用純粹的C++編寫COM組件

趙湘寧下載本文代碼    本文提供一個完全用C++實現的進程內(DLL)COM伺服器,不要ATL或MFC提供任何支援。用這種方式編寫COM對象可以讓你深入地洞察到COM處理同處理序伺服程式的方法以及COM是如何建立類工廠的。利用本文提供的這個簡單架構你可以實現很基本的COM組件,如外殼擴充(Shell

c#.net如何擷取本機ip

using System;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Web;using System.Web.SessionState;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.HtmlControls;using System.

c#實現用SQL池,多線程定時批量執行SQL語句

在實際項目開發中,商務邏輯層的處理速度往往很快,特別是在開發Socket通訊服務的時候,網路傳輸很快,但是一旦加上資料庫操作,效能一落千丈,資料庫操作的效率往往成為一個系統整體效能的瓶頸。面對這問題,我們怎麼辦呢?好,下面我就為大家介紹一種方法:構建SQL池,分離商務邏輯層和資料訪問層,讓商務邏輯層從低效的資料庫操作解脫,以提高系統整體效能。(一)SQL池  SQL池是SQL容器,用於存放商務邏輯層拋過來的SQL語句。SQL池主要提供以下幾種方法:1)internal string Pop(),

C#運算子之與,或,異或及移位元運算

C#運算子之與,或,異或及移位元運算 1.剖析異或運算(^) 二元 ^ 運算子是為整型和 bool 類型預定義的。對於整型,^ 將計算運算元的按位“異或”。對於 bool 運算元,^ 將計算運算元的邏輯“異或”;也就是說,若且唯若只有一個運算元為 true 時,結果才為 true。數值運算舉例按位異或的3個特點:(1) 0^0=0,0^1=1  0異或任何數=任何數(2) 1^0=1,1^1=0  1異或任何數-任何數取反(3) 1^1=0,0^0=0  任何數異或自己=把自己置0例如:1010

c# winform 取消右上方關閉按鈕方法

 一種方法是可以在表單的屬性面板將表單的 ControlBox屬性設定為false,或者在表單的建構函式中這樣寫:       public Form1()        {            InitializeComponent();            this.ControlBox = false;   // 設定不出現關閉按鈕        }   

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之三:find_if

      C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。     find_if演算法 是find的一個謂詞判斷版本,它利用返回布爾值的謂詞判斷pred,檢查迭代器區間[first, last)上的每一個元素,如果迭代器iter滿足pred(*iter) == true,表示找到元素並返回迭代器值iter;未找到元素,則返回last。   

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十:search

      C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。      search演算法函數在一個序列中搜尋與另一序列匹配的子序列。它有如下兩個原型,在迭代器區間[first1, last1)上找迭代器區間[first2, last2)完全符合(或者滿足二元謂詞binary_pred)子序列,返回子序列的首個元素在[first1,

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之四:adjacent_find

       C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。      adjacent_find演算法用於尋找相等或滿足條件的鄰近元素對。其有兩種函數原型:一種在迭代器區間[first , last)上尋找兩個連續的元素相等時,返回元素對中第一個元素的迭代器位置。另一種是使用二元謂詞判斷binary_pred,尋找迭代器區間[first , last)上滿足binary_

單片機鍵盤響應C代碼

/*--此段代碼通用,修改後可以完成一般設定鍵盤的動作響應--flystone 2006-02--轉載保留此資訊*/#define SCANKEY_T 40 #define DELAY_T 6 #define TRUE 1#define FALSE 0#define KEY_ADD 0x0e //(00001110)#define KEY_ENTER 0x0b //(00001011)#define

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十一:search_n

       C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。      重複元素子序列搜尋search_n演算法:搜尋序列中是否有一系列元素值均為某個給定值的子序列,它有如下兩個函數原型,分別在迭代器區間[first,

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之五:find_first_of

        C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。        find_first_of演算法用於尋找位於某個範圍之內的元素。它有兩個使用原型,均在迭代器區間[first1, last1)上尋找元素*i,使得迭代器區間[first2, last2)有某個元素*j,滿足*i ==*j或滿足二元謂詞函數comp(*i,

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十二:find_end

         C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。       find_end演算法在一個序列中搜尋出最後一個與另一序列匹配的子序列。有如下兩個函數原型,在迭代器區間[first1, last1)中搜尋出與迭代器區間[first2, last2)元素匹配的子序列,返回首元素的迭代器或last1。       函數原型:template<class

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之六:count

     C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。    count演算法用於計算容器中的某個給定值的出現次數。它有兩個使用原型,均計算迭代器區間[first, last)上等於value值的元素個數n,區別在於計數n是直接返回還是引用返回。    函數原型:template<class InputIterator, class Type>

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十五:swap

      相信大家看到swap這個詞都一定不會感到陌生,甚至會有這樣想法:這不就是簡單的元素交換嘛。的確,swap交換函數是僅次於Hello word這樣老得不能老的詞,然而,泛型演算法東風,這個小小的玩意兒卻在C++ STL中散發著無窮的魅力。本文不僅詳細地闡述STL泛型演算法swap,並藉助泛型演算法這股東風,展現STL容器中swap成員函數的神奇魅力。注意哦,泛型演算法swap和容器中的swap成員函數,這是兩個不同角度和概念哦!     一、泛型演算法swap    

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之七:count_if

     C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。     count_if演算法是使用謂詞判斷pred統計迭代器區間[first , last) 上滿足條件的元素個數n,按計數n是否引用返回,有如下兩種函數原型:函數原型:template<class InputIterator, class Predicate> typename iterator_

C#擷取完整的CPU資訊

//Author:Tang //Create Date: 09-09-16-------------------------------------------*/using System;using System.Management;public class Sample{    public static void Main()    {        ManagementObjectSearcher s =            new ManagementObjectSearcher(

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十六:iter_swap

      上文中闡述了元素交換演算法swap以及容器中swap成員函數的使用,尤其是通過vector成員函數的交換技巧實現容器記憶體的收縮,今天,我們要看到的是另一個變易演算法,迭代器的交換演算法iter_swap,顧名思義,該演算法是通過迭代器來完成元素的交換。首先我們來看看函數的原型:函數原型:template<class ForwardIterator1, class ForwardIterator2> void iter_swap(

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之八:mismatch

       C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。     mismatch演算法是比較兩個序列,找出首個不匹配元素的位置。它有如下兩個函數原型,找出迭代器區間[first1, last1) 上第一個元素 *i , 它和迭代器區間[first2, first2 + (last1 - first1))上的元素* (first2 + (i - first1))不相等(

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十七:swap_ranges

    前面我們已經熟悉了swap和iter_swap,接下來我們來看看區間元素交換演算法:swap_ranges,該演算法用於進行兩個迭代器區間元素的交換。它的使用原形如下,將迭代器區間[first1,last1)的元素,與迭代器區間[first2,first2+(last1-first1))迭代器區間元素交換其中*first1和*first2交換、*(first+1)和*(first2+1)交換、...*(last1-1)和*(first2+ last1-fitst1)-1)交換。  

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之九:equal

      C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。    equal演算法類似於mismatch,equal演算法也是逐一比較兩個序列的元素是否相等,只是equal函數的傳回值為bool值true/false,不是返回迭代器值。它有如下兩個原型,如果迭代器區間[first1,last1)和迭代器區間[first2, first2+(last1 -

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