設計模式C++實現六: 原型模式

標籤:c++   物件導向   開發模式   原型模式   原型模式(Prototype):用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。原型模式其實就是從一個對象再建立另一個可定製的對象,而且不需知道建立的具體細節。#ifndef PROTOTYPE_H#define

BottomupSort演算法 c++代碼實現

標籤:#include <iostream>using namespace std;#define N 100int A[N]; static int n; void Initial(){ cout << "請輸入元素的個數:"; cin >> n; cout << "請輸入" << n << "個元素:"; for(int i = 1; i <=n; i ++) {

設計模式C++實現八:面板模式

標籤:c++   物件導向   開發模式   設計模式   面板模式   面板模式(Facade):為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義了一個高層介面,時刻這一子系統更加容易使用。使用情境:首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離。比如經典的三層結構,就需要考慮在資料訪問層和商務邏輯層、商務邏輯層和展示層的層與層之間建立

【C語言】可變參數列表。

標籤:(1)先看一個求平均值的函數#include <stdio.h>double average(int val,int v1,int v2,int v3,int v4,int v5){ double sum = v1; if(val >= 2) sum += v2; if(val >= 3) sum += v3; if(val >= 4) sum += v4; if(val >= 5)

設計模式C++實現九:建造者模式

標籤:模版方法模式   c++   物件導向   設計模式   建造者模式   建造者模式(Builder):主要用於建立一些複雜的對象,這些對象內部構建間的建造順序通常是穩定的,但對象內部的構建通常面臨著複雜的變化。其好處就是使得建造代碼與表示代碼分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以需要改變一個產品的內部表示,只需要再定義一個具體的建造

LeetCode 25 Reverse Nodes in k-Group (C,C++,Java,Python)

標籤:c   c++   java   leetcode   python   Problem:Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list.If the number of

關於c++中public & private方法調用問題

標籤:class IDNoIdentifier{public: IDNoIdentifier(); ~IDNoIdentifier(); typedef vector<cv::Rect> CvRectVectorType; bool Init(); bool Cleanup(); bool HandleData(const Mat& rawImg,string& sNoInfo,string&

策略模式 C++實現

標籤:策略(Strategy)模式Strategy pattern in LePUS3 (legend)     策略模式作為一種軟體設計模式,指對象有某個行為,但是在不同的情境中,該行為有不同的實現演算法,比如每個人都要“交個人所得稅”,但是“在美國交個人所

C++之檔案輸入輸出

標籤:在這裡遇見不少的問題,其中的路徑問題就是在windows中,\\逸出字元才能準確的表示路徑#include <iostream>#include <fstream>#include <algorithm>#define max 105using namespace std;struct boy{ char name[20]; int china; int math; int english; int sum; boy(

用C++實現一個不能被繼承的類

標籤:一道筆試題的思考:記得,找工作時,遇到了這樣的一道筆試題。記不清是那個公司的筆試題,反正覺得自己當時還真費了一點功夫的,但是也就搞定了一部分,結果還是被另一部分給鄙視啦!現在靜下來分析實現如下:題目:用C++設計一個不能被繼承的類不能被繼承?不能被繼承?不能被繼承?按照繼承的理論知識分析,我們只要把類的建構函式設定為私人的,即可解決問題。因為那樣的話,子類就沒有辦法訪問基類的建構函式,從而就阻止了進行子類構造對象的任務實現,也就達到了不可繼承的目的。但是,假設那樣,這個類我們在其它地方怎麼

C++對C語言的非物件導向特性擴充(2)

標籤:上一篇隨筆寫了關於C++在注釋,輸入輸出,局部變數說明的擴充,以及const修飾符與C中的#define的比較,也得到了幾位學習C++朋友們的協助講解,十分感謝,我也希望歡迎有更多學習C++的朋友一起來討論,這樣大家都能共同進步。那麼,今天這篇要講的是C++在函數原型上和C的區別、內嵌函式、帶有預設參數的函數以及函數的重載。  1.大家都熟悉在C中,如果函數調用的位置在函數定義之前,那麼在函數調用之前要對函數原型聲明或調用之前就把函數直接定義好了。比如:#include<stdio.

設計模式C++實現十:觀察者模式

標籤:c++   物件導向   設計模式   觀察者模式   觀察者模式(Observer):定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態發生變化時會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。將一個系統分割成一系列相互協作的類有一個很不好的副作用,那就是需要維護相關對象間的一致性,我們不希望為了維持一致性而使各類緊密耦合,這樣會給維護

C# SOCKET 粘包、斷包處理(一)

標籤:c#   socket   粘包   斷包       一直是用JAVA,關於SOCKET方面,JAVA有一個不錯的架構MINA2,對於粘包、斷包的處理有這個良好的處理,個人需要寫的代碼並不太多。    而C#、因為瞭解不多,也沒去看第三方的SOCKET架構,所以只好根據MSDN提示,自己去實現了。 

C# 反射給對象賦值遇到的問題——類型轉換

標籤:給一個對象屬性賦值可以通過PropertyInfo.SetValue()方式進行賦值,但要注意值的類型要與屬性保持一致。  建立對象執行個體 1>var obj = Assembly.Load("AssemblyName").CreateInstance("AssemblyName"+"ClassFullName");2>var obj = Activator.CreateInstance(ClassType); 賦值var property =

VS C#開發中WinForm中Setting.settings的作用

標籤:1、在Settings.settings檔案中定義配置欄位。把作用範圍定義分為兩種:(1)User 運行時可更改,(2)Applicatiion則運行時不可更改。可以使用資料格視圖,很方便;2、讀取以及修改方法(代碼)(1)text1.text = Properties.Settings.Default.FieldName;(2)Properties.Settings.Default.FieldName =

C#入口程式解讀

標籤:namespace CStest{ static class Program { /// <summary> /// 應用程式的主進入點。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { //此方法為應用程式啟用可視樣式。如果控制項和作業系統支援視覺樣式,則控制項將以視覺樣式進行繪製。

C#部落格第八周

標籤:     

C#學習(八)- Stream

標籤:1. 綜述流用於對IO處理,在System.IO名稱空間中有以下類:  BinaryReader/Writer  TextReader/Writer  Stream其中類Stream為抽象類別。由此有三個衍生類別:  MemoryStream:對記憶體進行讀取與寫入  BufferedStream:對緩衝器進行讀取/寫入  FileStream:對檔案執行讀取與寫入TextReader/Writer為抽象類別。由此衍生類別:StreamReader/StreamWirterStr

c#中的結構與枚舉

標籤:c#   枚舉   結構   結構與c++不同的是,結構應該定義在命名空間或者類裡面,成員變數叫欄位,欄位並且有存取控制符,每個欄位前要加一個底線例子using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 結構{

家業興衰說傳承(cc)

標籤:家業興衰說傳承2011年10月30日 09:53選稿:天潼  來源:東方網  作者:萬潤龍

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