對象建立問題:heapOnly,stackOnly代碼(C++代碼)

class   HeapOnly { public:  HeapOnly() {     cout<<"constructor. "<<endl;    }  void destroy() {     delete this;    } private:  ~HeapOnly(){}   }; int main() {  HeapOnly   *p = new HeapOnly;  p->destroy();  HeapOnly h;  h.Output();   

C++中顯示類型轉換

 C++ 引入了 const_cast, reinterpret_cast 之類的新的顯式類型轉換方式,不僅大多數 C 程式員覺得不是很習慣,就連某些有經驗的C++ 程式員都會在一些細節上犯錯。誠然,既然我們可以簡單的寫出:int i = (int)p;// p is a pointer這樣的顯式轉換,為什麼還要使用int i = reinterpret_cast<int>( p );這麼複雜的形式呢?這篇文章的目的是簡單介紹 C++ 的類型轉換系統,並對使用和擴充進行一些討論。1.

c/c++記憶體劃分

      一、個經過編譯的C/C++的程式佔用的記憶體分成以下幾個部分:      1、棧區(stack):由編譯器自動分配和釋放 ,存放函數的參數值、局部變數的值等,甚至函數的調用過程都是用棧來完成。其操作方式類似於資料結構中的棧。   2、堆區(heap) :一般由程式員手動申請以及釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收

HOW TO:使用 Visual C# .NET 從資料集對象更新資料庫(From MSDN)

HOW TO:使用 Visual C# .NET 從資料集對象更新資料庫適用於 本文的發布號曾為 CHS307587 有關本文的 Microsoft Visual Basic .NET 版本,請參見 301248。 本任務的內容概要要求如何從資料集對象更新資料庫完整代碼清單參考概要資料集對象是 Microsoft .NET

設計模式C++實現(8)——代理模式

       軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性:封裝、繼承、多態,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》(DP)兩本書。本文介紹代理模式的實現。       

轉載 C語言中的資料對齊

struct {char a;int b;short

c來實現虛函數

#include <stdio.h> typedef struct{ void (*draw)(void*); //虛函數 void (*rotate)(void*);}vtable;typedef struct{ vtable *vptr; //虛表指標}Shape;typedef struct{ vtable *vptr; int x,y,w,h;}Rect;typedef struct{ vtable *vptr; int

C#學習2–流程式控制制

       流程式控制制一、條件陳述式1.  If語句If(boolean){}else{}2.  Switch語句Switch(運算式){Case 分支1:        。。。。        break;case 分支2:        ….        Break;Default:         Break;運算式可以是string,enum,char,intbreak;為必須二、迴圈語句1.  ForFor(int I=0; I<10; I++){}2. 

C++隨機打亂數組(template風格 值得學習)

從0到9隨機打亂數組,輸出shuffle.cpp #include<iostream>#include<vector>#include<algorithm>#include<iterator>#include "utils.h"using namespace std;int main(){ vector<int> v; back_insert_iterator<std::vector<int> > p =

306296 HOW TO:在 Visual C# .NET 中建立 .NET 服務元件 (From MKBA)

本文的發布號曾為 CHS306296 有關本文的 Microsoft Visual Basic .NET 版本,請參見 312902。有關本文的 Microsoft Visual C++ .NET 版本,請參見 309108。本文引用下面的 Microsoft .NET 架構類庫名稱空間: System.EnterpriseServices本任務的內容概要重要說明建立 .NET 服務元件為程式集提供強式名稱將服務元件添加到 COM+測試組件概要本分步指南示範了如何建立使用事務的 .NET

C#2.0學習4—物件導向進階概念

C#2.0學習4—物件導向進階概念一、介面1. 

