Time of Update: 2018-12-03
#include <vector>#include <algorithm>#include <iostream>int main(){ int num_to_find = 169; std::vector<int> v; for (int i = 0; i < 20; i++) { v.push_back(i); std::cout << v[i] << ' ';
Time of Update: 2018-12-03
Complete C++11 support in ClangThe developers of Clang, the C/C++ compiler frontend of the LLVM Compiler Infrastructure project, have announced that all of the features of the C++11 language standard, released in the summer of 2011, have now been
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// std::for_eachtemplate <class InputIterator, class Function> Function for_each (InputIterator first, InputIterator last, Function fn);template<class InputIterator, class Function> Function for_each(InputIterator first, InputIterator
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基於WINAPI的檔案操作 WINAPI提供了兩種檔案操作函數,一組是為了和16位程式相容,這種函數比較簡單;而另一種是專門為32位程式設計,在使用時就顯得麻煩些,下面我就把這兩組函數一一介紹:一、和16位程式相容的一組函數⑴_lopen 原型: HFILE _lopen( LPCSTR lpPathName, // 檔案名稱 int iReadWrite //檔案存取方式 );
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基於C的檔案操作在ANSI C中,對檔案的操作分為兩種方式,即:流式檔案操作和I/O檔案操作。一、流式檔案操作這種方式的檔案操作有一個重要的結構FILE,FILE在標頭檔stdio.h中定義如下: typedef struct {int level; /* fill/empty level of buffer */unsigned flags; /* File status flags */char fd; /* File descriptor */
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多玩YY語音的面試題:C++中如何在main()函數之前執行操作? 第一反應main()函數是所有函數執行的開始。但是問題是main()函數執行之前如何執行呢? 聯想到MFC裡面的 C**App類的theApp對象,其執行順序就在main函數之前。道理相通,順理推下,能夠想到:如果在main函數之前聲明一個類的全域的對象。那麼其執行順序,根據全域對象的生存期和範圍,肯定先於main函數。樣本如下:class simpleClass{public:
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基於C++的檔案操作在C++中,有一個stream這個類,所有的I/O都以這個“流”類為基礎的,包括我們要認識的檔案I/O,stream這個類有兩個重要的運算子:1、插入器(<<) 向流輸出資料。比如說系統有一個預設的標準輸出資料流(cout),一般情況下就是指的顯示器; 如:cout<<"Write Stdout"<<'\n';就表示把字串"Write Stdout"和換行字元('\n')輸出到標準輸出資料流。2、析取器(>>)
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private void test() { List<ITT> ts = new List<ITT>(); ts.Add(new TT("rongs",10,"zhutou")); ts.Add(new TT("rongrong", 10, "zhutou")); ts.Add(new TT("rr", 10, "zhutou"));
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const 成員函數有時候要在const 成員函數中調用非const 成員函數,怎麼辦?當然有不少辦法,個人覺得,最簡單的方法可以這樣:寫一個全域函數,非const 成員函數的類指標作為參數,然後在這個全域函數中調用想要調用的非const 成員函數。如,static void get_xxx(Student *s){s->get_xxx();}const 成員函數的更多介紹如下:任何不會修改資料成員的函數都應該聲明為const 類型。如果在編寫const
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#include <iostream>#include <vector>#include <set>using namespace std;typedef vector <int> vi;typedef pair <int, int> ii;typedef vector <ii> vii;typedef vector <vii> vvii;const int INF = 0x7FFFFFFF;// 建立一個賦權鄰
