Time of Update: 2018-12-03
作者: 曹翼飛 出處: 放飛技術網 責任編輯: 方舟 摘要: 大家都知道變數的生存周期這個概念,可是有的時候變數生存周期已經結束,但是所分配的那塊記憶體空間還是存在的。文章舉了四個不同的例子,來說明這其中的原因。 前言:
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作者: 鄒浩浩 出處: 天極網 責任編輯: 方舟
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Visual C++ 實現Kirsch運算元 Kirsch運算元實現起來相對來說稍微麻煩一些,它採用8個模板對映像上的每一個像素點進行卷積求導數,這8個模板代表8個方向,對映像上的8個特定邊緣方向作出最大響應,運算中取最大值作為映像的邊緣輸出(上述演算法中用到的8個模板在下面的實現代碼中給出)。為了便於讀者理解該演算法的實現,這裡我們給出實現該演算法的函數代碼,可以稍加改動應用到自己的項目中去。 BOOL Kirsch(BYTE *pData,int Width,int Height)
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作者: MTT 工作室 出處: vckbase 責任編輯: 方舟 摘要:本文描述的是一種很常見的情況:當你在某個緩衝中儲存資料時,常常需要在運行時調整該緩衝的大小,以便能容納更多的資料。本文將討論如何使用 STL 的 vector 進行記憶體的再分配。 這裡描述的是一種很常見的情況:當你在某個緩衝中儲存資料時,常常需要在運行時調整該緩衝的大小,以便能容納更多的資料。傳統的記憶體再分配技術非常繁瑣,而且容易出錯:在 C 語言中,一般都是每次在需要擴充緩衝的時候調用 realloc()。在 C++
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c++入門學習筆記指標篇來源:http://www.sudu.cn/info/html/edu/code/20071229/79821.html 指標長處: 1。為函數提供修改調用變元的手段; 2。支援C++動態分配子程式 3。能夠改善某些子程式的效率 4。為動態資料結構(如二叉樹、鏈表)提供支援 註:指標為程式引入了一層間接性,能夠操控指標而不直接操控對象。 1。可操控指標內含的地址也可操控指標所指的對象 2。指標可能並不指向任何對象,寫*pi時,可能會使程式在執行期錯誤,如定址到某個對象,
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導讀: 一, 為什麼會有位元組對齊問題? 位元組對齊問題之主觀所以存在,我想是源於程式員和CPU對記憶體資料訪問的理解稍有不同。在我們看來,程式對記憶體資料的訪問總是按照其大小,一個位元組接著一個位元組進行的,比如讀取一個char型變數,系統就讀去一個位元組的內容,讀取一個int型變數,系統就讀取四個位元組的內容: 0|1|2|3|4|5|6|7……
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void test(){int i; scanf("%d",&i);if(i>0 && i<10){printf("0<i<10");}else if(i > 10 && i < 100){printf("10<i<100");}else{printf("i<0,i>100");}}貼主要反組譯碼代碼: 47: if(i>0 &&
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作者: 楚雲風 出處: 天極網 責任編輯: 方舟 問題:記憶體使用量 有人寫了一個將整數轉換為字串的函數:char *itoa (int n){ char retbuf[20]; sprintf(retbuf, "%d", n); return retbuf;} 如果我調用這個函數:char *str5 = itoa(5),str5會是什麼結果呢? 答案分析: 答案是不確定,可以確定的是肯定不是我們想要的 “5”。 retbuf定義在函數體中,是一個局部變數,它的記憶體空間位於棧(
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一個簡單的學習程式,代碼如下:int fun(){int i,a = 0;for(i = 0; i < 50; i ++){a += i;}return i;}調試查看反組譯碼代碼如下:int fun(){009C1A10 push ebp 009C1A11 mov ebp,esp 009C1A13 sub esp,0D8h 009C1A19 push ebx 009C1A1A push esi
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這個東西是在http://www.cppreference.com/operator_precedence.html上的一篇文章,我引用並且大致注釋一下,水平有限。其實這些說是c++的,對於c語言一樣的適用The operators at the top of this list are evaluated
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蛋疼的模板委託,每次看到都好糾結。#pragma onceclass Delegate_Listener{public:void Test(void*){MessageBox(0,_T("蛋疼的模板委託"),_T("艸"),MB_ICONINFORMATION | MB_OK);}};template<typename T,typename R = void>class Delegate{typedef R (T::* _callback)(void*);public:inline
