C++中函數重載、覆蓋與隱藏的區別

重載(overload):指函數有不同的參數表,對同名函數的名稱做修飾,然後這些同名函數就構成了不同的函數。在同一可訪問地區內被聲明的幾個具有不同參數列表(參數的類型,個數,順序不同)的同名函數,程式會根據不同的參數列表來確定調用哪個函數。對於重載函數的調用,在編譯期間就已經確定,是靜態,它們的地址在編譯期間就綁定了與多態無關。另外,重載不關心函數的傳回型別。1) int test(int a);2) int test(int a, int b);3) float test(int

C++對象佔多大記憶體?

前幾天被問到,在C++裡建立一個空類什麼都成員沒有,它佔多大記憶體?我一下子懵掉了,還真沒想過這個問題。後來查了下資料終於明白了,且聽我慢慢道來。首先我們看一下這個測試程式:#include <iostream>using namespace std; class Test{};main(){Test t;cout<<"size :"<<sizeof(t)<<endl;}輸出結果是:size :

聊聊C++中複製建構函式和賦值操作符

複製建構函式:只有單個形參,而且形參是對本類類型對象的引用(常用const修飾),這樣的建構函式稱為複製建構函式。與預設建構函式一樣,複製建構函式可由編譯器隱式調用。複製建構函式可以用於:根據另一個同類型的對象顯式或隱式初始化一個對象複製一個對象,將它作為實參傳給一個函數從函數返回時複製一個對象初始化順序容器中的元素根據元素初始化列表初始化數組元素賦值操作符:與複製建構函式一樣,如果沒有定義自己的賦值操作符,則編譯器會合成一個。下面我寫了一個程式對以上描述做出解釋。#include<ios

關於如何?C++跨平台的一些想法

java是跨平台的語言 用java就沒有平台移植的問題了  但是C++程式如何?跨平台呢  一般語言中常用的文法是沒有問題的 主要是常用的一些庫的平台不相容 比如檔案系統,網路,多線程,介面UI庫等如果我們再程式中都採用支援跨平台的庫 會不會就避免了移植的麻煩了呢?比如UI介面用qt,檔案系統,網路,多線程等採用boost,演算法和容器利用stl?  

C語言字串和數字轉換函式大全

atof(將字串轉換成浮點型數)                      atoi(將字串轉換成整型數)                 atol(將字串轉換成長整數數)                        strtod(將字串轉換成浮點數)                      strtol(將字串轉換成長整型數)            strtoul(將字串轉換成無符號長整型數)toascii(將整型數轉換成合法的ASCII 碼字元) 

淺談C++記憶體配置

C++記憶體配置由五個部分組成:棧、堆、全域代碼區、常量區、程式碼區。如所示:1、棧區:函數中定義的局部變數放在棧中,函數執行結束時儲存單元自動釋放。棧記憶體配置一般採用寄存器來存取,存取效率高但是記憶體容量有限。2、堆區:通常在堆中進行動態分配。程式啟動並執行時候用new或malloc申請一定大小的記憶體,用delete或free釋放之前申請的記憶體。不管記憶體空間在何時申請,只要沒有用delete或free釋放該記憶體空間就一直被佔用著。也就是說,動態記憶體分配的變數的生存周期由程式員自己決

C++中隨機函數rand()和srand()的用法

一、rand()  函數名:   rand     功   能:   隨機數發生器   用   法:   int rand(void);    所在標頭檔: stdlib.h  函數說明 :                rand()的內部實現是用線性同餘法做的,它不是真的隨機數,因其周期特別長,故在一定                的範圍裡可看成是隨機的。                rand()返回一隨機數值的範圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX的範圍最少是在32767之間(

C語言的那些小秘密之記憶體配置

realloc()函數原型:extern void *realloc(void *mem_address, unsigned int newsize);文法:指標名=(資料類型*)realloc(要改變記憶體大小的指標名,新的大小)。 標頭檔:#include <stdlib.h> 有些編譯器需要#include <alloc.h>,在TC2.0中可以使用alloc.h標頭檔

C++之explicit

    C++中允許一種特殊的聲明比變數的方式。在這種情況下,可以將一個對應於建構函式參數類型的資料直接賦值給類變數。編譯器在編譯時間會自動進行類轉換,將對應於建構函式參數類型的資料轉換為類的對象。但是這種寬鬆的規則會破壞代碼的可讀性,並導致難以發現的錯誤。其實只要在建構函式前加上explicit則會禁止這種自動轉換。要注意的是explicit只對建構函式起作用。    下面來舉例說明。#include<iostream>using namespace std;class Test{

c++對文字檔的讀寫

原文出處:http://www.cnitblog.com/wufajiaru/archive/2013/01/05/56390.htmlofstream是從記憶體到硬碟,ifstream是從硬碟到記憶體,其實所謂的流緩衝就是記憶體空間; 在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類為基礎的,包括我們要認識的檔案I/O,stream這個類有兩個重要的運算子: 1、插入器(< <

c++參數傳遞的三種方式

    在《資料結構與演算法分析 C++描述》第16頁提到了C++中三種不同的參數傳遞方式,分別是:1、按常量引用調用(call by constant reference)2、按值調用 3、引址調用(call by reference)。上網查了下資料之後我還是覺得分成這樣三種更便於理解:1、按值調用: 形如 int fun(int x)2、指標調用:形如 int fun(int* p)3、引址調用:形如 int fun(int &x) 或者 int fun(const int

