簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之二:find

     C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。     find演算法用於尋找等於某值的元素。它在迭代器區間[first , last)上尋找等於value值的元素,如果迭代器iter所指的元素滿足 *iter == value ,則返回迭代器iter,未找則返回last。函數原型:template<class InputIterator, class

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(39)實踐鍵盤監控測試

在開發軟體監控危害我們偉大祖國安全的間諜分子的時候,經常需要監控鍵盤記錄,擷取相關資訊。我們在開發軟體的時候為了避免客戶的資訊泄露,也需要監控鍵盤記錄,所以我們來親自實踐一下監控鍵盤記錄。首先請見我們主程式裡面調用並載入鍵盤監控DLL,並載入在系統中。#include "ktr.h"int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(40)實現螢幕截取

螢幕截取器(Screen scraper)是允許一台 PC 來從主機上截取基於字元的資料和顯示它在一個更容易瞭解的圖形化使用者介面(GUI)上的一類軟體。現在更新的螢幕截取器在 HTML 上顯示資訊,因此它能夠用一個瀏覽器來訪問。區別螢幕截取與常規剖析的關鍵因素在於被截取的輸出是名義上送給人類消費,而不是機器解釋。有很多螢幕截取的同義字在那裡:資料抓取、資料萃取、網路抓取、網頁封裝和 HTML 抓取(後四個特定用於抓取 web 頁面)。 我們都體驗過QQ的功能特別好使,下面我們親自來實踐基於C+

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(41)實現反向串連後門

 隨著安全事件的不斷湧現,人們的主機防護意識越來越強,各種各樣的防火牆和反病毒軟體都開始對來自外部的網路連接進行監控,所以傳統的採用正向串連的木馬已經不再適應現在的網路環境了。為了能夠繼續進行遠端控制,木馬不得不從體制上進行改變,這就出現了採用反向串連技術的。“反彈型”木馬。“反彈”木馬現在已經見得比較多了,但是對其技術細節介紹的文章還是比較少。為了監控危害我們偉大祖國的間諜分子,我們需要實現反向連結的後門從本質上來說,反向串連和正向串連的區別並不大。在正向串連的情況下,伺服器端也就是被控制端,

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(62)讀取本地已登入的QQ號及應用代碼

有時候,一個PLMM在網吧上過網以後,你不好意思去搭訕要她得電話,所以就得靠自己去看她得QQ上過以後留下的記錄了。我們自己去翻QQ檔案是不是很累,我們來編個程幫我們幹活。   #include "stdafx.h"//對比資料,找到相同位元組集的位移int GetInBuffer(const void *pStart, int nLen, const void *pFindBuffer, int nfLen){for (int i = 0; i < nLen - nfLen;

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(63)無模組dll進程注射

我們在資訊安全編程的時候經常需要進行dll進程注入,我們在編程中如何?呢。需要引用Psapi.Lib,具體可以百度下載之。其標頭檔如下,odule Name: psapi.hAbstract: Include file for APIs provided by PSAPI.DLLAuthor: Richard Shupak [richards] 06-Jan-1994Revision History:--*/#ifndef _PSAPI_H_#define _PSAPI_

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(42)windows下進程的身份切換

進程是作業系統結構的基礎;是一個正在執行的程式;電腦中正在啟動並執行程式執行個體;可以分配給處理器並由處理器執行的一個實體;由單一順序的執行顯示,一個目前狀態和一組相關的系統資源所描述的活動單元。對應用程式來說,進程就像一個大容器。在應用程式被運行後,就相當於將應用程式裝進容器裡了,你可以往容器裡加其他東西(如:應用程式在運行時所需的變數資料、需要引用的DLL檔案等),當應用程式被運行兩次時,容器裡的東西並不會被倒掉,系統會找一個新的進程容器來容納它。動態性:進程的實質是程式在多道程式系統中的一

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十四:copy_backward

       前文中展示了copy的魅力,現在我們來看一下它的孿生兄弟copy_backward,copy_backward演算法與copy在行為方面相似,只不過它的複製過程與copy背道而馳,其複製過程是從最後的元素開始複製,直到首元素複製出來。也就是說,複製操作是從last-1開始,直到first結束。這些元素也被從後向前複製到目標容器中,從result-1開始,一直複製last-first個元素。舉個簡單的例子:已知vector {0, 1, 2, 3, 4,

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之一:for_each

     C++STL的非變易演算法(Non-mutating algorithms)是一組不破壞操作資料的模板函數,用來對序列資料進行逐個處理、元素尋找、子序列搜尋、統計和匹配。     for_each用於逐個遍曆容器元素,它對迭代器區間[first,last)所指的每一個元素,執行由單參數函數對象f所定義的操作。     原型:template<class InputIterator, class Function> Function for_each(

