重載(overload):指函數有不同的參數表,對同名函數的名稱做修飾,然後這些同名函數就構成了不同的函數。在同一可訪問地區內被聲明的幾個具有不同參數列表(參數的類型,個數,順序不同)的同名函數,程式會根據不同的參數列表來確定調用哪個函數。對於重載函數的調用,在編譯期間就已經確定,是靜態,它們的地址在編譯期間就綁定了與多態無關。另外,重載不關心函數的傳回型別。1) int test(int a);2) int test(int a, int b);3) float test(int
在《資料結構與演算法分析 C++描述》第16頁提到了C++中三種不同的參數傳遞方式,分別是:1、按常量引用調用(call by constant reference)2、按值調用 3、引址調用(call by reference)。上網查了下資料之後我還是覺得分成這樣三種更便於理解:1、按值調用: 形如 int fun(int x)2、指標調用:形如 int fun(int* p)3、引址調用:形如 int fun(int &x) 或者 int fun(const int
轉自:www.xacn.net作者:未知 學習 C++ 的同志不知道有沒有和我一樣遇到過這樣的困惑:C++中的虛函數到底怎麼實現的?在各種繼承關係中,虛函數表的結構到底是什麼樣的?曾經我是很想當然,可是後來在使用ATL的過程中,我發現並不是我想的那樣。大家知道,利用C++語言本身的特性進行COM編程當然是很方便的事,但是你就得隨時隨地都知道那虛函數表裡頭到底是些什麼東西。講C++文法的書沒有義務告訴你C++產生的虛函數表是什麼樣的,這就是頭痛的所在。
在 C# 中載入自己編寫的動態連結程式庫一、發生的背景 在開發新項目中使用了新的語言開發 C# 和新的技術方案 WEB Service,但是在新項目中,一些舊的模組需要繼續使用,一般是採用 C 或 C++ 或 Delphi 編寫的,如何利用舊模組對於開發人員來說,有三種可用方法供選擇:第一、將 C 或 C++ 函數用 C# 徹底改寫一遍,這樣整個項目代碼比較統一,維護也方便一些。但是儘管微軟以及某些書籍說,C# 和 C++ 如何接近,但是改寫起來還是很痛苦的事情,特別是 C++
C++中的operator主要有兩個作用,一是操作符的重載,一是操作符的轉換。對於操作符的重載,許多人都不陌生,用以下這個小例子溫故一下:class A{ public: A operator +(A& oa){A a;a.num=oa.num+num;return a;} int num;};int main(int argc,char* argv[]){ A a; a.num=1; A b; b.num=2; A c; c=a+b;
在C++中,函數可以有預設參數:void Fun( int n = 1){ cout<<n<<"/n";}void main(){ Fun(); Fun(20);} output:120但是在C# 中,你卻不能定義一個類似:void Fun( int n = 1)的函數,原因就是C# 中取消了函數的預設參數功能。C# 比 C++