c語言:2種方法編程及最佳化;喝汽水問題__函數

方法一: 程式: #include<stdio.h> int main() {    int i=0;//i表示money    int j=0;//j表示空瓶子    int sum=0;//sum喝汽水總瓶數    scanf("%d",&i);  

C語言實現經典遊戲——掃雷!__C語言

掃雷遊戲是一款福士類的益智小遊戲,於1992年發行。遊戲目標是在最短的時間內根據點擊格子出現的數字找出所有非雷格子,同時避免踩雷。我們可以通過C語言編程來實現遊戲。我們可以把檔案代碼分別分在三個不同的檔案下,game.h:標頭檔,game.c:用來具體完成函數代碼,test.c:主要寫邏輯函數。 寫掃雷程式剛開始很多人可能沒有思緒,我們可以先思考輸入一個座標而螢幕顯示是否有雷,或者顯示這個點的附近有幾個雷

C++簡單的單生產者單消費者模式__C++

一、前言          本例展示簡單的單生產者單消費者模式,一個生產進程,另一個進程消費,當緩衝區滿時,不能往緩衝區放資料,當緩衝區空時,不能從緩衝區取資料。 二、代碼 #include<condition_variable> #include<mutex> #include<thread> #include<iostream> #include<queue>

C# default 的兩種用法

在微軟的官方文檔中可以看到 default 關鍵字在 C# 的兩種用法 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/default 用於 switch 語句或預設值運算式中 組建類型的預設值。對於參考型別,將為NULL;對於實值型別將為零;對於結構,將為0位元模式。這個通常和泛型一起使用。 舉個例子:

【C/C++開發】C++編譯指令#pragma pack的配對使用__C++

C++編譯指令#pragma pack的配對使用 #pragma pack可以用來指定C++資料結構的成員變數的記憶體對齊數值(可選值為1,2,4,8,16)。 本文主要是強調在你的標頭檔中使用pack指令要配對使用,以避免意外影響項目中其他源檔案的結構成員的記憶體對齊。 如果影響了其他源檔案的結構成員記憶體對齊,那麼在你按照預設對齊來計算那些結構成員佔用記憶體大小 或者使用指標移動計算結構成員位移位置的時候,就可能會出現意料之外的異常。

Windows下C/C++擷取當前系統時間__C++

Windows下CC擷取當前系統時間 方案一localtime 優點僅使用C標準庫缺點只能精確到秒級 方案二GetLocalTime sys   優點能精確到毫秒級缺點使用了windows API  方案三systemtime 方案四timenull 方案五CTime 如何在C中將filetime時間轉化為字串 filetime

c# 3.0 get set 預設值__c#

之前曾經介紹過 C# 3.0 { get; set; } 預設值,本文是在其基礎上完成的,增加了些內容。 .NET Framework 3.5 使用的是 C# 3.0,C# 3.0 有一些新的語言特性,其中有一項就是快捷屬性。 之前的寫法: private  int _id = 0;  public  int Id  {  get  {&

C++學習——string和string.h__C++

一直用c比較習慣,最近開始學C++,一開始就遇到了問題。如下的簡單程式,string的使用。 #include<iostream>#include<string.h>using namespace std;int main(){string str;cin >> str;for (auto c : str)cout << c << endl;} VS提示錯誤如下: 錯誤 1 error C267

C語言初步;簡單的演算法及程式;

    打算重新學一遍C語言,並在這個部落格上分享每天的成果。看見一個說法,寫得比做的更靠譜;另外對於IT行業,部落格似乎總是顯得很重要,能夠衡量一個程式員的功底;我既不是程式員,也沒有紮實的功底。但我真的想堅持,今天是個開頭,看能堅持多久。根據基本的瞭解,歸納了下C的一些特點:豐富的資料類型及運算子;可移植性;能夠直接接觸底層硬體(可以對地址的訪問)。        第一題是說,輸出2000年到2500年之間的所有閏年。

單鏈表的基本操作大全之C語言實現(一)__C語言

單鏈表的基本操作大全之C語言實現 1. 單鏈表的定義 鏈表是通過一組任意的儲存單元來儲存線性表中的資料元素,這些儲存單元可以是連續的也可以是不連續的。為了建立起資料元素之間的關係,對於每個資料元素除了存放資料元素自身的資訊外,還必須有包含的指示該元素直接後繼元素儲存位置的資訊,這兩部分資訊組成一個結點,即每個結點都有至少包括兩個域,一個域儲存資料元素資訊,稱為資料域,另一個域儲存直接後繼的地址,稱為指標域。 typedef struct node{ int

