c++ const 用法

一、對於基本聲明1.const int r=100; //標準const變數聲明加初始化,因為預設內部串連所以必須被初始化,其範圍為此檔案,編譯器經過類型檢查後直接用100在編譯時間替換。2.extend const int r=100; //將const改為外部串連,作用於擴大至全域,編譯時間會分配記憶體,並且可以不進行初始化,僅僅作為聲明,編譯器認為在程式其他地方進行了定義。3.const int r[ ]={1,2,3,4};struct S {int a,b;};const S s[ ]

C# url 路徑轉換 相對路徑 轉換為 絕對路徑

/// <summary>/// 格式化URL函數  urlX 傳入相對URL objurl 傳入絕對基URL  基URL 一定要帶HTTP:///// </summary>/// <param name="urlX">傳入單個的URL</param>/// <param name="objurl">/// 傳入得到值的頁面URL/// </param>/// <returns></returns>p

總結性的談一談函數傳參的知識。(c/c++初學的一定要看)

 聲明一下,本人不過菜鳥一個,有什麼理解上的錯誤,希望大家能指出。    函數是最長用到的知識。試想一下,如果沒有函數,你的main函數可能長的連你自己都覺得不好意思。既然每個人都會經常使用函數,我們有必要好好的理解函數的知識。    函數主要的知識點就是函數的聲明,定義,調用。   

C# 遍曆 XML檔案 節點 net XML節點 遍曆

#region 遍曆XML檔案 調用方法 調用方法 XmlFileAllNodes(Server.MapPath("treeout.xml"), "")        /// <summary>        /// 添加欄目的臨時層級        /// </summary>        int XmlFileAllNodesCloumnLvTemp = 0;        /// <summary>        /// 添加欄目的臨時ID      

C#累加校正,校正和

/// <summary> /// 累加校正和 /// </summary> /// <param name="memorySpage">需要校正的資料</param> /// <returns>返回校正和結果</returns> public Int16 Fill校正合(byte[] memorySpage) {

C# Socket TCP 協議接收器

此協議接收器可以最大可以接收不超過10MB的單條協議。 此協議接收器單個執行個體可以穩定的接收到168KB/S的協議資料。累計已耗用時間超過20000小時 執行個體化後  主要調用方法 ReceiveActive收到一打完整的協議後將引發OnProtocolReceived 事件協議的還原序列化,為CLR對像在 protected virtual void ProtocolReceivedByThreadPool(byte[] byteProtocolData)方法中進行  方法需要執行個體化 

c#設定取消ieProxy 伺服器

利用wininet.dll的RefreshIESettings可以在程式的進程中臨時切換Proxy 伺服器。public struct Struct_INTERNET_PROXY_INFO { public int dwAccessType; public IntPtr proxy; public IntPtr proxyBypass; };

C/C++刪除檔案

void DelDir(CString dir)   {   WIN32_FIND_DATA Sr;HANDLE Handle;int iattr;//如果是目錄iattr=GetFileAttributes(dir);if(iattr==FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)    //如果是檔案夾,或者if(iattr & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) {   try{   Handle=::FindFirstFile(dir+_T("\\*.*")

C++ 檔案的複製、刪除、重新命名

一、檔案的複製#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;int CopyFile(char *SourceFile,char *NewFile){ifstream in;ofstream out;in.open(SourceFile,ios::binary);//開啟源檔案if(in.fail())//開啟源檔案失敗{   cout<<"Error 1: Fail to open the

C++編寫Windows服務程式

#include "windows.h"SERVICE_STATUS gSvcStatus; //服務狀態SERVICE_STATUS_HANDLE gSvcStatusHandle; //服務狀態控制代碼HANDLE ghSvcStopEvent = NULL;//服務停止控制代碼#define SERVER_NAME TEXT("my_server") //服務名VOID WINAPI ServerMain( DWORD,

如果你學習C++,請不要選擇DevCpp

作者:朱金燦來源:http://blog.csdn.net/clever101/      有網友發信給我,說使用DevCpp編譯一個MTL庫的測試程式出現一堆莫名其妙的錯誤。      DevCpp我聽說過,以前也下載使用過,據說號稱Windows平台下的gcc。結果我用DevCpp一編譯網友的程式,感覺此編譯器不堪大用。      網友的測試程式是這樣的:#include <iostream>#include

