本都寫了,希望對各位有所協助,具體的章節如下:(1)C#.NET中命名空間的運用(關鍵字namespace)(2)c#.net環境函數的參數數組的用法(關鍵字params)(3)C#.NET中的函數的輸出參數(關鍵字out)(4)C#.NET中的結構函數(帶有函數的結構體)(5)C#.NET中的密封類(關鍵字sealed)(6)C#.NET中的抽象類別(關鍵字abstract)(7)C#.NET中結構體與類的建構函式的異同(8)C#.NET中的結構類型(結構體

C#.NET中的部分類定義(關鍵字partial)

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Java、C#區別之文法

  由C#轉入Java一段時間了,總結下個人認為的Java同C#文法之間的不同之處,有不同意見之處還望各位海涵  剛學Java時覺得文法同C#大致是相同的(應該說C#同Java大致相同,畢竟人家微軟的C#是有意模仿Java的文法習慣的)  比爾.蓋茨曾經說過:“Java是最卓越的程式設計語言”  言歸正傳,下面探討Java同C#的文法不同之處。。。1,命名空間與包  C#為了把實現相似功能的類組織在一起,引入了命名空間的概念(namespace)  Java中與此對應的東西叫做包(package

C#3.0之匿名型別

VS2008 Beta2

自 Visual C++ 6.0 以來 ATL 7.0 和 MFC 7.0 中的重大更改

自 Visual C++ 6.0 以來 ATL 7.0 和 MFC 7.0 中的重大更改 自 Visual C++ 6.0 以來 ATL 7.0 和 MFC 7.0 中的重大更改 自從 Visual C++ 6.0 以來,已經對 ATL 和 MFC 庫進行了許多改進。這些更改中某些可能會破壞現有的代碼,下面列舉了一些樣本: DLL 不相容性(ATL 和 MFC) ATL 模組類 (ATL) 字串轉換 (ATL) 從 BSTR 轉換到 CString(ATL 和 MFC)

C的0長數組以及__attribute__((packed))_

一、零長數組(另一篇文章參考這裡) 在標準 C 或者 C++ 中由於不支援 0 長度的數組,所以 int array[0]; 這樣的定義是非法的。不過有些編譯器(如GCC)的擴充功能支援 0 長度的數組。     在 C 中,0 長度的數組的主要用途是用來作為結構體的最後一個成員,然後用它來訪問此結構體對象之後的一段記憶體(通常是動態分配的記憶體)。由於其非標準性,在程式中盡量避免使用 0 長度的數組。作為替換,可以使用 C99 標準中的不完整數組來替換 0 長度的數組定義。如:        

對於C++的RTTI機制的初步思考

首先,很不好意思的說明,我還正在看C++ language programming,但還沒有看到關於RTTI的章節。另外,我也很少使用C++

C++

最簡單的知識有時間記憶回憶起來卻最難.1.類型轉換會產生臨時變數  (const std::vector<ACE_INT32>)類型轉換將導致產生新的臨時變數.  所以先做類型轉換,再取其地址或其內部屬性地址時危險的.2.delete null不會coredump  這麼多年C++才知道,當然學校時是連什麼是coredump都不知道地  刪除null 指標是安全的(因為它什麼也沒做)。 

幾個關於C/C++程式調試的函數

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f4f649d010163sa.html1. 調用棧系列下面是函數原型:1234#include "execinfo .h"int backtrace(void **buffer, int size);char **backtrace_symbols(void *const *buffer, int size);void backtrace_symbols_fd(void *const *buffer, int size,

Linux上C語言編程入門

編譯簡單的 C 程式         (HelloWorld,捕捉錯誤,編譯多個源檔案)C 語言經典的入門例子是HelloWorld,#include <stdio.h>int main(void){    printf("Hello,world!\n");    return 0;}          我們假定該代碼存為檔案‘hello.c’。要用gcc編譯該檔案,使用下面的命令:$ gcc -g-Wall hello.c -o

C++ Primer — 有關數組的一些細節

         1 數組的長度是固定的,而且程式員無法知道一個給定數組的長度。         2 如果要改變數組的長度,只能建立一個更大的新數組,再把原數組的元素逐個複製到新數組空間中去。         3 與使用標準vector類型的程式相比,依賴於內建數組的程式更容易出錯而且難以調試。         4 在現代C++,數組被嚴格限制於程式內部使用,只有當效能測試表明使用vector無法達到必要的速度要求時,才使用數組。         5

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