1 寫在前面的話對於很多人來說C語言,或許是在學校學習時那一個藍色螢幕的TC,更有甚者會人有把VC++中所使用的C++語言同C語言混為一談。在我們學習時常聽到這樣的說法``C是C++的一個子集'',這個說法從文法層面來看的確是不錯的,但是往往很多人卻因這句話產生了一個錯覺,那就是``C++比C更優秀''。但實際上,C和C++各有其有點和缺陷,不過就我看來,C語言要比C++更``平衡''一些。然而,我些這篇文章的目的也很簡單,只是希望各位能從中感受到C的簡約與靈活 2
Give a one-line C expression to test whether an unsigned int is a power of
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//該結構體用來表示從某個頂點可以到達的其他頂點struct ENode{ int secPoint;//頂點號 ENode *next;//指向下一個頂點的指標};//該結構體表示每一個頂點的資訊struct PNode{ char value;//頂點的值 int inDegree; int outDegree;
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>typedef struct Node{ char value; struct Node *leftChild; struct Node *rightChild; int maxLeft;//本節點到左子樹所有節點的最大距離 int maxRight;//本節點到右子樹所有節點的最大距離}TreeNode;int
//主要思想是進行拓撲排序,如果所有定點都能排序,則無環,否則,有環#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//該結構體用來表示從某個頂點可以到達的其他頂點struct ENode{ int secPoint;//頂點號 ENode *next;//指向下一個頂點的指標};//該結構體表示每一個頂點的資訊struct PNode{ char value;//頂點的值
引進一個二維數組c[][],用c[i][j]記錄X[i]與Y[j] 的LCS 的長度,b[i][j]記錄c[i][j]是通過哪一個子問題的值求得的,以決定搜尋的方向。我們是自底向上進行遞推計算,那麼在計算c[i,j]之前,c[i-1][j-1],c[i-1][j]與c[i][j-1]均已計算出來。此時我們根據X[i] = Y[j]還是X[i] != Y[j],就可以計算出c[i][j]。這裡需要注意的是c[i][j]對應的是以data1[i-1],data2[j-1]結束的子串的最長公用子序列。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//該結構體用來表示從某個頂點可以到達的其他頂點struct ENode{ int secPoint;//頂點號 ENode *next;//指向下一個頂點的指標};//該結構體表示每一個頂點的資訊struct PNode{ char value;//頂點的值 int inDegree; int outDegree;
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//該結構體用來表示從某個頂點可以到達的其他頂點struct ENode{ int secPoint;//頂點號 int weight; ENode *next;//指向下一個頂點的指標};//該結構體表示每一個頂點的資訊struct PNode{ char value;//頂點的值 ENode
c#編譯產生的 exe檔案,是一個由中繼語言(IL)、中繼資料(Metadata)和一個額外的被編譯器添加的目標平台的標準可執行檔頭(比如Win32平台就是加了一個標準Win32可執行檔頭)組成的PE(portable executable,可移植執行體)檔案,需要由CLR執行。c、c++編譯產生的exe檔案是傳統的二進位可執行檔,可以由硬體直接執行。雖然他們有著相同的副檔名,但是卻有很大的差別。
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//該結構體用來表示從某個頂點可以到達的其他頂點struct ENode{ int secPoint;//頂點號 int weight; ENode *next;//指向下一個頂點的指標};//該結構體表示每一個頂點的資訊struct PNode{ char value;//頂點的值 int inDegree;