C++重新導向

需求:一份C++源碼中許多 cout<<....<<endl ,終端總是輸出很多資訊,現在想把這些輸出定位到一個檔案中去,所以希望可以實現cout的重新導向功能。實現: 將標準輸出(cout)重新導向到檔案out.txt中freopen("out.txt","w",stdout);該函數一般用於對標準輸入、標準輸出以及標準出錯流的重新導向,實驗證明對於普通的檔案重新導向本函數也可以完成。首先獲得FILE指標 FILE *lpf = fopen("out.txt","w")

C++中自增(減)首碼式和尾碼式區別

以前經常看到諸如++i--++之類的C、Java題,那個時候是這樣理解的:首碼式的++i是指先計算i然後整個++i融為一體返回i遞增後的值,i++是先用i的原值完成正了八經的程式,什麼都完事了之後再遞增。下面通過C++中對自訂類型的遞增操作,說明首碼式和尾碼式的區別。用C++封裝int類class NewInt { public: NewInt():RootInt(0){}; NewInt(int IniInt):RootInt(IniInt){}; NewInt&

C++中的虛函數與虛函數表

轉自:www.xacn.net作者:未知    學習 C++ 的同志不知道有沒有和我一樣遇到過這樣的困惑:C++中的虛函數到底怎麼實現的?在各種繼承關係中,虛函數表的結構到底是什麼樣的?曾經我是很想當然,可是後來在使用ATL的過程中,我發現並不是我想的那樣。大家知道,利用C++語言本身的特性進行COM編程當然是很方便的事,但是你就得隨時隨地都知道那虛函數表裡頭到底是些什麼東西。講C++文法的書沒有義務告訴你C++產生的虛函數表是什麼樣的,這就是頭痛的所在。    

C++文法:union的大小 記憶體變數的解釋

<1> union的大小是整個union結構中最大的位元組的部分的位元組數。<2>記憶體值得解釋    int *jieshou=(int *)malloc(sizeof(int));    *jieshou=111111;    double *aaaa=(double *)jieshou;    printf("%d %f\n",*jieshou,*aaaa);兩個值輸出的不同,也就說系統是按照指標的類型解釋記憶體的值。可以做如下實驗    char

在C#中載入自己編寫的C/C++動態連結程式庫

在 C# 中載入自己編寫的動態連結程式庫一、發生的背景  在開發新項目中使用了新的語言開發 C# 和新的技術方案 WEB Service,但是在新項目中,一些舊的模組需要繼續使用,一般是採用 C 或 C++ 或 Delphi 編寫的,如何利用舊模組對於開發人員來說,有三種可用方法供選擇:第一、將 C 或 C++ 函數用 C# 徹底改寫一遍,這樣整個項目代碼比較統一,維護也方便一些。但是儘管微軟以及某些書籍說,C# 和 C++ 如何接近,但是改寫起來還是很痛苦的事情,特別是 C++

C++ 中operator用法:隱式類型轉換

C++中的operator主要有兩個作用,一是操作符的重載,一是操作符的轉換。對於操作符的重載,許多人都不陌生,用以下這個小例子溫故一下:class A{    public:    A operator +(A& oa){A a;a.num=oa.num+num;return a;}    int num;};int main(int argc,char* argv[]){    A a; a.num=1;    A b; b.num=2;    A c;    c=a+b;   

C與C++使用struct的不同

以前總是在C++中使用struct,因此諸如以下的語句會無錯編譯:struct node{ double a; node *left; node *right;}......node * InitNode(node *root,node *newnode){ .....}但是對於純淨的C編譯器來說,以上這段代碼就出問題了。C編譯器不會預設認為node是 一種類型,因此你需要對上述代碼做如下處理:struct node{ double a; struct

C++轉向C#:函數不允許有預設參數

在C++中,函數可以有預設參數:void Fun( int n = 1){    cout<<n<<"/n";}void main(){    Fun();    Fun(20);} output:120但是在C# 中,你卻不能定義一個類似:void Fun( int n = 1)的函數,原因就是C# 中取消了函數的預設參數功能。C# 比 C++

逆天的C++:顯式類型轉換

顯式類型轉換也叫做強制類型轉換,強制轉換的操作符包括:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。(1)static_cast。C++中所有的隱式類型轉換都可以通過此運算子完成,尤其對於會損失精度的大算術類型賦值小算術類型的情況,有了static_cast描述符,編譯器便會認為這是條正常語句,而不會報警示告資訊;另一個典型的應用情境就是對void 類型指標的類型定義。const char

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