C# 實現全排列

今天看論壇,看到有個求助,要求不要for或while,實現全排列。感覺很有難度,自己試了一下,還真不能省略for。代碼編寫完成後,感覺很“Ugly”,以前看過一篇文章,好像是說編程的思想跟藝術,現在有點體會到了。同樣是實現某種功能,藝術的編程,程式的整體布局,之間介面對象的設計,各種知識的運用,一氣呵成,增一份則肥,減一份則瘦,渾然天成。對比起那種境界,我的只能稱為塗鴉式了,縫縫補補的,磕磕撞撞的。要把編程變成一種藝術,還真是路漫漫兮。 using System;using System.Col

C++之訪問標號

C++的訪問標號有三種,跟C#一樣.用法也差不多.很容易理解. 比較特色的是:預設的Class的成員都是private的,而C#裡面預設是public的.跟C++裡面的struct一樣. 一般來說,都是把介面放在public那邊,資料或者是一些類特有的隱蔽操作,放在private這邊,--懂黑箱操作的,應該都能理解. 比較特別的是,C++裡面有個friend --

深入C++拷貝建構函式

先從我最近遇到的一個詭異的現象說起,來看一段代碼:#include <iostream>using namespace std;class test{public:    test(){}    test(test &t)    {        data = t.data;    }    test func(test t)    {        test m;        return m;    }public:    double data;};int main(

C#調用Resources.resx資源檔中的資源

使用到了.NET中的資源檔,也就是Resources.resx,於是就學會了如何調用資源檔中的資源。首先,資源檔可以從項目屬性中的資源標籤添加。比如,我添加一個圖片,叫做aaa.png,添加入資源檔後,可以給他命名,比如叫它aaa。如此,添加檔案就完成了。然後,在程式中調用,只需要一句話:Properties.Resources.資源名比如我剛添加的圖片,就寫Properties.Resources.aaa就ok了,當然在IDE中寫代碼的時候是會有提示的。最後,沒了,就這麼簡單。充篇幅,放一段代

到處是陷阱的C++

昨天編的程式,使用了strcmp這個函數,怎樣都得不到想要的結果.逐步執行,發覺問題出現在strcmp函數這裡.用if(strcmp(a,b))來執行條件,老是不對. 一開始以為是strcmp函數的問題,換了一個strncmp,結果也是這樣. 於是我把strcmp()函數提了出來,賦值給bool,查看它的返回,這才發現了原因. 又是因為C#使用習慣以後的一個理所當然.在C#裡面,返回是true跟false,不允許之外的值.而C/C++,可以接受0為false,1為真. 而這兩個比較函數,都是st

window下通過makefile 檔案編譯C/C++源檔案

scintilla下載下來的例子:所帶4檔案:resource.hDMApp.cxxDMApp.rcmakefile_vc其中makefile_vc的檔案內容://///////////////////////////////////////////////////////////////////////# Make file for DMApp, a small demonstration application# for the SciLexer DLL.# This file

C++運算子多載!!!

一般說來,單目運算子最好被重載為成員;對雙目運算子最好被重載為友元函數,雙目運算子多載為友元函數比重載為成員函數更方便.    運算子多載實際是一個函數,所以運算子的重載實際上是函數的重載。編譯器對運算子多載的選擇,遵循著函數重載的選擇原則。當遇到不很明顯的運算時,編譯器將去尋找參數相匹配的運算子函數。 運算子多載的作用:     運算子多載允許C/C++的運算子在使用者定義型別(類)上擁有一個使用者定義的意義。重載的運算子是函數調用的文法修飾:     class Fred     Fred 

C++中的記憶體劃分及管理

在C++中,把記憶體劃分為四種儲存區:1、棧2、堆3、全域/靜態儲存地區4、一個專門用來存放常量的地區棧:C++中用 的最多的儲存結構,函數體中定義的變數通常放在棧上。它的申請和釋放有系統專門管理,效率非常高,和堆比起來,不易產生記憶體片段。堆:用malloc,new等分配的得到的得到的變數在堆上,而且要用free,delete手動釋放動態申請的空間。堆申請的大小比棧大很多,可上兆。堆和棧主要的區別由以下幾點:    1、管理方式不同;    2、空間大小不同;    3、能否產生片段不同;  

c++Primer筆記

筆記比較亂,得從下往上看,呵呵 開啟一個僅用於輸出檔案:ofstream outfile("copy.out",ios_base::out);//檔案名稱,開啟模式ios_base::out 輸出模式  ios_base::app 附加模式,輸出模式開啟已經存在的檔案,則檔案中的數據將被丟棄,如果附加模式開啟,新資料將添加在檔案尾部,兩種模式中,如果檔案不存在,程式會建立一個新檔案.開啟一個作為輸入的檔案:ifstream inFile("filename")   outFile.puc(ch)

C語言之main()函數

C的設計原則是把函數作為程式的構成模組。main()函數稱之為主函數,一個C程式總是從main()函數開始執行的。一、main()函數的形式在最新的 C99 標準中,只有以下兩種定義方式是正確的:int main( void )--無參數形式{...return 0;}int main( int argc, char *argv[] )--帶參數形式{...return

