一個關於C語言輸入的問題

#include  <iostream>#include <string.h>using namespace std;int main(void){    int N,aa,bb,cc,i,j,count=0;    char a[1002],b[1002],c[1003];    cin>>N;    while(N--)    {        cin>>a>>b;        count++;       

c++中的公有繼承

#include<iostream>using namespace std;class A{public: int a; };//b要想能夠訪問a,必須寫成公有繼承A class B: public A{public: int c; int b; };int main(){ B *b=new B(); b->c=3; b->a=1; A *a=b; if(a->a==1){

C語言函數型別提升問題

看到一篇討論,http://bbs.csdn.net/topics/370074973感覺不錯。自己總結一下:第一:有符號,無符號提升順序為,char,unsigned char,  short ,unsigned short, int, unsigned int, long, unsigned long,,long long, unsigned long long....。這樣的提升順序不會遺失資料。這點灰常重要。比如:#include<stdio.h>int main(void)

深入剖析:C++“多態性”在編譯器中的實現

作者:feijj2002理論如下內容,屬個人的理解.與大家共用.錯誤之處,請指正程式,就是通過CPU指令(CPU指令就是CPU能識別的二進位流,CPU通過解釋指令,能發出各種電流脈衝,以達到控制其他電子電路的狀態),對記憶體中資料資源的操作,也就是改變記憶體的位元,也是改變高低電平。記憶體中,都是位元據,哪是指令,哪是資料?PC指令計數器所指向的記憶體單元,就是指令。PC指向哪,哪就是指令,所以資料也是指令,指令也是資料,程式只要管好PC寄存器就可以了.語言級上,程式,是由函數和資料群組成,函數

c語言中Static 變數與全域變數有什麼區別?

c語言中Static 變數與全域變數有什麼區別?=====================================Static 變數是靜態局部變數,雖然在被調用後他的值依然不便但是其他函數不能引用它,而全域變數是所有函數都可以調用的。========================================================static有兩種用法:1、在檔案中定義;如 a.cstatic int flag;void

如何理解C/C++中的複雜類型聲明

教你理解複雜的C/C++聲明                                                                                                                           作者:Vikram A Punathambekar 介紹 曾經碰到過讓你迷惑不解、類似於int * (* (*fp1) (int) )

NVIDIA CUDA C GETTING STARTED GUIDE FOR MICROSOFT WINDOWS

DOWNLOAD THE CUDA SOFTWAREThe CUDA software is available athttp://www.nvidia.com/object/cuda_get.html.Choose the platform you are using and download the following:   The CUDA Driver The CUDA Driver is integrated into the NVIDIA ForceWare graphics

C++物件導向編程

結構體的掌握非常重要,重要在哪裡呢?重要在結構體和類有相同的特性,但又有很大的區別,類是構成物件導向編程的基礎,但它是和結構體有著極其密切的關係。 我們在c語言中建立一個結構體我們使用如下方法: struct test { private: int number; public: float socre; };類的建立方式和結構體幾乎一樣,看如下的代碼: class test { private: int number; public: float socre; public: int rp()

C語言下的封裝、繼承與多態

     上次課,錢SIR提到,Liux下面也有很多用C實現的物件導向的結構。比較感覺興趣,就在網上查了一些資料,原來C語言類比實現物件導向語言所具有的特性:多態,繼承,封裝,也是一件很簡單的事兒。並且現在很多開源軟體都了用C語言實現了這幾個特性,包括大型開來源資料庫系統postgreSQL,可移植的C語言物件導向架構GObject。    在自己機器上實踐了下,感歎C語言的靈活與強大!總結一下,以便交流: 一、基礎知識(1)結構體結構體可以嵌套,因而可以把一個結構體當成另一個結構體的成員,如:

再看C/C++中的宏(Macros)

通常我們對C/C++中宏的理解不外乎兩點:  一, 用來處理標頭檔的重複包含。  二, 用來定義類似的函數的宏。 對於第一點,這個大家都能很好理解。第二點:用來定義類似的函數的宏也常常見到,比較經典的是:  define max(a,b) 

C/C++中的時序點和副作用

http://blog.csdn.net/jerry_chow/article/details/2579834C++中的時序點(Seqence Point)和副作用(Side-effect)是兩個相關的概念,瞭解了副作用以後能更好的理解C++上的另一個概念--時序點。而這兩點的理解對於debug和消除代碼的歧義(ambiguity)協助還是比較大的。引子:  上周在完成一個類時,對這個類進行了運算子的重載。為了讓運算子的重載更加的Intuitive,我在測試代碼中寫出了這樣的語句:  i =

