c++ 對象釋放

============================================================博文原創,轉載請聲明出處藍岩--移動互連網老兵============================================================先來看一個問題。。。------------我們知道在c中alloc/free是一對,c++中new/delete是一對,但它是對指標操作的,問題:對對象如何釋放呢?例如:A* a=new A();delete a

Xcode中C、C++、Object-C3種語言的混編

轉自:http://hi.baidu.com/onejw/item/f34390c997cdc226a1b50aehttp://www.cocoachina.com/ask/questions/show/57217http://www.cnblogs.com/uyoug321/archive/2010/12/11/1903499.htmlXcode中支援C、C++、Object-C3種語言的混編Xcode中支援C、C++、Object-C3種語言的混編,那麼如果想讓編譯器混編,只需要將實作類別的

有意思的幾道C 題目

今天去一家公司參加了筆試,個人感覺有幾道題挺有意思的,拿出來和大家分享一下:1、void main(){unsigned char i =0;char a[1024] ={0};for(i = 0;i<1024;i++){printf("a[%d]:0x%02x\n",i,a[i]);}}輸出結果是什嗎?答案應該是:1、死迴圈,然後是a[0]:0x00a[1]:0x00a[2]:0x00…… a[255]:0x00 注意i的類型,i的最大值是255,所以會一直迴圈下去。 2、void

C語言實現的trim函數str_trim

#include <string.h>#include <ctype.h> char * str_trim_len(char * input, int len){    char *head=input;    char *tail=input + (len - 1);        if (len <=0) return NULL;    while (len >0 && !(isgraph(*head)))    {       

Linux下簡單的日誌功能實現(C語言)

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <stdarg.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <errno.h>

純 C++ 代碼建立並儲存 EXCEL 檔案

本來OFFICE已經為大家提供了很好用的COM組件,但我發現我怎麼用怎麼不順手(估計是本人太菜了)。於是便絞盡腦汁想用純 C++ 代碼來實現,終於,哈哈,嘿嘿,謔謔……好了,下面是我的步驟(偶用的VC++ 6.0):1. 先建立一個“Win32 控制台應用/Win32 Console Application”工程,工程名不妨叫做“createXLS”。2. 工程嚮導裡選擇“A "Hello,World!" application”,建立完畢(廢話)。3. 開啟“createXLS.cpp”檔案,

C++中struct與class的區別是什嗎?

 討論一下結構(struct)與類(class)的區別,你認為結構(struct)有些什麼作用,可以完全用類(class)取代嗎?? --------------------------------------------------------------- 問的人太多,乾脆整理個FAQ吧。 首先,討論這個問題應該僅從文法上討論,如果討論不同人之間編程風格上的差異,那這個問題是沒有答案的。畢竟不同的人偏好不同。

C語言實現的設定檔讀取功能,喜歡的拿去用.

1. 首先聲明, 代碼主要是從Linux udev程式中提取出來的. 2.  支援的設定檔格式如下: #commentvar_name1 = "XXX"                  #commentvar_name2 = "QQQ"                #comment 3. config_file.h #include <stdint.h>#include <stdio.h>#include <syslog.h>#define    MAX_

C語言 結構體的記憶體對齊問題與位域

一。記憶體對齊許多電腦系統對基本類型資料在記憶體中存放的位置有限制,它們會要求這些資料的首地址的值是某個數k(通常它為4或8)的倍數,這就是所謂的記憶體對齊,而這個k則被稱為該資料類型的對齊模數(alignment

C語言位元運算符及常見用法

一、位元運算符C語言提供了六種位元運算符:& 按位與| 按位或^ 按位異或~ 取反<< 左移>> 右移1. 按位與運算按位與運算子"&"是雙目運算子。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進位補碼)&00000101 (5的二進位補碼) 00000001 (1的二進位補碼)可見9&5=1。  

