C++ Lambda

#include <algorithm>#include <iostream>#include <vector>int main() { std::vector<int> v; v.push_back(1); v.push_back(5); int total = 0; std::for_each(v.begin(), v.end(), [&total](int x){ total += x; });

C++14快來了

C++11已經問世兩年了,各大編譯器也都加緊跟進對C++11的特性和庫的實現(這裡有一份GCC、MSVC、CLANG對C++11的支援情況表)。在我們還沒有來得及消化新的C++的時候,C++標準委員會並沒有停下。從C++11正式發布到今天,他們一直在為C++14(以及以後的C++17)努力工作著。 據來自C++標準委員會的網站上的一篇新聞稱,用於 C++14 的投票草案已經完成。這意味著 C++14的內容基本上要定型了,這其中包括: generic

c++ bitset類用法

          有些程式要處理二進位位的有序集,每個位可能包含的是0(關)或1(開)的值。位是用來儲存一組項或條件的yes/no資訊(有時也稱標誌)的簡潔方法。標準庫提供了bitset類使得處理位集合更容易一些。要使用bitset類就必須要包含相關的標頭檔。在本書提供的例子中,假設都使用了std::bitset的using聲明:#include <bitset>using std::bitset;1.bitset定義和初始化         

c++的易錯文法點小結

//在預設編譯選項下,以下代碼都合法://1、無相應return語句int fun() {}//2、名稱混淆int x ;for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) {int x = 1 ;}//3、printf無相應參數列表printf("%d\n\n") ;//4、narrowing隱式類型轉換int x = 3 ;char y = x ;//5、除零異常int x = 0 ;int y = 1 / x ;//6、模數語義異常int x = -5 ;int y = x

C++ 範本的具體化

模板的具體化1.隱式執行個體化implicit instantiation聲明一個或多個對象, 指出所需的類型, 而編譯器使用通用模板提供的處方產生具體的類定義MyArr<int, 100> arr; // 而編譯器做需要對象之前, 不會產生類的隱式執行個體化;MyArr<double, 30> *pt; // implicit instantiation , no object needed yetpt = new MyArr<double, 30>; //

C和指標——輸入輸出函數筆記

 c語言中輸入/輸出採用流的概念,流就是記憶體中的一塊地區。當一個程式運行是,需要有資料的流動,或者是程式需要一些外部提供的參數來進行運算,或者是程式經過運算產生一些資料要進行儲存或傳遞到別的程式等,這也就是我們說的輸入資料流(前者)和輸出資料流(後者)。也就是說程式關心的是建立正確的輸出位元組資料,以及正確的解釋從輸入讀取的位元組資料。既然流是有一塊緩衝區,那麼它就一定有緩衝作用。當作業系統能夠確定當前輸入/輸出跟互動沒有關係時,採用完全緩衝方式(當緩衝區滿了以後再進行重新整理);例如當從標準

c++中虛函數的簡單應用

作者:baihacker來源:http://hi.baidu.com/feixue http://hi.csdn.net/baihacker本來是題目是:無聊時寫了一點c++代碼後來發現都和虛函數有關,於是就把題目名字改了其實我也不知道為什麼要寫這個,就隨便寫寫吧。代碼只是樣本了虛函數的一些應用,並不是說在該情境下這樣用最好,甚至於說,幾乎不會出現這樣的用法。但這可以讓初學者加深對虛函數的理解。//繼承多個介面,但是有相同的方法#include <iostream>using

KMP演算法C++代碼

//by baihacker  #include <iostream>   #include <vector>   #include <functional>   #include <algorithm>  

C++中的宏替換

1.引子#define cat(x, y) x ## y那麼cat(a, b)和cat(cat(a, b), c)的結果是啥.#define str_impl(x) #x#define str(x)

AVL(平衡樹)C++代碼(非遞迴)

代碼被移動到二叉尋找樹代碼中。需要資源分為0。資源描述1.裡面有一份較老的avl樹代碼。2.主要構成是基於C++的模板技術的二叉尋找樹代碼,其中包含avl樹,bst樹(二叉尋找樹),rbt(紅/黑樹狀結構),sbt(size平衡樹),splay(伸展樹),treap樹。3.代碼以一個bst_base為基礎,實現通用演算法。將對象特徵和儲存結構通過模板參數向上傳遞,實現特化演算法。最終各個不同的樹只需要維護自己相關的東西即可。代碼在此基礎上實現了map,set及其對應的允許多個相同key的結構。代

FZU 1752 A^B mod C

A^B mod CTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:68Total Submit:376Problem DescriptionGiven A,B,C, You should quickly calculate the result of A^B mod C. (1<=A,B,C<2^63).Input There are multiply testcases. Each testcase, there is one line

c++開源機器學習庫及機器學習知識架構(更新中)

1)mlpack is a C++ machine learning library.2)PLearn is a C++ library aimed at research and development in the field of statistical machine learning algorithms. Its originality is to allow to easily express, directly in C++ in a straightforward

c語言堆和棧的區別

一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/c++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分:1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,

C中static的用法

這篇文章講C中static的用法,感覺很經典,轉自http://www.cnblogs.com/dc10101/archive/2007/08/22/865556.html在C語言中,static的字面意思很容易把我們匯入歧途,其實它的作用有三條。(1)先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。當我們同時編譯多個檔案時,所有未加static首碼的全域變數和函數都具有全域可見度。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源檔案,一個是a.c,另一個是main.c。下面是a.c的內容char a

Windows平台下的C++調用Lua

        Lua是一個輕量級指令碼語言,在C++中可以方便的調用、運行Lua指令碼。下面的樣本參考http://gamedevgeek.com/2006/05/04/lua-tutorials/,在運行樣本之前,需要先配置Visual

tolua++ 1.0.93整合C/C++和Lua代碼的工具

tolua是一款工具,大大簡化了C/C++和Lua代碼的整合。基於乾淨的標頭檔(或從真正的標頭檔提取),tolua自動產生綁定代碼供lua訪問C/C++的功能。使用Lua API和標記方法設施(tag method facilities),tolua可以映射C/C++的常量,外部變數,函數,類和方法到Lua。

C++ 標準庫之cctype

C++ 語言下標頭檔:#include <cctype>說明: 字元處理庫功能一:字元測試1> 函數原型均為int isxxxx(int)2> 參數為int, 任何實參均被提升成整型3> 只能正確處理處於[0, 127]之間的值功能二:字元對應表1> 函數原型為int toxxxx(int)2> 對參數進行檢測, 若符合範圍則轉換, 否則不變備忘說明:C語言下的此類功能標頭檔是<ctype.h>以下是<cctype>標頭檔的聲明:

C++標準庫簡介

C++標準庫的所有標頭檔都沒有副檔名。C++標準庫的內容總共在50個標準標頭檔中定義,其中18個提供了C庫的功能。<cname>形式的標準標頭檔【<complex>例外】其內容與ISO標準C包含的name.h標頭檔相同,但容納了C++擴充的功能。在<cname>形式標準的標頭檔中,與宏相關的名稱在全域範圍中定義,其他名稱在std命名空間中聲明。在C++中還可以使用name.h形式的標準C庫標頭檔名。C++標準庫的內容分為10類:C1.語言支援C2.輸入/輸出C

C++ 標準庫之algorithm

The header <algorithm> defines a collection of functions especially designed to be used on ranges of elements.A range is any sequence of objects that can be accessed throughiterators or pointers, such as an array or an instance of some of the

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