FFMpeg的output_example.c例子分析

該例子講了如何輸出一個libavformat庫所支援格式的媒體檔案。(1)av_register_all(),初始化libavcodec庫,並註冊所有的轉碼器和格式。(2)guess_format(),根據檔案名稱來擷取輸出檔案格式,預設為mpeg。(3)av_alloc_format_context()分配輸出媒體內容。  ov->oformat = fmt;  snprintf( oc->filename, sizeof(oc->filename), “%s”,

C語言編寫實現玫瑰花

1.#include <dos.h>  2.#include <graphics.h>  3.#include <math.h>  4./*玫瑰花*/  5.#define FNX(x) (int)(xo+(x)*1.0)  6.#define FNY(y) (int)(getmaxy()-(yo+(y)*1.0))  7.#define FNX2(phi) cos(phi)*ac-sin(phi)*bs  8.#define FNY2(phi)

使用ffmpeg sdk v3.2和vc6.0編譯output_example.c

 使用ffmpeg sdk v3.2和vc6.0編譯output_example.c1. 拷貝output_example.c(從http://tinyurl.com/5h4v8q下載的)到一個空檔案夾中,例如,build-test,使用vc6.0開啟,編    譯,會報告找不到標頭檔,2. 拷貝sdk中的標頭檔到build-test中。這裡把所有的標頭檔都拷貝到和output_example.c同一個目錄中,   如果有類似:#include

C#中如何快速地將一個表(datatable)的內容複寫給另一個表

       顯然,列的結構是一樣的,但列名可以不一樣。之所以會出現這個問題,是因為我從資料庫中把表調出來顯示在dataGridView中時,需要將英文列名改為對使用者親善的中文列名。同時,程式允許使用者直接修改表,並可以更新至資料庫。這時由於列名已經改過,更新會失敗。有兩種解決方案,一種是將列名再改回去,另一種是將中文列名表中的內容複寫到英文列名表中去。實現上第二種方法相對簡便。假設英文列名表為DtEng,中文列名表為DtChi.則以下幾條簡單語句即可實現資料的複製。 

如何在C#中利用GDI畫樹狀圖(非Treeview)

        因項目需求,需要畫出樹狀圖,在網上搜了一下,發現這方面的資料是少之又少。沒辦法,只能自己摸索著做。下面給出一個簡單的三層執行個體實現,權當拋磚引玉,以下是最終:首先需要說明的是樹狀圖是在pictureBox控制項下畫的,代碼寫在其Paint事件下。第一步,定義一下各個結點的內容以及結點數量等初始資訊。這裡就簡單地直接賦值了,大多數情況下結點的內容應該從資料庫中讀取,這時只要對該部分的代碼作相關修改即可。 string parentTree = "中國";

c++中三種繼承方式的區別!

public公有繼承protected保護繼承private私人繼承我們知道類的private和protected成員,在類外是不可以使用的.只有public成員可以在類外直接使用.公有繼承時,基類的private成員衍生類別也不可用,基類的public和protected成員在衍生類別中可直接使用.繼承過來(變成衍生類別相應的public和protected成員)只有public成員在衍生類別外可以直接使用.保護繼承時,基類的private成員仍為有私人.基類的public和protected

【百度之星】百度語言翻譯機(C,C++,C#三種語言實現)

2006 年百度之星程式設計大賽初賽題目 6 百度語言翻譯機 時限 1s 百度的工程師們是非常注重效率的,在長期的開發與測試過程中,他們逐漸創造了一套他們獨特的縮率語。他們在平時的交談,會議,甚至在各中技術文檔中都會大量運用。為了讓新員工可以更快地適應百度的文化,更好地閱讀公司的技術文檔,人力資源部決定開發一套專用的翻譯系統,把相關文檔中的縮率語和專有名詞翻譯成日常語言。輸入資料: 輸入資料包含三部分 1. 第一行包含一個整數 N ( N<=10000 ),表示總共有多少個縮率語的詞條。

C++中const限定符的幾種常見用法

const對象將一個對象定義為不可更改的對象,稱為const對象。例:const int a = 512 ;註解:因為const對象在定義後就不能修改,所以定義時必須初始化。const引用         C++

對C++中const T*&含義的理解

這裡的T可以是系統內建類型,也可以是使用者自訂類型。關於const和指標、引用之間的一些用法,我在博文C++中const限定符的幾種常見用法中已有說明,這裡再簡要回顧一下:const  T&                          const引用                     只能讀取指向對象的值,但不能修改其指向對象的值const T* 或者 T const*     指向const對象的指標    只能讀取指向對象的值,但不能修改其指向對象的值T *const  

教你用C#快速上手ZedGraph

       ZedGraph是用於建立任意資料的二維線型、條型、餅型表徵圖的一個類庫,也可以作為Windows表單使用者控制項和Asp.Net網頁控制項。所以對於資料類的應用,ZedGraph是非常有用的一個第三方控制項。        話不多說,首先下載zedgraph.dll。然後將控制項添加至工具箱。最簡單的方法是直接將dll檔案拖至某個工具箱欄目下,然後就可以直接使用了。       將控制項拖至表單中,可以一窺其初始面目。       