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我們在寫程式時經常有這樣一種應用的需求:在exe可執行檔所在的目錄下進行一些與該程式相關的檔案儲存體操作。當程式運行時就修要知道可執行程式安裝在目前使用者系統中的那個目錄下。主要就是利用GetModuleFileName()這個函數去實現的。具體用法如下: [cpp] view plaincopyTCHAR exeFullPath[MAX_PATH]; // MAX_PATH在WINDEF.h中定義了,等於260 memset(exeFullPath,0,MAX_PATH);
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ZT:http://www.yesky.com/221/204721.shtml 介紹內嵌函式之前,有必要介紹一下預先處理宏。內嵌函式的功能和預先處理宏的功能相似。相信大家都用過預先處理宏,我們會經常定義一些宏,如#define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)
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#include <regex>#include <iostream>#include <string>bool is_email_valid(const std::string& email){ // define a regular expression const std::tr1::regex pattern ("(\\w+)(\\.|_)?(\\w*)@(\\w+)(\\.(\\w+))+"); // try to
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著作權聲明:轉載時請以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊及本聲明http://dark0729.blogbus.com/logs/51496111.htmlAnsi字串我們最熟悉,英文佔一個位元組,漢字2個位元組,以一個\0結尾,常用於txt文字檔Unicode字串,每個字元(漢字、英文字母)都佔2個位元組,以2個連續的\0結尾,NT作業系統核心用的是這種字串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時常會見到什麼char*無法轉換為unsigned
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許多程式設計語言中的調用函數的兩種方法是按值調用(call-by-value)和按引用調用(call-by-reference)。參數按值調用傳遞時,產生參數值副本並且傳給被調用函數,副本的改變並不影響調用者的原始變數值,這樣就可以防止意外的副作用影響開發正確,可靠的系統。按值調用的一個缺點是,如果傳遞較大的資料項目,則複製這個資料可能要佔用相當長的執行時間。 而引用調用,調用者讓被調用者函數能夠直接存取調用者的資料,並且允許被調用函數能夠修改其中的資料。引用調用對效能有利,消除了賦值大量資料
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ZT:http://www.cppblog.com/zhangyq/archive/2009/01/06/71385.html 先看看下面的代碼:char Array[12];memset(Array,0,strlen(Array));int Result = 0;if(!Array){ Result = 1;}程式執行到最後,Result的值還是為0.memset函數的原型是void *memset(void *dest,int c,size_t count
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前面提到的C#開發的工具中需要實現從大量的檔案中,讀取到一定結構的字串,這些字串有個特徵,就是類似英語字元+數字,前後順序不變。在用了Regex完成上述功能之後,為了方便起見,又想對這些字串進行排序。剛一開始當然是想到了資料結構上學到的那些…………,但是本人比較懶。想起ACM練習的時候,C語言中能調用庫函數直接進行排序,那麼C#這個後來的功能強大的語言應該也有吧。還真被我在微軟的API上給找到了。直接上代碼吧: private static int
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C 語言的記憶體配置很簡單: malloc、calloc、realloc、free malloc(位元組數); 返回記憶體段的首地址, void 的. calloc(個數, 類型大小); 和 malloc 的區別就是它會初始化記憶體為空白. realloc(原指標, 位元組數); 重新分配由 malloc、calloc 分配的記憶體; 這裡有太多注意事項: 1、如果縮小了, 會截掉一塊, 會保留前面的內容; 2、如果擴大了, 仍會保留已有的內容,
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GNU編譯器集合(GCC)的最新版本發布,這標誌著向C++的遷移已經完成。這一過程持續了多年,GCC團隊指出,為了有一個可維護的代碼基來吸引並留住新的項目成員,這種遷移是必要的。之所以選擇C++,部分原因是它是標準化的語言,而且 "支援更乾淨的代碼,更容易編寫並保證清晰的介面……儘管這並非靈丹妙藥,但相對於基於C的遺留代碼,的確是種改進”。對大部分開發人員來說,最終結果不過是,如果有興趣從原始碼構建GCC 4.8,則必須使用支援C++
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C程式一直由下列部分組成: 1)本文段——CPU執行的機器指令部分;一個程式只有一個副本;唯讀,防止程式由於意外事故而修改自身指令; 2)初始化資料區段(資料區段)——在程式中所有賦了初值的全域變數,存放在這裡。 3)非初始化資料區段(bss段)——在程式中沒有初始化的全域變數;核心將此段初始化為0。 4)棧——增長方向:自頂向下增長;自動變數以及每次函數調用時所需要儲存的資訊(返回地址;環境資訊)。 5)堆——動態儲存裝置分。在全域變數之