//思想是先逐個反轉單詞,然後反轉上一步得到的整個字串#include <string>#include <iostream>using namespace std;//反轉string中begin和end之間的部分void TraverseWord(string &str,int begin,int end){ string strTmp = str.substr(begin,end+1-begin); int i,j;
搜集C/C++編譯器 在所有的和電腦的相關的專業中,C,C++幾乎都是必修課,而我們用的編譯器多半都是Turboc 2.0,Visual C++,Borland C++
C++常用排序演算法 選擇自 yuguanglou 的 Blog //選擇排序法SelectionSort(int arr[],int n) template <typename T> void SelectionSort(T arr[],int n) { int smallIndex; //表中最小元素的下標 int pass,j; //用來掃描子表的下標 T temp; //用來交換表元素的臨時變數
《C#物件導向程式設計》教案第4部分 類和對象 比較忙,抽不出時間來寫完整技術文章,卻迷上了微博,http://t.sina.com.cn/jinxuliang,時不時地發上幾條,歡迎朋友們在微博上與我相互交流。不寫文章,就發些其他技術資源吧。今天發布我為初學者設計的循序漸進的教案的第4部分——類和對象。這一講是在前3講的基礎之上,系統介紹“類”和“對象”這兩個物件導向的核心概念,並讓學生學以致用,將掌握的知識及時地應用於多表單編程實踐。在此強調一下,類和對象是兩個最基本也是最重要的概念,對它的
讓Emacs支援C#文法的顯示Emacs是一款不錯的軟體。當然,我個人喜歡Emacs,不過我並不想捲入Emacs和Vim的爭論之中。我這裡只是介紹一下我喜歡的軟體,介紹一下他如何的使用。如果你喜歡,可以看一些Emacs的基礎入門,如果你不喜歡,自然可以將他從電腦上刪除。Gnu提供了Emacs的win32版本。可以從其ftp上下載。最近因為要用dotNet進行一些開發,所以就涉及到了C#的編程。雖然說Emacs對很多語言都提供了支援,但是對C#來說,還沒有預設提供文法高亮的顯示。為了能夠舒服的編寫
《C#物件導向程式設計》新教案發布:《繼承、介面與多態》和《委託及事件》這是我發布的《C#物件導向程式設計》系列教案的第5和第6兩部分。第5講《繼承、介面與多態》主要介紹C#物件導向程式設計語言中與繼承和介面相關的文法特性,其中的痛點是繼承條件下方法隱藏與虛方法調用的區別。有關“多態”這個概念,許多教材講得並不清楚,要不就是過於抽象,要不就是講了一堆的文法,並不能讓學生比較容易地直觀體會到多態。為此,我設計了一個“動物園”的樣本,通過多次重構這個程式,展示出多態在實際開發中的具體應用情境,實踐證
以下對C#中string類的方法進行匯總:1.string (char[]) 使用指定的字串數組構建一個新的string對象 2.int Compare(string a,string b,bool case) 比較字串a,b,case為true時表示不區分大小寫。當a>b返回正數,當a<b返回負數,a=b返回0 3. bool EndsWith(string) 確定當前字串是否以指定的字串結尾 4. bool StartsWith(string)
C#中利用泛型實現執行個體單件化[ 2007-8-17 13:15:00 | By: 陳晴陽 ] 2推薦http://blog.csai.cn/user1/16236/archives/2007/17475.html C#中利用泛型實現執行個體單件化在多線程應用程式中,實現對象的單件(GoF Singleton模式)化是一項常用的設計方法。比如,對於需要維護同一資源的多執行緒伺服器應用程式,對於表述該資源的對象實現單件模式,是一種常用的設計方法。在C#中,我們通常的做法是: public
#include "stdaf.h"extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}#include "tolua++.h"#include "test.h"#include "cls"int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){CPPClass* pCls = new CPPClass;//initlua_State* pLuaState = NULL;pLuaState =
轉自http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7741853以下是我學習IOS開發的一些筆記和心得,貼出來和大家一同分享,也希望大家能補充和錯誤修正,共同進步有Android和IOS開發問題也希望能和大家交流!Objective-C1.OC是一門基於C的物件導向語言,是C語言的一個超集,同時具有C語言的特徵2.OC對類的定義和實現以及初始化 //聲明類介面,繼承NSObject對象(該對象是OC中所有類的頂級父類,所有類都繼承於它)