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int fun(){int i = 0,a = 0;do{a += i;}while(i < 100);return a;}主要反組譯碼代碼: do { a += i;00AD1A3C mov eax,dword ptr [a] 00AD1A3F add eax,dword ptr [i] 00AD1A42 mov dword ptr [a],eax }while(i < 100);00AD1A45 cmp
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本文屬借鑒他人之作,稍作修改: 折半尋找法也稱為二分尋找法,採用分治策略,可以以O(log
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運算子的優先順序如下表,從左至右降低,從上到下降低 ()(小括弧) [](數組下標) .(結構成員) ->(指標型結構成員)┃ 最高 ────────────────────────────┃ ↑ !(邏輯非) .(位取反) -(負號) ++(加1) --(減1) &(變數地址)┃ │ ────────────────────────────┃ │ *(指標所指內容) type(函數說明) sizeof(長度計算) ┃ │ ────────
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今天上午才上海回來學校,累的死,可能是累過頭了,也不想睡覺了,就對著電腦看看電子文檔吧,其實我很少在電腦上看書的,一般的情況就是遊戲之。其實編程其實跟做人一樣要把握細節,即使的c語言的高手而言這本書裡面的東西也是非常必要研究的.正如書的開始作者說的,這本書不是對c語言的批評,也不是一本c語言的教程,作者假定我們有點c語言的功底和水平了。!廢話少說,按照書的順序來寫我的閱讀的心得,這些都只適合鳥鳥,高手不要來打擊我的積極性哦,呵呵。首先,就是=與==,&與&&以及|與||,
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這個工具我稱之為:Astyle具體網址為:Artistic Style 2.02文檔說的非常好了,如果縮排之類的,細分到了每個方面。 為什麼推薦這個工具呢?因為傳統的indent是沒有辦法滿足c++ er的需求了,只是適合c,這個工具適合C++等語言,也適合C#語言,具體可以參考文檔吧。 說說Linux下面的安裝: cd astyle/build/gccmake allmake install 沒有必要更改預設安裝路徑,直接如此就是了。 使用方法:linux# astyle
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標題說的可能不是很清楚,解釋一下,函數模板,一般都是放在標頭檔裡面,所以有些時候,我也會做一個特化,也放在這個標頭檔裡面,當這個標頭檔出現多次的包含之後,就會出現連結多重定義的錯誤,先說一個例子,如下:現象描述有檔案"header.h"#ifndef HEADER#define HEADERtemplate <class T>size_t size_rb_tree_node(){ return 20; /*constant value for l r p pointer
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一,基礎篇很多時候我們不要用預設的allocator的實現,我們需要自己的記憶體配置,所以我們可以做自己的分配器,這裡說說必須要有的一些注意事項,因為有些是我犯錯過的。需要有自己的一些類型定義比如pointer需要做自己的allocate和deallocate一定要有rebind實現,如果不理解,請看一下標準庫裡面的list,set等的實現,很容易的。 附上代碼:template <typename T>class MyAlloc : public
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參考軟體JM95,ldecodemacroblock.c中的SetMotionVectorPredictor()pmv:將要獲得的預測向量.ref_frame:當前參考幀序號,refIdxLXrFrameL:相鄰塊A的參考幀序號,即標準中的refIdxLXArFrameU:refIdxLXBrFrameUR:refIdxLXCrefPic:當前編碼幀每個4X4子塊的參考幀索引.tmp_mv:當前編碼幀每個4X4子塊的運動MV包括X,Y兩個方向.(已經運動估計過的的子塊,當前編碼塊相鄰的A,B,C
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安裝python後,會有一個chm格式的python手冊。要搞明白如何讓python調用C/C++代碼(也就是寫python的 extension),你需要征服手冊中的<<Extending && embedding>>厚厚的一章。在昨天花了一個小時看地頭暈腦脹,仍然不知道如何寫python的extension後,查閱了一些其他 書籍,最終在<<Python Programming On