簡單的程式詮釋C++ STL演算法系列之十三:copy

       前面十二個演算法所展現的都屬於非變易演算法(Non-mutating algorithms)系列,現在我們來看看變易演算法。所謂變易演算法(Mutating algorithms)就是一組能夠修改容器元素資料的模板函數,可進行序列資料的複製,變換等。      

【面試高頻問題】一道經典C++網路編程問題的備忘錄

     近日,在重溫C++網路編程相關資料的過程中發現一道經典問題,該問題是關於原始Socket API局限性方面的,筆者分析發現該問題基本上覆蓋了面試題目中關於socket的所有知識點,同時也暴露了原始Socket API的某些缺陷。筆者先曬一曬該問題的代碼,讀者可以先自己找找裡面有多少bug,後續本文分享筆者所收集的答案,^_^,開始試試你的“法眼”吧!#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>const int

A表欄位加”/”轉字串後與B表欄位加”/”連合後插入C表

例如: 表A                        表B                          表C sn1  contect1          sn2    conect2              help 1    你好                1      可以的                  你好/很好/一般情況/是還可以/確實不錯/可以的/你好嘛 2    很好          +    2      你好嘛            轉成      3

C++經典書目索引及資源下載

 C++經典書目索引:       嚴重申明 : 本博文未經原作者(jerryjiang)允許,任何人不得轉載和抄襲 !Essential C++ 中文版層次:初級導讀:《Essential C++中文版》以4個方面來表現C++的本質:procedural(程式性的)、generic(泛型的)、object-based(個別對象的)、object-oriented(物件導向的)。《Essential

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(56)使用winsock搜尋藍牙裝置

藍芽,是一種支援裝置短距離通訊(一般10m內)的無線電技術。能在包括行動電話、PDA、無線耳機、膝上型電腦、相關外設等眾多裝置之間進行無線資訊交換。利用“藍芽”技術,能夠有效地簡化移動通訊終端裝置之間的通訊,也能夠成功地簡化裝置與網際網路Internet之間的通訊,從而資料轉送變得更加迅速高效,為無線通訊拓寬道路。藍芽採用分散式網路結構以及快跳頻和短包技術,支援點對點及點對多點通訊,工作在全球通用的2.4GHz

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(57)監控系統的每一個進程的建立

在監控病毒的時候,我們經常需要監控病毒建立的每一個進程,監控進程是如何?的呢,我們來見程式碼分析,實現監控系統的每一個進程的建立,  #include "stdafx.h"#include "resource.h"#define MAX_LOADSTRING 100// 全域變數:HINSTANCE hInst; // 當前執行個體TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];// 標題文本TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];// 標題文本//

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(36)實踐SYN安全隱患監測

SYN (synchronize)   SYN是TCP/IP建立串連時使用的握手訊號。在客戶機和伺服器之間建立正常的TCP網路連接時,客戶機首先發出一個SYN訊息,伺服器使用SYN-ACK應答表示接收到了這個訊息,最後客戶機再以ACK訊息響應。這樣在客戶機和伺服器之間才能建立起可靠的TCP串連,資料才可以在客戶機和伺服器之間傳遞。   TCP串連的第一個包,非常小的一種資料包。SYN

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(37)實踐資訊安全隱患監測-嗅探

嗅探器 可以竊聽網路上流經的資料包。 用集線器hub組建的網路是基於共用的原理的, 區域網路內所有的電腦都接收相同的資料包, 而網卡構造了硬體的“過濾器“ 通過識別MAC地址過濾掉和自己無關的資訊, 嗅探程式只需關閉這個過濾器, 將網卡設定為“混雜模式“就可以進行嗅探 用交換器switch組建的網路是基於“交換“原理的 ,交換器不是把資料包發到所有的連接埠上, 而是發到目的網卡所在的連接埠。 嗅探

基於visual c++之windows核心編程程式碼分析(59)實現網路簡單代理編程

  總得來說呢,就是一個網路訊號的跳轉,就是讓網路請求訊號通過第三方(代理)向你要訪問的那個網站發請求,然後這個網站會認為是第三方向他請求的,然後去驗證看是否合他的要求,當然訊號 接收也一樣,當你要接收訊號時,會認為接收到的是第三方的網路訊號,而不會去驗證,你實際上去訪問的這個網站的內容及地址! 通過Proxy 伺服器串連網路的優點   (1)設定使用者驗證和記賬功能,可按使用者進行記賬,沒有登記的使用者無權通過Proxy

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