【Linux C 多線程編程】互斥鎖與條件變數

一、互斥鎖互斥量從本質上說就是一把鎖, 提供對共用資源的保護訪問。  1. 初始化:  在Linux下, 線程的互斥量資料類型是pthread_mutex_t. 在使用前, 要對它進行初始化:  對於靜態分配的互斥量, 可以把它設定為PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER, 或者調用pthread_mutex_init.  對於動態分配的互斥量, 在申請記憶體(malloc)之後, 通過pthread_mutex_init進行初始化,

c中的#if 0與#if 1

當注釋掉大塊代碼時,使用"#if 0"比使用"/**/"要好,因為用"/**/"做大段的注釋要防止被注釋掉的代碼中有嵌套的"/**/",這會導致注釋掉的代碼地區不是你想要的範圍, 當被注釋掉的代碼很大時容易出現這種情況,特別是過一段時間後又修改該處代碼時更是如此。 在這裡順便對條件編譯(#ifdef, #else, #endif, #if等)進行說明。以下分3種情況:  1. 情況1:   #ifdef

JAVA/C#中神奇的i=i++/i–,完全區別於C/C++

 問題來源:      http://deshell.blog.163.com/blog/static/14095443420108165240503/?fromdm&isFromSearchEngine=yes      http://blog.csdn.net/brooksychen/archive/2007/05/24/1624753.aspx      http://topic.csdn.net/u/20071207/13/ba649a55-df48-4a19-b8ce-7da3

java為什麼比c++要慢?以及如何提高java的效率

java為啥慢?1、java的分配記憶體java只把內嵌類型分配到堆棧上面,所有Object類型都分配到堆上面。c++可以把局部變數都分配到堆棧上面。顯然,根據已有測試結果,訪問堆棧的速度要遠高於堆的速度。啟示1:c++不要返回structure,可以用引用先傳入返回對象;啟示2:java對象不要隨便拋棄,盡量延長其生命週期;但並不是說要維持一個對象pool;2、java沒有模板沒有模板的缺點就在於需要進行類型轉換。類型轉換是一個很耗時的操作。如何減少類型轉換?3、4、c++的記憶體佔用如何?t

fourcc的涵義以及在C++編程中的實現

fourcc全稱four-character codes,是在編程中非常常用的東西,一般用作標示符。比如wav、avi等riff檔案的標籤頭標示,quake 3的模型檔案.md3中也大量存在等於“idp3”的fourcc。它是一個32位的標示符,其實就是typedef unsigned long fourcc用宏產生fourccfourcc是由四個字元拼接而成的。產生fourcc的傳統方法是:// 來自mmsystem.h#define makefourcc(ch0, ch1, ch2, ch3

C 標準庫 函數 原始碼的實現 和 分析

//庫函數實現char *strcat (char *dst, const char *src){  char *p = dst;  while (*p)    p++;  while ((*p++ = *src++))    ;  return dst;}char *strncat (char *s1, const char *s2, long unsigned int n){  char *dest = s1;  char c;  while (*s1) s1++; c = '/0'; 

C語言基本文法

/*   a)const  int  a;  b)int  const  a;  c)const  int  *a;  d)int  *  const  a;  e)int  const  *  a  const;   答案是:    a)a是一個常整型數  b)a是一個常整型數  c)a是一個指向常整型數的指標(也就是,整型數是不可修改的,但指標可以)  d)a是一個指向整型數的常指標(也就是說,指標指向的整型數是可以修改的,但指標是不可修改的)。

在C++中各種變數常量的儲存對比

在C++中各種變數/常量的儲存對比:     變數位置     變數種類       可見度           儲存位置        名字的串連         例子     --------          --------        ------             --------          ----------            ----     函數內部     局部變數       本函數內       堆棧          不存在        

C++的SOCKET一些筆記.

我是在BCB6下寫的程式,不一定通用.最近才開始學習.使用STRING:1 引用不帶H.2 要使用名字空間:using namespace std;否則會出些錯誤,至少在BCB下是這樣的.網域名稱轉換為IP:gethostbyname()代碼:string gethostip(string &host){WSADATA wsaData;string IP;int pos=0;char temp[255];strcpy(temp,host.c_str());while(temp[pos++

C++中動態綁定和靜態繫結

轉自: http://blog.csdn.net/wangyadong/archive/2009/03/27/4030024.aspx C++中,非虛函數都是靜態繫結,而虛函數卻是動態綁定。為了能夠更清楚地瞭解靜態繫結與動態綁定,我們可以看下面這個例子:#include<iostream>using namespace std;class B{ public: void fun() { cout<<"我來自B"<<endl;

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