關於c++的引用變數與命名空間

一、c++的引用變數 初學c++便接觸到了引用變數,定義類型為整型時: int a;int &b=a; 表示將b定義為一個引用變數,引用了a的數值,同時b與a的地址值相同,如果改變b的數值,a,b的數值也會改變,但是作為引用變數b的地址值不會改變,同時引用變數與指標有著相似性,但是卻是不同的,有著不同的特性。以下程式作為對比分析: #include<iostream>using namespace std;int main(){int a,

c++關於變數

  範圍:變數名有效範圍  存在期:變數在程式中存在的時期.  儲存方式:auto, register, extern, static  儲存空間類型: 棧(stack):自動分配和清除的變數.如:局部變數和函數參數等  堆(heap):由malloc等函數分配的空間.  (在c++裡這叫自由儲存區,而把new得來的空間叫做堆)  全域/靜態儲存區:儲存全域變數和靜態變數.  常量儲存區:儲存常量(常量字串,magic number等),不允許修改.

C++中const用法總結__C++

C++中const用法總結 作者JuKevin 1. const修飾普通變數和指標 const修飾變數,一般有兩種寫法: const TYPE value; TYPE const value; 這兩種寫法在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變數value是不可變的。 對於一個非指標的類型TYPE,無論怎麼寫,都是一個含義,即value只不可變。 例如: const int nValue;   &

C#-分享幾種常用的編碼轉換,base64、MD5、string__編碼

C# Base64編碼 class Base64Helper{ /// <summary> /// Base64加密,採用utf8編碼方式加密 /// </summary> /// <param name="source">待加密的明文</param> /// <returns>加密後的字串</returns> public static string Base64

C#泛型介紹

在通用語言執行平台和 C# 語言的早期版本中,通用化是通過在類型與通用基底類型 <xref:System.Object> 之間進行強制轉換來實現的,泛型提供了針對這種限制的解決方案。 通過建立泛型類,您可以建立一個在編譯時間型別安全的集合。 使用非泛型集合類的限制可以通過編寫一小段程式來示範,該程式使用 .NET Framework 類庫中的 <xref:System.Collections.ArrayList> 集合類。

C# Sort排序

List 的Sort方法排序有三種結果 1,0,-1分別表示大於,等於,小於。 1.對於數實值型別的List (List<int>),直接使用Sort進行排序。 List<int> scoreList=new

C# 淺複製與深複製

一、淺複製:      在淺複製中,如果原型對象的成員變數是實值型別,將複製一份給複製對象;如果原型對象的成員變數是參考型別,則將引用對象的地址複製一份給複製對象,也就是說原型對象和複製對象的成員變數指向相同的記憶體位址。簡單來說,在淺複製中,當對象被複製時只複製它本身和其中包含的實值型別的成員變數,而參考型別的成員對象並沒有複製,如圖:

c++11多線程編程(四):資料共用和競爭條件__編程

在多線程環境中,線程間的資料共用很簡單,但是在程式中這種簡單的資料共用可能會引起問題,其中一種便是競爭條件。 什麼是競爭條件? 競賽條件是發生在多線程應用程式中的一種bug 當兩個或多個線程並存執行一組操作,訪問相同的記憶體位置,此時,它們中的一個或多個線程會修改記憶體位置中的資料,這可能會導致一些意外的結果,這就是競爭條件。 競爭條件通常較難發現並重現,因為它們並不總是出現,只有當兩個或多個線程執行操作的相對順序導致意外結果時,它們才會發生,通過例子理解:

C++日誌庫log4cplus:SocketAppender記錄日誌到log Server__C++

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/jmppok/article/details/17375057 1.問題 C++程式在後台運行時,可通過log4cplus記錄日誌。當C++程式運行在遠程伺服器上時,我們就需要遠程登陸到該伺服器才能查看日誌。進一步,如果該C++程式一個並行程式或者分布式程式,為了查看程式的運行狀態,我們就需要登陸到N台伺服器上,tail -f xx.log.這種情形聽起來就很令人不爽,而實際上,很多服務端開發人員都遇到過或正在遭受這個問題的困擾。

C#中DefaultValueAttribute的使用

首先說明: DefaultValueAttribute是指定屬性 (Property) 的預設值。 命名空間:System.ComponentModel程式集:System(在 system.dll 中) 比如我們這樣寫: public class PrintInfo { [DefaultValue(typeof(string), "555")] public string UserName { get;

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