原因是在eclipse編輯環境中沒有找到對應的include中的檔案。解決方案是將包含該檔案的include目錄作為新的linked folder加入工程中。具體方法如下:1. 右擊工程->New->Folder2. 對話方塊中點擊Advanced3. 選擇Link to alternate location (Linked Folder),選擇需要的include目錄4. Finish後重新整理工程,問題解決。include 目錄可以在ndk的安裝目錄中找到例如:/android-
做一下小測驗,熟悉一下過程幀的結構。通過下面的代碼,即可找到函數的返回地址:#include <stdio.h>int evil(int para) { int var = 10; printf("evil\n"); printf("address ¶ is:%p, has value:%p\n", ¶, (void*) *(¶) ); printf("address &var is:%p, has
標頭檔:#include <unistd.h>在用rand產生偽隨機數時,一般以時間作為種子,如下:srand((unsigned)time(NULL));rand();我在一個函數中用到了這個,像下面這樣:int func() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand() % 1000;}然後在一個線程threadLoop裡調用
資料採礦是從大量資料中分析推斷出資料規律的一種技術,它具有廣泛的應用前景,比如社交網路中好友推薦,購物網站中的商品推薦等等。資料採礦至提出到現在,已經產生了多種資料採礦演算法。其中Apriori 是一種最有影響的挖掘布爾關聯規則頻繁項集的演算法。本文使用C語言實現來一個單一最小支援度的Apriori演算法。
c++中常見問題1、c++變數初始化規則內建類型變數是否初始化決定於變數的定義位置,在函數體外定義的變數都自動初始化為0,函數體內定義的變數都不進行自動初始化。類類型變數的初始化,類通過定義一個或多個建構函式來控制類對對象的初始化,如果定義某個類的變數時沒有提供初始化式,這個類就通過預設建構函式來實現。2、引用(reference)與指標(pointer)引用就是對象的另一個名字,通過在變數前添加&符號來定義。定義時必須初始化:int ival=1024;int
01. 為了更深入的理解C++程式設計語言;02. 為了更深入的理解物件導向的思想;03. 程式員如果瞭解C++物件模型,就可以寫出比較沒有錯誤傾向而且比較有效率的代碼;//--------------------------------------------------------------------------------一、前言部分00. 閑言片語: >有個毛病,就是讀書喜歡從前言讀起,呵呵;
01. 又是個ch00,個人感覺,程式員從0開始計數是一種好習慣,同時也是一種悲哀。02. 好習慣是因為他已經有了電腦的思維,悲哀是因為人不是機器。03. 獨自一個人在深圳,有時候有種說不出的感覺。04. 趁著這段時間的休息,好好補充下能量。05. 以前60Kg的體重編程54Kg,說實話,我有點心疼自己。06. 如果連自己都不能感動,如何感動別人,如何感動上帝?//------------------------------------------------------------------
C/C++聲明的規則:步驟:1、聲明從名字開始讀取,然後按優先順序順序依次讀取。2、優先順序順序是: (1)聲明中括弧括起來的部分 (2)尾碼操作符,括弧()表示是個函數,方括弧【】表示是個數組 (3)首碼操作符*, 表示“指向 ----的指標”3、如果是const 和volatile關鍵字放在類型標識符的前面,那麼它作用於類型操作符,比如“指向int類型const變數的指標”(const int *p)。一般情況下要放在*的右邊,如:int *const
#include <stdio.h>void main(){ int a = 0x12345678; int b = 0x567890AB; int c = 0x7890ABCD; char * p = (char*)&a; char * q = p + 2; int x = *(int*)q;
有人在酷殼的留言版上詢問下面的問題keep_walker : 今天晚上我看到這篇文章。 http://programmers.stackexchange.com/questions/62502/small-c-projects我也遇到了和提問的老外一樣的問題。。能給像遇到這樣煩惱的程式員一點建議嘛?謝謝!我相信,這可能是很多朋友的問題,我以前也有這樣的感覺,編程編到一定的時候,發現能力到了瓶頸,既不深,也不紮實,半吊子。比如:你長期地使用Java和.NET