C++複習之類繼承的控制訪問

一、C++的繼承1.類的繼承是物件導向的程式設計中提供的一種機制,它允許程式員在儲存原有的類的特性的基礎上,進行更具體、更詳細的類的定義。(可以與現實聯絡:父母與孩子)2.在C++類繼承中,一個衍生類別可以從一個基類派生,也可以從多個基類派生。從一個基類派生的繼承稱為單繼承。從多個基類派生的繼承稱為多繼承。3.C++中類的繼承方式有public、protected、private三種。4.注意:如果不顯示的給出繼承方式關鍵字,系統的預設值就認為是私人繼承(private)。二、存取控制以下內容主

八(N)皇后問題的C++實現

簡單說:任意兩個皇后(國際象棋)都不能處於同一行、同一列或同一斜線上。C++代碼實現如下:#include <iostream>using namespace std;//isPlace()用於判斷會不會跟之前已放置的皇后互相攻擊,int count = 0;bool isPlace(int *a, int k){for(int i = 0; i < k; ++i){//a[i] == a[k]:同一列上//(a[i] + i == a[k] + k)【向左斜】 和 (a[i]

回溯法求解數獨(C++實現)

回溯法(探索與回溯法)是一種選優搜尋法,按選優條件向前搜尋,以達到目標。但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術為回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱為“回溯點”。#include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;int map[9][9];bool isPlace(int count){int row = count / 9;int col =

迷宮最短路徑的C++實現(隊列:廣度優先)

#include<iostream>#include<queue>#include<string>using namespace std;struct point{int x;int y;point *last;//上一步的座標};int main(){while(1){int row, col, i, j;cout<<"請輸入迷宮圖的行數和列數:";cin>>row>>col;int **a = new int*

C++到底還能做什嗎?

 肖舸  嗯,這是一位朋友發到我郵箱裡面的,很奇怪,發到了gmail郵箱,而不是我常用的hotmail郵箱哈。  我呢,試著回答一下,如果回答得不好,叫做肖某人學藝不精,回去重新學習再來過哈。呵呵。  一家之言哈,歡迎拍裝。  原文如下:  我呢,試著回答一下,如果回答得不好,叫做肖某人學藝不精,回去重新學習再來過哈。呵呵。  一家之言哈,歡迎拍裝。  原文如下:  肖老師您好:  我現在是一名在校大學生,在學校期間自學C++有兩年的時間了,看過C++Primer,stl,inside C++

提高C#編程水平的50個要點(一)

1.總是用屬性 (Property) 來代替可訪問的資料成員2.在  readonly 和 const 之間,優先使用 readonly3.在 as 和 強制類型轉換之間,優先使用 as 操作符4.使用條件屬性 (Conditional Attributes) 來代替條件編譯語句 #if 5.總是為自訂類重載 ToString 方法6.區別實值型別和參考型別7.使用不可變的實值型別(Immutable Atomic Value Types)8.在實值型別中,確保0是一個合法的資料9.理解 Ref

提高C#編程水平的50個要點(二)

26.對需要排序的對象實現IComparable和IComparer介面27.避免使用 ICloneable介面28.避免使用類型轉換操作符29.只有當基類加入了與衍生類別中現有的函數名稱相同的函數時,才需要使用 new 操作符30.盡量使用 CLS-Compliant 31.盡量編寫短少,簡單的函數32.盡量編寫比較小的程式集(assembly)33.限定類型的可見度(visibility)34.編寫大粒度的 web API35.在使用事件時,優先繼承基類事件,而不是重新建立一個事件36.多使

讓C語言演唱“渴望”

 程式簡介:TURBOC專門提供了產生聲音的函數sound,調用該函數的格式為:void sound(unsigned frequency)該函數的入口參數為產生聲音的頻率。****************************************/#include <stdio.h>#include <dos.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include

用製作C#作螢幕捕獲程式

我們已經瞭解了Visual Basic或者Delphi等語言是如何來實現對螢幕圖象捕獲的。那麼對於C#來說,是如何?這種功能的?本文就來探討一下這個問題。 一. 程式設計開發及運行環境:    (1).微軟視窗2000伺服器版    (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 二. 程式設計的關鍵步驟以及具體的實現方法:    (1).首先要建立一個和當前螢幕大小相同的Bitmap對象:    要實現此操作,首先就要現獲得當前顯示器的DC,然後根據此DC來建立Graphic對象,

C++開發人員短缺,這種方式能夠滿足企業需求

    C++高水平開發人員短缺,流動性大,許多企業招不到合適的人,業務被迫停滯延緩。    造成這種現象的主要還是供需矛盾,並且短時間內不會緩解。     但同時C++開發人員在一家企業從事底層和驅動層開發工作也是階段性的,總有一段時間任務不飽滿,造成企業人力資源浪費,時間一長人員就跳槽了。   

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