C++對象的記憶體分布和虛函數表

c++中一個類中無非有四種成員:待用資料成員和非待用資料成員,靜態函數和非靜態函數。   1.非待用資料成員被放在每一個對象體內作為對象專有的資料成員。   2.待用資料成員被提取出來放在程式的待用資料區內,為該類所有對象共用,因此只存在一份。   3.靜態和非靜態成員函數最終都被提取出來放在程式的程式碼片段中並為該類所有對象共用,因此每一個成員函數也只能存在一份代碼實體。在c++中類的成員函數都是儲存在靜態儲存區中的,那靜態函數也是儲存在靜態儲存區中的,他們都是在類中儲存同一個憊份。   因此

c++ 成員函數與變數的記憶體分布

     靜態成員函數與一般成員函數的唯一區別就是沒有this指標,因此不能訪問非待用資料成員,就像我前面提到的,所有函數都存放在代碼區,靜態函數也不例外。所有有人一看到 static

319341 HOW TO:在 Visual C# .NET 中處理 Windows 表單中 Office XP 工作表元件的事件 (From MKBA)

有關本文的 Microsoft Visual Basic .NET 版本,請參閱 319342. 本任務的內容概要分步指南參考概要您可以在 Visual C# .NET 中使用該分步指南,以便處理 Windows 表單中的 Office XP 工作表元件的事件。 返回頁首 分步指南開始執行下列步驟之前,您必須修改 Visual Studio .NET 為 Office XP Web 元件 (OWC) 產生的類封裝。必須修改 Visual Basic .NET 的類封裝才能正確處理 OWC 事件。

302096 HOWTO:在 Visual C# .NET 中使 Excel 自動運行以使用數組填充或擷取某個地區中的資料 (From MKBA)

概要本文闡述如何在 Visual C# .NET 使 Excel 自動運行以使用數組填充和檢索多儲存格範圍中的值。 更多資訊要填充一個多儲存格範圍而又不是一次一個儲存格地進行填充,可以將 Range 對象的 Value 屬性設定為二維數組。同樣,可通過使用 Value 屬性一次檢索多個儲存格的值的二維數組。下面的步驟闡述了這一使用二維數組設定和檢索資料的過程。 為 Microsoft Excel 產生自動化用戶端啟動 Microsoft Visual Studio

C#學習筆記(四):結構類型

我們首先看一個例子:using System; namespace Ch09Ex03{     class MyClass     {         public int val;     }      struct myStruct     {         public int val;     }     /// <summary>     /// Class1 的摘要說明。     /// </summary>     class Class1     {  

c++建立對象的兩種方式

c++的代碼真的好難看。不過這麼多人用,也應該有它的道理。被逼看看c++,學學怎麼建立對象啊,ORZfrom:http://blog.sina.com.cn/s/blog_586b6c050100dhjg.html 在C++裡,有兩種方法建立對象:方法一:ClassNameobject(param);這樣就聲明了一個ClassName類型的object對象,C++會為它分配足夠的存放對象所有成員的儲存空間。注意:為節省儲存空間,C++建立對象時僅分配用於儲存資料成員的空間,而類中定義的成員函數則

C#學習筆記(三):抽象類別和介面

抽象類別和介面的相似處:抽象類別和介面都包含可以由衍生類別繼承的成員。介面和抽象類別都不能直接執行個體化,但可以聲明它們的變數。如果這樣做,就可以使用多態性把繼承這兩種類型的對象指定給它們的變數。接著通過這些變數來使用這些類型的成員,但不能直接存取派生對象的其它成員。 抽象類別和介面的區別:衍生類別只能繼承一個基類,即只能直接繼承一個抽象類別(但可以用一個繼承鏈包含多個抽象類別)。相反,類可以使用任意多個介面。抽象類別可以擁有抽象成員和非抽象成員。抽象成員:沒有代碼體,且必須在衍生類別中執行,否

C#學習筆記(八):集合

數組最大的限制就是一旦建立好數組,它們的大小就是固定的,不能在現有的數組末尾添加新項目,除非建立一個新的數組。C#中的數組是作為System.Array類的執行個體來執行的,它們只是集合類中的一種。集合類一般用於處理對象列表,其功能要比簡單數組要多,這些功能是通過執行System.Collections名稱空間中的介面而實現的,因此集合的文法已經標準化了。在System.Collections名稱空間中有許多介面都提供了基本的集合功能:1.IEnumerable提供了迴圈集合中項目的功能。2.I

C#中的異常處理(二 )

四、using語句    在C#中,最接近於“理想”版本的是使用using語句:private static char[] ReadSource(string filename) {  FileInfo file = new FileInfo(filename);  int length = (int)file.Length;  char[] source = new char[length];  using (TextReader reader = file.OpenText())  {   

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