C#三層架構登陸執行個體

    很早之前,就聽說過三層結構了。當時只知道 三層結構 是把 系統的 介面  跟 資料庫操作等不相關的程式分別開來。原來這麼簡單的實現,確實傳說中的 三層結構啊。     首先,先來看一下是哪三層。展示層(UI,User Interface),商務邏輯層(BLL BusinessLogicLayer),資料訪問層(DAL Data Access Layer)。三層的劃分是物理上的劃分。

c++多個源檔案共用一個全域變數(extern 的用法)

例子: 標頭檔:state.h 源檔案:state.cpp 其它源檔案:t1.cpp t2.cpp t3.cpp, 這些源檔案都包含標頭檔state.h。 需要定義一個全域變數供這些源檔案中使用:方法如下 1、在 state.h聲明全域變數: extern int a; 2、在state.cpp中定義該全域變數:int a = 10; 這樣其它源檔案就可以使用該變數啦

C++ 優缺點之我見__C++

現在的趨勢是多語言混成編程,故本文是針對混合編程。 1,C++優勢: 1.1,效能優勢。 1.2,可進化性(可複用性),進化出本團隊順手的類庫。 2,C++小的優勢或疑似優勢: 2.1,“萬金油”。混合編程時代,“萬金油”價值小。 3,C++根本缺點:

理解C++的RTTI__C++

C++的RTTI包含三部分內容:dynamic_cast, typeid和type_info(很少直接使用,但是需要瞭解一下,type_info的定義是由編譯器定的,但是共同的是它包含一個name()函數)。   #include <iostream> #include <typeinfo> using  namespace std;

一些特別有趣的C++面試題(持續更新中)__C++

一、根據C++11標準,以下程式輸出什麼。 #include <iostream>using namespace std;class A{public:A() { cout << "A"; }A(const A &) { cout << "a"; }};class B : virtual A{public:B() { cout << "B"

c# 實現貝賽爾三次曲線__c#

  現在在學圖形學,就用c#實現了貝賽爾三次曲線; 終於抽空整理代碼,現在把他貼出來 ------------------------------------   public class DrawEngeCur {        /*funtion:繪製貝賽爾曲線        

花樣貝茲路徑(C#)

                  花樣貝茲路徑(C#)

DirectX編程:C#中利用Socket實現網路語音通訊[初級版本]__編程

     [聲明:本篇來源:http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2008/11/19/1334544.html 作者:stg609]      

4.泛型方法-C#進階編程__編程

本文固定串連:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/53559976 using System;namespace Wrox.ProCSharp.Generics{ public interface IAccount { decimal Balance { get; } string Name { get; } } public class Account : IAccount { public

C# 泛型程式設計__編程

          感覺對於編程這個工作,我開始一直是這樣認為的,還是我們現在好。比如說語言發展了,發展成更容易理解和編程了;工具也發展了,編程的時候更方便了,比如說現在的智能提示。           但是這樣理解好像有點片面了,如果不理解一個技術的發展曆史就很難真正理解它。C#

c# ref out 區別 比較 匯總__c#

ref(C# 參考) Visual Studio 2015 其他版本   ref 關鍵字會導致參數通過引用傳遞,而不是通過值傳遞。 通過引用傳遞的效果是,對所調用方法中的參數進行的任何更改都反映在調用方法中。 例如,如果調用方傳遞本地Variant 運算式或數組元素訪問運算式,所調用方法會將對象替換為 ref

C語言的void*指標使用__C語言

#include <stdio.h>#include <stdlib.h> //void *可以是任意類型的資料,任意類型都可以儲存,也可以轉換任意類型int main(){//例1:將普通指標變數賦值給void*指標並列印輸出int pa = 100;int *p = &pa;void * v = p; printf("v=%d \n",*((int*)v));//例2:通過void*指標修改變數的值float f = 3.14f;

C語言多級指標的使用__C語言

話不多說,直接代碼,以下是多級指標,通過指標變數修改變數的值 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>     void secondPoint(int **a, float ***f, double ****d, char *****c){     **a = 100;     ***f = 9.2f;   

c# 泛型 型別參數上的限制(where T:class,new())__c#

本來就對泛型不太熟悉,再加上還是c#上的,更加是一頭霧水,看見個 public List<T> ConvertTo<T>(DataTable datatable) where T : new() 就不知所措了。 以下為MSDN上的解釋: 約束 描述 where T: struct 此型別參數必須是實值型別,除了Nullable類型的所有類型都可以。

C++枚舉與字串之間的轉換__C++

template<typename EnumType>struct SEnumName{static const char* List[];};enum ProgLang{e_cpp,e_java,e_csharp};const char* SEnumName<ProgLang>::List[] ={"cpp","java","csharp"};enum

重頭學起C語言(GCC,VI,C++,GDB)【一】

今天開始放假了~~~看起了下的視頻,就當複習一下 要點: 1.VC工程(包括VS)下只能有一個main入口函數 2.函式宣告必須在前或者函數寫在調用之前 3.<>和“”的區別 4.scanf("%d,%d",&a,&b);    printf("Hello,World!/n"); 5 C的資料類型

C++學習筆記--模板__C++

// stacktp.h -- a stack template #ifndef STACKTP_H_#define STACKTP_H_template <class Type>class Stack{private:enum {MAX = 10};Type items[MAX];int top;// index for top stack itempublic:Stack();bool isempty();bool isfull();bool push(const

C++中sizeof用法__C++

1.      定義 sizeof是一個操作符(operator)。 其作用是返回一個對象或類型所佔的記憶體位元組數。 其傳回值類型為size_t。(size_t在標頭檔stddef.h中定義,它依賴於編譯系統的值,一般定義為 typedef unsigned int size_t;) 2.      文法 sizeof有三種文法形式: 1)&

C/C++ 函數呼叫慣例(__cdecl、__stdcall、__fastcall)__Jquery

        調用函數時,電腦常用棧來存放函數執行需要的參數,由於棧的空間大小是有限的,在windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。        

重拾C#日常積累:config設定檔的讀寫

注;現在FrameWork2.0以上使用的是:ConfigurationManager或WebConfigurationManager。並且AppSettings屬性是唯讀,並不支援修改屬性值.文章參考了網上一些內容進行整理輸出。 一、設定檔的說明 最常見的設定檔是App.config。應用程式設定檔是標準的 XML 檔案,XML

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