Time of Update: 2018-12-03
第二篇:新浪微博PC用戶端(DotNet WinForm版)——功能實現分解介紹 C#源碼下載 最近興趣使然嘗試了一下使用DotNet技術實現新浪微博PC用戶端,幾天時間,目前實現登入、微博列表、發布純文字微博功能,新浪API調用基本沒什麼難度,在微博列表形式處理上著實讓我煩躁了一陣子,Windows Form使用不多,這次開發也感覺有些捉襟見肘。 環境:作業系統:Windows 7 Ultimate整合式開發環境:Visual Studio 2010 Ultimate.NET
Time of Update: 2018-12-03
/// <summary> /// 返回URL內容,帶POST資料提交 /// </summary> /// <param name="url"></param> /// <param name="data"></param> /// <param name="method">GET/POST(預設)</param> /// <returns></returns>
Time of Update: 2018-12-03
Flash動畫由於可以很方便地把使用者的想象通過動畫顯現出來,使原本只屬於專業製作人員的動畫製作變的異乎尋常的快捷、方便。由於Flash製作的動畫在層次、內容、表現形式等諸多方面均比較出色,因此在網路上得到迅猛的發展,更有不少廠商用Flash在互連網上做起了廣告和產品示範,效果絲毫不比視頻的差,而體積則要小的多。Flash不僅在網路上有廣泛的應用,在普通的應用程式中也可以藉助Flash實現一些VC、Delphi等程式設計語言所難以實現的特效,比如在一些示範版的程式中完全可以將程式運行前的閃屏
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一個簡單的問題:.c和.h檔案的區別學了幾個月的C語言,反而覺得越來越不懂了。同樣是子程式,可以定義在.c檔案中,也可以定義在.h檔案中,那這兩個檔案到底在用法上有什麼區別呢?2樓:子程式不要定義在.h中。函數定義要放在.c中,而.h只做聲明.否則多引用幾次,就會發生函數重複定義的錯誤。3樓:.h只做聲明,編譯後不產生代碼4樓: 這樣做目的是為了實現軟體的模組化使軟體結構清晰,而且也便於別人使用你寫的程式純粹用 C 語言文法的角度,你當然可以在 .h 中放任何東西,因為 #include
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最近在開發c/c++外掛程式開發架構,要整合一個單元測試架構。本來是想要整合cppunit的,但是看了一下,這個測試架構有點繁瑣。在IBM網站了看了一篇文章《輕鬆編寫 C++ 單元測試》關於Google兩個開源測試架構: googletest 與
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C語言的移位操作符
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看看下面的說明就知道啦:修飾符 格式說明 意義 int a=1;int b=1234;double c=1.2345678;printf("%2d\n",a);printf("%+2d\n",a);printf("%4d\n",a);printf("%2d\n",b);printf("%+2d\n",b);printf("%4d\n",b);printf("%2.2f\n",c);M %md 以寬度m輸出整型數,不足m時,左補空格 0m %0md
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CREATE PROC P_TEST@Name VARCHAR(20),@Rowcount INT OUTPUTASBEGIN SELECT * FROM T_Customer WHERE NAME=@Name SET @Rowcount=@@ROWCOUNTENDGO------------------------------------------------------------------------------------------預存程序調用如下:---------------
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原文地址:http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2009/03/31/1426758.html一、前言本篇將介紹一些gtest的基本使用,包括下載,安裝,編譯,建立我們第一個測試Demo工程,以及編寫一個最簡單的測試案例。二、下載如果不記得網址, 直接在google裡搜gtest,第一個就是。目前gtest的最新版本為1.3.0,從下列地址可以下載到該最新版本:http://googletest.googlecode.com/files/gtest-1.3
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層級: 初級邱 俊濤 (juntao.qiu@gmail.com), 軟體工程師, Jinfonet2009 年 9 月 25 日物件導向的語言更接近人的思維方式,而且在很大程度上降低了代碼的複雜性,同時提高了代碼的可讀性和可維護性,傳統的 C 代碼同樣可以設計出比較易讀,易維護,複雜度較低的優美代碼,本文將通過一個實際的例子來說明這一點。基礎知識結構體除了提供基礎資料型別 (Elementary Data Type)外,C 語言還提供給使用者自己定製資料類型的能力,那就是結構體,在 C
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Ø 函數部分內容有待完善。答:個人能力有限,函數部分確實不夠完善。希望能在項目運作過程中逐步的完善。當然,你如果有好的建議,我們也可以交流一下。Ø 非常好的計劃!三本書,包括華為的規範都是不錯的,建議書看英文版的,徐波翻譯的有很多不準確,也有很多不好理解的地方!建議按上面的時間對知識點進行考察和討論!每人寫一段程式,囊括這個list裡面的知識點!答:書的版本還是自己選擇,不做強制要求。每個知識點都要安排時間進行討論,還要對學習的成果進行記錄。至於每個問題寫一段程式,可以考慮。另外,項目過程中,會
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上半年做電訊廠商的一個項目,裝置規範是中興華為這些大廠商寫的,其中有關於熱補丁的要求。電訊廠商對裝置已耗用時間要求很高,不會讓更改一個小小的問題都要重啟程式。所以就有了熱補丁要求:要求程式在運行過程中能夠更改程式的行為。關於linux下熱補丁的實現資料不多,我只找到一個:http://www.cnblogs.com/WuCountry/archive/2010/02/22/1671537.html這裡面有一個大致的實現可以參考,但是還要解決一些問題。我會寫幾篇文章,記錄一下這次開發過程,也算做個
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1、以對象管理記憶體(Use Objects to manager
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讓介面容易被正確使用,不易被誤用(Make interface easy to use correctly and hard to
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設計class猶如設計type(Treat class design as type
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寧以pass-by-reference-to-const替換pass-by-value(Prefer pass-by-conference-to-constto pass-by-value.)pass-by-conference-to-const:class Point{ public: Point( ) : xval(2), yval(2){printf("%d,%d/n", xval, yval);} void SetXval(int i){xval =
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必須返回對象時,別妄想返回其reference(Don’t try to return a reference when you must return an object.)reference是對象的另一個名稱,它指向一個實際存在的對象。如果reference指向local 對象,則對象在函數返回前銷毀。如果reference指向new 對象,則函數返回的地方需要進行delete操作,給客戶帶來不便。特別的: const Point& operator * (const
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將成員變數聲明為private(Declare data members private.)不採用public成員變數的理由:1、 文法的一致性。所有對成員的訪問通過函數來進行。2、 使用函數可以讓你對變數的處理有更精確的控制。3、 封裝:如果使用函數訪問,萬一成員變數發送更改,對客戶來說沒有影響。封裝他們可以確保class的約束條件總會獲得維護,因為只有成員函數可以影響他們,也保留了日後變更的權力。 同時,protected
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寧以non-member-and-non-friend替換member函數(Prefer non-member non-friend functionto member
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剛才在CSDN首頁看了一篇Linux之父攻擊c++的文章,以及國內資深技術人員的看法。我目前正在向C++轉型,並在我們公司推廣C++,這些討論中倒是有很多可以學習的東西。 這裡整理一下我的思路。1、 語言的選擇是一個信仰問題。這句話理解不透。目前理解為個人喜歡,習慣。2、 脫離實際的應用談論語言沒有意義。每個語言都有其擅長的領域和缺陷。3、 深入一種語言編程,而不是在一種語言上編程。語言只是實現思想的工具。4、 清晰簡單原則,對於複雜的特性,要盡量少用。我目前用c++主要使用了它的物件導向和ST