Time of Update: 2018-12-04
在c++的控制台程式開發過程中,很多人對與函數int main(int argc, char* argv[])不甚瞭解,經常會問一些基礎性的問題,剛開始以為只是個別的人不清楚,時間一長,發現不懂的人還是比較多的。當然對於這類情況,很多人選擇在DOS下運行,通過切換到目前的目錄,然後把參數來解決。其實這不是最好的辦法,而且每次調試和編譯都在DOS下進行,給程式開發帶來了諸多的不便,於是寫下這篇日記,希望能給那些不甚理解int main(int argc, char* argv[])函數的朋友一個解
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介紹 曾經碰到過讓你迷惑不解、類似於int * (* (*fp1) (int) ) [10];這樣的變數聲明嗎?本文將由易到難,一步一步教會你如何理解這種複雜的 C/C++聲明:我們將從每天都能碰到的較簡單的聲明入手,然後逐步加入const修飾符和typedef,還有函數指標,最後介紹一個能夠讓你準確地 理解任何C/C++聲明的“右左法則”。需要強調一下的是,複雜的C/C++聲明並不是好的編程風格;我這裡僅僅是教你如何去理解這些聲明。注
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C#命令列編譯器選項選項作用@制定回應檔/?列出編譯命令選項/addmodule指定一個或多個模組為裝配的一部分/baseaddress指定載入動態連結程式庫的首地址/bugreport產生一個報告檔案,其中包含程式Bug的詳細資料/checked指定算術運算的溢出是否會導致程式在運行時拋出一個異常/codepage指定變異的所有源檔案所使用的字碼頁/debug給出調試資訊/define定義預先處理程式的符號/doc由檔案注釋產生XML檔案/fullpath指定輸出的絕對路徑/help列出編譯命
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Visual C++裝置驅動開發環境設定Visual c++整合式開發環境(IDE)下,驅動開發人員可以使用並設定它的Makefile項目,以使其能直接編譯、串連裝置驅動程式的眼袋嗎。這時,開發人員不需要單獨進入DDK命令提示視窗就可得到裝置驅動程式的可執行檔。Malefile項目在開發使用者應用程式時,現在已經很少使用Makefile項目了,其他Visual C++嚮導,如App
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Visual C++開發裝置驅動程式的注意事項 簡單的說,使用Makefile項目來建立裝置驅動程式的過程就是在Visual C++中調用DDK命令的過程,其與DDK命令提示視窗的執行順序完全一樣,驅動程式的可執行檔也被存放在同一個目錄中。他們之間的區別只是一個在DDK的命令提示視窗,一個在Visual C++的整合式開發環境中調用這些命令罷了。但其與使用Visual
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基於Visual C++6.0的DLL編程實現一、前言 自從微軟推出16位的Windows作業系統起,此後每種版本的Windows作業系統都非常依賴於動態連結程式庫(DLL)中的函數和資料,實際上 Windows作業系統中幾乎所有的內容都由DLL以一種或另外一種形式代表著,例如顯示的字型和表徵圖儲存在GDI DLL中、顯示Windows案頭和處理使用者的輸入所需要的代碼被儲存在一個User DLL中、Windows編程所需要的大量的API函數也被包含在Kernel
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C/C++去空格的函數經過測試不會疏漏任何一種空白字元,準確可靠----------------------------------------C---------------------------------------#include <stdio.h>#include <string.h>#include <ctype.h>char * trim(char * ptr){ int start,end,i; if (ptr) {
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http://hb.qq.com/a/20110722/001452.htmC風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什麼類型的轉換統統是: TYPE b = (TYPE)a C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。
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http://hi.baidu.com/ldlmeiufvkgmtzr/item/8074dd1349b739fddceecafa一、為什麼要使用可變參數的函數? 一般我們編程的時候,函數中形式參數的數目通常是確定的,在調用時要依次給出與形式參數對應的所有實際參數。但在某些情況下希望函數的參數個數可以根據需要確定,因此c語言引入可變參數函數。這也是c功能強大的一個方面,其它某些語言,比如fortran就沒有這個功能。 典型的可變參數函數的例子有大家熟悉的printf()、scanf(