昨天寫了一篇如何學好C語言,就有人回複問我如何學好C++,所以,我把我個人的一些學習經驗寫在這裡,希望對大家有用。首先,因為如何學好C語言中談到了演算法和系統,所以這裡就只談C++語言。C++是最難的語言。這個世界上最難的程式設計語言可能非C++莫屬了。你千萬不要以為幾天就可以學好C++,C++的學習曲線是相當BT的,你可以看看這篇文章。C++是一門很自由的語言,自由到了有點BT和恐怖的地步。我甚至認為C++並不是一門成熟的程式設計語言,因為太容易犯錯了。所以,你一定要在一開始就要有很小心謹慎的
1)“冒泡法1” 其原理為從a[0]開始,依次將其和後面的元素比較,若a[0]>a[i],則交換它們,一直比較到a[n]。同理對a[1],a[2],...a[n-1]處理,即完成排序。 void bubble(int *a,int n) { int i,j,temp; for(i=0;i<n-1;i++) {for(j=i+1;j<n;j++) /*注意迴圈的上下限*/ {if(a[i]>a[j]) { temp=a[i]; a[i]=a[j];
說到C語言,就不得不說它的繼承者——C++語言。眾所周知,C++語言是在C語言的基礎上,添加了物件導向、模板等現代程式設計語言的特性而發展起來的。兩者無論是從文法規則上,還是從運算子的數量和使用上,都非常相似,所以我們常常將這兩門語言統稱為“C/C++”。雖然因為天然的血緣關係,導致兩者非常相似,就像父親與兒子相貌相似一樣,但是,父親和兒子畢竟是兩個不同的各自獨立的個體,而C語言和C++語言也同樣是兩種各自獨立、各有其特點的程式設計語言。在對硬體資源的操作上,C語言更加直接,而C++語言則相對溫
int的大小是4,定義vector<int> vec,vec中有一個元素,sizeof(vec)=20,如果有1000個元素,則sizeof(vec)是多少?#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ vector<int> vec; for(int i=0;i<100;i++)
UNIX/Linux下C語言的學習路線。一、工具篇“公欲善其事,必先利其器”。編程是一門實踐性很強的工作,在你以後的學習或工作中,你將常常會與以下工具打交道, 下面列出學習C語言編程常常用到的軟體和工具。1、作業系統 在UNIX或Linux系統中學習C很方便,所以在開始您的學習旅程前請先選擇一個UNIX或Linux作業系統,目前可供個人免費使用的UNIX或Linux系統有FreeBSD、RedHat Linux、SUSE Linux等,而且在安裝包中還提供很多實用的工具,如:gcc,
/home/lufee/mydiraver//globalmem.c:193:2: 錯誤:隱式聲明函數‘kmalloc’ [-Werror=implicit-function-declaration]/home/lufee/mydiraver//globalmem.c:210:2: 錯誤:隱式聲明函數‘kfree’ [-Werror=implicit-function-declaration]隱式聲明函數錯誤的意思是函數在未聲明之前就被調用了,需要先聲明這兩個函數,版本變化導致這個錯誤的出現。
C語言中的__attribute__機制 來源: ChinaUnix部落格 日期: 2008.09.25 15:52 (共有0條評論) 我要評論 GNU C的一大特色(卻不被初學者所知)就是__attribute__機制。__attribute__可以設定函數屬性(Function Attribute)、變數屬性(Variable Attribute)和類型屬性(Type
字串常量是儲存在常量儲存區(文字常量區),因此不能改變其值。#include <iostream>using namespace std;int main(void){ char *p="C++"; *(p+1)='d'; cout<<*p<<endl; char ch[]="c++"; ch[0]='d'; cout<<ch<<endl; return
剛學習Windows編程時,走了許多彎路,看了不少書紙檔的電子檔的都有,下面看過的書都還不錯:1.VC++深入詳解(孫鑫),網上有相關視頻;2.侯捷, 《深入淺出MFC》對MFC講的詳細;3.《Windows核心編程》;書裡面都有配套執行個體代碼,對於初學者來講很有協助,同時在寫程式時MSDN也是必不可少的,裡面啥都有。參考網站:CSDN-〉VC/MFC論壇 VC知識庫 國外codeproject等
對於一個c/c++程式員來說,記憶體流失是一個常見的也是令人頭疼的問題。已經有許多技術被研究出來以應對這個問題,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技術比較成熟,STL中已經包含支援SmartPointer的class,但是它的使用似乎並不廣泛,而且它也不能解決所有的問題;Garbage