Windows平台下C++外掛程式系統實現的幾個關鍵技術問題及其解決思路

 作者:朱金燦來源:http://blog.csdn.net/clever101/      根據我的實踐,在Windows平台下設計並實現一個C++外掛程式系統,需要解決幾個關鍵技術問題。下面我談談需要解決的幾個關鍵技術問題以及我想到的簡單的解決思路。由於我主要專註於Windows平台C++程式的開發,這裡假設以VS為編譯環境,MFC介面庫來說明。1. 主程式和外掛程式的關係問題    

關於 CSharp 調用 C++ dll

 由於c#和Cli的執行碼可以通過反組譯碼得到源碼(只是聽說,沒有實際操練)。對於一些不想公開的代碼,可以用c++編寫再由 C#or cli 調用。從網上找到了幾個方法1:c#->c++2:c#->cli->c++具體描述參見:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2008/03/12/44280.html 個人認為 方法1:過於繁瑣,在C#工程中還要對輸出函數進行再聲明,更重要的是

C++11智能指標shared_ptr的向上轉upcast向下轉downcast

#include <iostream>#include <memory>class A{public:    virtual ~A() =default;//must have a virtual otherwise complie err: not polymorphic};class B: public A{};typedef std::shared_ptr<A> APtr;typedef std::shared_ptr<B>

C語言的memset()函數的使用

函數名: memset功  能: 設定s中的所有位元組為ch, s數組的大小由n給定用  法: void *memset(void *s, char ch, unsigned n);程式例:#include <string.h>#include <stdio.h>#include <mem.h>int main(void){   char buffer[] = "Hello world/n";   printf("Buffer before memset: %

對自訂的C++記憶體管理的一些總結!

說到記憶體管理就一定是與堆記憶體所聯絡,我們知道,自動變數是由棧來實現的,而堆記憶體是由程式員來控制管理的.當我們有這樣一段代碼:void * p=new   TYPE NAME(constructor);我們就申請了一塊記憶體.這塊記憶體對於程式員只是透明的一個佔有sizeof(TYPENAME)大小的記憶體塊.並在該記憶體上構造了這個類型的對象. 如果使用placement new實現原理也很簡單,就是傳遞一個指標給new operator.這樣當調用operator

今天學的幾個C函數的用法(atexit,atoi,atof,atol)

今天學的幾個C函數的用法(atexit,atoi,atof,atol)2007-02-08 22:52:17函數名: atexit功  能: 註冊終止函數.在MAIN函數結束之後調用;用  法: int atexit(atexit_t func);程式例:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void exit_fn1(void){   printf("Exit function #1 called/n");}void exit_fn2

c++ rvalue 的在衍生類別中的使用,注意事項

用c++11的新增rvalue 進行拷貝構造 ,賦值函數重載 。但在執行時卻調用左值拷貝構造,賦值函數最終發現是在拷貝構造,賦值函數中調用基類的對應的右值拷貝構造,賦值函數有誤。現記錄更正如下class a{a(const&rhs){}{}a& operator=(const a&& rhs){}};class b:public a{b(const b&&rhs){    a::operator=((a&&)prhs);    ..

項目心得-C++的命名空間你真的會用了嗎?

說到命名空間,很多初學者會馬上聯想到IOSTREAM裡的COUT  CIN  ENDL 他們是每本教程最早出現的關鍵字,也許你會知道命名空間的基本知識,能夠理解命名空間的寫法,定義,以及特殊的用法.但能夠把命名空間很好的運用到軟體項目上除了你要有很好的基礎

編寫可複用性更好的C++代碼——Band對象和COMToys(一)

編譯/趙湘寧原著:Paul Dilascia MSJ  November 1999 & December 1999關鍵字:Bands 對象,Desk Bands,Info/Comm Bands,Explorer Bar,Tool Bands。 本文假設你熟悉C++,COM,IE。下載本文原始碼: MyBands.zip (128KB)                 TestEditSrch.zip (75KB) 第一部分 Band 對象介紹譯者註:     很難將 "Band"

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