C/C++ 函數調用規範

以後技術方面的筆記也都記錄在這個部落格了.今天做編譯原理作業時遇到這個問題,就整理了下。參數的壓棧、退棧方式是由函數調用規範決定的大部分的函數調用參數都從右向左壓入棧的,因為我們讀參時是從左向右的。像printf、scanf這樣參數可變的函數是通過_cdecl實現的。Windows常用的調用規範:調用規範描述_cdeclC/C++程式的預設調用規範。參數從右至左傳遞,由調用函數負責將參數從堆棧中移走,這利於傳遞個數可變的參數_stdcall這個WindowAPI函數使用的調用規範。參數從右至左傳

[C#][CAD][dxf]提取dxf中指定的資料到TXT檔案中

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;/** * XP,VS2008,控制台應用程式 * 對TXT進行讀寫的簡單操作。對CAD的DXF(改成了txt尾碼)檔案內容按行檢索,提取出指定的內容,輸出到新的txt檔案中 *

C 內聯彙編

彙編 可以使得程式更高效,不過現在應該主要是和硬體有互動的時候才會用這個,那麼知道基本文法應該也就可以了。__asm__ __volatile__ (        "movl %1,%%eax" //書上 沒有\n\t 直接分號,編譯一直有錯誤,        "movl %2,%%ebx"        "movl %%eax,%0"        :"=r"(reg)        :"r"(ce) ,"r"(ee) )下面代碼 源自linux 核心編程,但是

讀者寫者 問題C線程實現 linux平台

1、首先 讀者寫者的訊號量實現設定三個互斥訊號量:rwmutex 用於寫者與其他讀者/寫者互斥的訪問共用資料rmutex  用於讀者互斥的訪問讀者計數器readcountwmutex 用於寫者等待已進入讀者退出,所有讀者退出前互斥寫操作var rwmutex, rmutex,wmutex : semaphore := 1,1,1 ;int readcount = 0;cobegin readeri begin // i=1,2,…. P(rwmutex);

C++中實現靜態初始化程式碼片段

C++中,我們經常會用到靜態變數,但對於這些靜態變數的初始化,我們只能對其進行賦初值,不能像C#或是Java中那樣,有一個靜態初始化段來進行一些複雜的初始化工作。   舉例來說,我有一個類,其成員變數會在多個線程中並發訪問,所以我需要一個鎖來保護資料一致性。於是有了這樣的代碼: class MyClass { public:     void Foo()     {         ::EnterCriticalSection(&ms_lock);         // operates

Balon白話MSDN:從普通DLL中匯出C++類(2) – 細看匯出C++類的底層機制

 Balon白話MSDN:從普通DLL中匯出C++類(2) – 細看匯出C++類的底層機制上一篇文章中,我們介紹了怎麼從一個DLL中匯出C++類,及選擇性匯出C++類的成員的方法。那麼,整個系統的底層機制是怎麼樣的?是通過什麼途徑,使得我們可以在另一個程式中使用一個DLL中匯出的類的呢?我們知道,要使用一個C++類,必要的條件是在編譯期能得到這個類的標頭檔,並在連結期可以找到對應的符號的連結地址(比如成員函數、待用資料成員等)。如果這個C++類與你的使用者在同一個工程,那這個條件很好滿足:首先,

C#兩個datetable運用linq進行聯集查詢並寫入新表

   在C#中直接寫SQL查詢語句就可以實現SQL中聯集查詢表的功能,但有時候不得不對兩個datetable進行linq聯集查詢。    string strCon = "Data Source=(local);Database=mete_data;Uid=sa;Pwd=123;";//定義資料庫連接字串            SqlConnection sqlcon = new SqlConnection(strCon);//執行個體化資料庫連接對象           

C#調用帶有參數的SQL預存程序

public void abc()        {            string a = textBox1.Text.Trim() + "-" + textBox2.Text.Trim() + "-" + textBox3.Text.Trim() + " 20:00:00";            string b = textBox4.Text.Trim() + "-" + textBox5.Text.Trim() + "-" + textBox6.Text.Trim() + " 20

Linux C基礎

Linux C基礎一、基本資料和函數int、char、float、double(1)格式輸入輸出scanf()  //鍵盤讀取printf()   //%d、%c、%s、%f(2)輸入輸出單個字元getchar()putchar()執行個體:int num;scanf("%d",&num);    printf("num=%d",num);     char a;    a = getchar();   

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