今天看論壇,看到有個求助,要求不要for或while,實現全排列。感覺很有難度,自己試了一下,還真不能省略for。代碼編寫完成後,感覺很“Ugly”,以前看過一篇文章,好像是說編程的思想跟藝術,現在有點體會到了。同樣是實現某種功能,藝術的編程,程式的整體布局,之間介面對象的設計,各種知識的運用,一氣呵成,增一份則肥,減一份則瘦,渾然天成。對比起那種境界,我的只能稱為塗鴉式了,縫縫補補的,磕磕撞撞的。要把編程變成一種藝術,還真是路漫漫兮。 using System;using System.Col
先從我最近遇到的一個詭異的現象說起,來看一段代碼:#include <iostream>using namespace std;class test{public: test(){} test(test &t) { data = t.data; } test func(test t) { test m; return m; }public: double data;};int main(
scintilla下載下來的例子:所帶4檔案:resource.hDMApp.cxxDMApp.rcmakefile_vc其中makefile_vc的檔案內容://///////////////////////////////////////////////////////////////////////# Make file for DMApp, a small demonstration application# for the SciLexer DLL.# This file
一般說來,單目運算子最好被重載為成員;對雙目運算子最好被重載為友元函數,雙目運算子多載為友元函數比重載為成員函數更方便. 運算子多載實際是一個函數,所以運算子的重載實際上是函數的重載。編譯器對運算子多載的選擇,遵循著函數重載的選擇原則。當遇到不很明顯的運算時,編譯器將去尋找參數相匹配的運算子函數。 運算子多載的作用: 運算子多載允許C/C++的運算子在使用者定義型別(類)上擁有一個使用者定義的意義。重載的運算子是函數調用的文法修飾: class Fred Fred
1、cpp檔案中的全域靜態變數全域內的聲明:static int a=0;這樣的靜態全域變數就只能被該cpp檔案所用,不能被其他cpp檔案分享權限設定。若不聲明static:int a=0;這樣的全部變數既不能保證a能被其他cpp檔案分享權限設定,又不能保證不能被其他cpp檔案分享權限設定。不建議這樣使用,最好加extern:extern int a=0;2、靜態局部變數int f(){static int
C指標聲明解讀之左右法則 C語言所有複雜的指標聲明,都是由各種聲明嵌套構成的。如何解讀複雜指標聲明呢?右左法則是一個既著名又常用的方法。不過,右左法則其實並不是C標準裡面的內容,它是從C標準的聲明規定中歸納出來的方法。C標準的聲明規則,是用來解決如何建立聲明的,而右左法則是用來解決如何辯識一個聲明的,兩者可以說是相反的。右左法則的英文原文是這樣說的: The right-left rule: Start reading the