C字串處理函數

void *memccpy (void *dest, const void *src, int c, size_t n);從src所指向的對象複製n個字元到dest所指向的對象中。如果複製過程中遇到了字元c則停止複製,返回指標指向dest中字元c的下一個位置;否則返回NULL。void *memcpy (void *dest, const void *src, size_t n);從src所指向的對象複製n個字元到dest所指向的對象中。返回指標為dest的值。void *memchr

C++關鍵字static的用法

1、cpp檔案中的全域靜態變數全域內的聲明:static int a=0;這樣的靜態全域變數就只能被該cpp檔案所用,不能被其他cpp檔案分享權限設定。若不聲明static:int a=0;這樣的全部變數既不能保證a能被其他cpp檔案分享權限設定,又不能保證不能被其他cpp檔案分享權限設定。不建議這樣使用,最好加extern:extern int a=0;2、靜態局部變數int f(){static int

C指標聲明解讀之右左法則

  C指標聲明解讀之左右法則        C語言所有複雜的指標聲明,都是由各種聲明嵌套構成的。如何解讀複雜指標聲明呢?右左法則是一個既著名又常用的方法。不過,右左法則其實並不是C標準裡面的內容,它是從C標準的聲明規定中歸納出來的方法。C標準的聲明規則,是用來解決如何建立聲明的,而右左法則是用來解決如何辯識一個聲明的,兩者可以說是相反的。右左法則的英文原文是這樣說的:         The   right-left   rule:   Start   reading   the  

使用C++來開發WPF

使用C++來開發WPF,主要是如何在MFC(Win32)的視窗中Host WPF的Page。下面我就做個詳細的介紹.一、建立工程, 由於MFC的Wizard會產生很多用不到的代碼,所以我準備從一個空的工程開始建立一個MFC的工程。a)         開啟VS2005,菜單File->New->Projects…, 左面選擇Visual C++->Win32,右面選擇Win32 Console Application,給工程起個名字CPlusPlus_WPF, Ok進入下一步。

c# json

序列化:string r1 = new JavaScriptSerializer().Serialize(obj);還原序列化非常討厭 必須指定資料類型 ClassType obj = new JavaScriptSerializer().Deserialize<ClassType>(str);這邊str和ClassType有任何不匹配就會拋出各種異常 完全沒有靈活性一般語言都可以轉換成弱類型的索引值對下載visualstudio sp1 再下載silverlight

c++ timer基於win訊息佇列

可以承載10w個timer通訊運行,說關閉就關閉,裡面用了一個比較巧妙的線程處理,呵呵10W個timer就10多個線程,請大牛不要笑話,供新手學習之用  #pragma once#include <Windows.h> typedef void (CALLBACK* UXTIMERCALLBACK)(DWORD,void*); #include <map> #define G_UXTimerQueue (CUXTimer::GetInstance()) //-------

C++中添加自訂訊息的響應

 1首先要在視窗類別的cpp檔案手動添加訊息響應機制,    //{{AFX_MSG_MAP(CShellDlg)       ON_MESSAGE(WM_SENDOFFLINE, OnSendOffline) //自訂訊息       ON_MESSAGE(WM_SWIPECARD, OnSwipeCard)     //自訂訊息       ON_MESSAGE(WM_MODEM, OnModem)          ON_MESSAGE(WM_PINPAD, OnPinPad)      

5、不用庫函數,實現C語言中的字串拷貝charcpy()

//第一題,實現字串的複製//筆試題常考啊這個東西////////////函數原型為: char *strcpy(char *dst,const char *src)//需要注意的點有:1、形參中的const//2、assert在assert.h中//3、while語句中判斷條件//4、*dst = '\0';//5、測試時候,元字串定義為char *src,而目的字串定義為 char dst[100], //因為char *src定義的是不可變的字串。

Unicode的C/C++編程

點擊這裡查看原文Unicode的最大好處是這裡只有一個字元集,通俗一點講就是說使用Unicode字元編碼的程式可以在任何國語言的編譯環境下編譯通過,而不會被認為是亂碼,也可以使任何語言的編輯環境下正常顯示字元,而不是亂碼。Unicode有缺點嗎?當然有。Unicode字串佔用的記憶體是ASCII字串的兩倍,然而壓縮檔有助於極大地減少檔案所佔的磁碟空間。對於C編程,在處理有關字元資料操作時,可以用寬字元資料類型來增加對Unicode編程的支援,從而實現多國語言版本的程式。 char資料類型 假定我

談談C++型別安全

 什麼是型別安全?型別安全很大程度上可以等價於記憶體安全,型別安全的代碼不會試圖訪問自己沒被授權的記憶體地區。“型別安全”常被用來形容程式設計語言,其根據在於該門程式設計語言是否提供保障型別安全的機制;有的時候也用“型別安全”形容某個程式,判別的標準在於該程式是否隱含類型錯誤。型別安全的程式設計語言與型別安全的程式之間,沒有必然聯絡。好的程式員可以使用類型不那麼安全的語言寫出類型相當安全的程式,相反的,差一點兒的程式員可能使用類型相當安全的語言寫出類型不太安全的程式。絕對型別安全的程式設計語言暫

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