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在我上大學的時候就流傳著這樣一個超牛的C程式,只用三行代碼就能計算π到小數點後800位,還有的地方開玩笑說是外星人寫的,的確是牛的不得了。那個時候大家一起研究都搞不懂,昨天看了一篇文章解釋這段代碼,今天自己實驗了很久,終於弄明白了,所以記下來和大家一起交流。這段C代碼是這樣的:#include "stdio.h"long a=10000, b, c=2800, d, e, f[2801], g;void main() {for( ;b-c; ) f[b++] =a/5;for( ; d=0, g
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class A{ ......}class B : public A{ .....}(1)A *pA = new B(2)B b; A
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mutalbe的中文意思是“可變的,易變的”,跟constant(既C++中的const)是反義詞。 在C++中,mutable也是為了突破const的限制而設定的。被mutable修飾的變數,將永遠處於可變的狀態,即使在一個const函數中。 我們知道,如果類的成員函數不會改變對象的狀態,那麼這個成員函數一般會聲明成const的。但是,有些時候,我們需要在const的函數裡面修改一些跟類狀態無關的資料成員,那麼這個資料成員就應該被mutalbe來修飾。
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類設計者的核查表:1.資料成員儘力私人化封裝,定義成員函數來操縱它們2.如果一個類定義了建構函式,而你想聲明該類的對象不顯示初始化他們,那麼必須顯示的寫一個無參的建構函式3.儘力使建構函式初始化所有的資料成員4.類是否需要解構函式?如果分配了資源而又不會自動釋放,如new等,那麼需要在解構函式裡面delete,delete[]5.類是否需要拷貝建構函式?如String類,如果沒有拷貝建構函式,複製String對象就會複製其成員的隱式定義,這樣兩個對象的成員將指向同樣的記憶體,銷毀時,記憶體就會被
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1. int 與const 哪個放前哪個放後都是一樣的,就好比const int ic;與int const ic;一樣。也就是說,它們是相同的。2. const int *p 和 int const *p的區別:首先在const int *p 中,const修飾的是*p,是指*p是常量,即p所指之值不能通過指標來修改,但是p是可以指向其他地址的,比如:int a = 10;int b = 30;const int *p = &a;*p = 20;//error p = &b;1
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其實代理模式跟這個差不多,對象A(相當於瀏覽器)不是直接存取對象C(相當Web伺服器),而是通過一個中間對象B(相當於Proxy
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小結:1.MFC的使用方式對默認情況選擇的Run-time library的影響(以Debug版本為例):Not Using MFC //MLd:Debug Single-Threaded(靜態連接LIBCD.LIB庫)Use MFC in a Shared DLL //MDd: Debug Multithreaded DLL(動態連接MSVCRTD.DLL庫)Use MFC in a Static DLL //MTd:Debug Multithreaded(靜態連接LIBCMTD.LIB庫)2
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學過別的進階語言的都知道,產生隨機數用的都是類似於random這樣的字元,c++也不例外,在C++中使用的是rand()函數,但是不同的是,如果在C++中只使用了例如 "int
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瞭解的C/C++編譯器如下:GCC家族有CygwinMingw32DJGPPDev-C++(Mingw32)還有正宗的GNU GCC 2.95.5~3.0.0.4版本MS家族有MSC 5.0、6.0、7.0MSQC 1.0、2.5MSVC 1.0、4.2、6.0、7.0Borland家族有TC 1.0、2.0TC++ 1.01、3.0BC 3.0、3.1、4.0、4.5、5.0、5.02BCB 3.0、5.0、6.0其它有Intel C/C++ 5.0Watcom C/C++ 11.0、11.0
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(4.2) Use MFC in a Shared DLL預定義:與(4.1)相比,增加了_WINDLL,_AFXDLL的定義編譯參數:沒有太大區別。連接參數:/nologo/dll /incremental:yes /pdb:"Debug/Win32DllDemo.pdb"/debug/machine:I386/out:"Debug/Win32DllDemo.dll"/implib:"Debug/Win32DllDemo.lib" /pdbtype:sept 可以看出,(4.1)
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ChinaUnix.net » Linux » 系統管理 » 使用&將程式在後台運行,為何程式還有那麼多資訊輸出在終端螢幕上? 頁: [1] pxpbba2006-2-16