Time of Update: 2018-12-04
自從七十年代C語言誕生以來,一直以其靈活性、高效率和可移植性為軟體開發人員所鐘愛,成為系統軟體開發的首選工具。而C++作為C語言的繼承和發展,不僅保留了C語言的高度靈活、高效率和易於理解等諸多優點,還包含了幾乎所有物件導向的特徵,成為新一代軟體系統構建的利器。
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轉自:http://63542424.blog.163.com/blog/static/18883900201101963536504/string resultFile = ""; OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.InitialDirectory = "D:\\Patch";
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想開始學習c++,看看伺服器上有沒有裝g++ -v ,成功安裝顯示Configured with: ../configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --infodir=/usr/share/info --enable-shared --enable-threads=posix --enable-checking=release --with-system-zlib --enable-__cxa_atexit
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在C#語言中,共有五種存取修飾詞:public、private、protected、internal、protected internal。作用範圍如下表: 存取修飾詞 說明 public 公有訪問。不受任何限制。 private 私人訪問。只限於本類成員訪問,子類,執行個體都不能訪問。 protected 保護訪問。只限於本類和子類訪問,執行個體不能訪問。 internal 內部訪問。只限於本項目內訪問,其他不能訪問。 protected internal
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存貯分配子程式,所在函數庫為dos.h、alloc.h、malloc.h、stdlib.h、process.h int allocmem(unsigned size,unsigned *seg)利用DOS分配閒置記憶體, size為分配記憶體大小,seg為分配後的記憶體指標 int freemem(unsigned seg)釋放先前由allocmem分配的記憶體,seg為指定的記憶體指標 int setblock(int seg,int newsize)本函數用來修改所分配的記憶體長度,
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acm做題C++的64位整數(_int64) 在做ACM題時,經常都會遇到一些比較大的整數。而常用的內建整數類型常常顯得太小了:其中long 和 int 範圍是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned範圍是[0,2^32),即0~4294967295。也就是說,常規的32位整數只能夠處理40億以下的數。by
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今天在做項目時聯想到了這兩個問題,所以實際編程測試了一下,有一些新的收穫: <1> 我一直以為自己很熟悉如何使用C/C++中的二進位檔案,可今天測試的時候突然發現程式產生的二進位檔案和文字檔一樣。比如: FILE* fp = fopen("binary","wb"); //FILE* fp = fopen("character.txt","w"); fprintf(fp,"count is %d",250); 上述代碼一個使用的是text file
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/// <summary> /// 獲得當周起始日期 賈世義 /// </summary> /// <param name="startDate">提供日期</param> /// <param name="weekStart">周開始(0為周日 1周一 2周二 3周三 4周四 5 周五 6 周六)</param> ///
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1、 從http://www.splint.org/download.html下載splint-3.1.2.src.tgz,存放到/home/spring/Splint檔案夾下;2、 開啟終端;3、 解壓縮:tar zxvfsplint-3.1.2.src.tgz4、 安裝到/usr/local/splint目錄下: sudo mkdir /usr/local/splint cd splint-3.1.2 ./configure --prefix=/
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有時候需要在程式運行到一定時候或者某個事件之後需要動態產生控制項在C#下一般方式是: private Button Db=new Button() ; Db.Name="Dy_Button" //設定名稱 Db.Location=new Point(100,200);//設定位置 。。。。//其他屬性設定 //這裡添加訊息處理 Dpb.MouseClick += new
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Visual C#.Net網路程式開發-Tcp篇(2)作者: 宋華 www.ASPCool.com 時間:2002-5-5 17:36:39 閱讀次數:6352
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Intel和微軟同時出現的C語言面試題 #pragma pack(8) struct s1{ short a; long b; }; struct s2{ char c; s1 d; long long e; }; #pragma pack() 問 1.sizeof(s2) = ? 2.s2的s1中的a後面空了幾個位元組接著是b? 如果您知道答案請在討論中寫出,以下是部份網友的答案,供參考: 網友rwxybh(行雲)的答案: 記憶體布局是 1*** 11*
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一、C/S結構與B/S結構的特點分析
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簡介以及基本PSO的實現:http://blog.csdn.net/fovwin/article/category/1256709相對於基本PSO,標準PSO加入了慣性權重係數W,W代表者粒子群對全域空間的搜尋能力和局部收斂速度的權衡。也就是說,若慣性權重W越大,速度更新式子的第一項所佔的比重,即速度慣性項,比較大。粒子就會比較不受約束,可以衝來衝去。不受世俗的約束,也就不容易變“俗”(陷入局部極小點出不來);若慣性權重W越小,速度更新式子的後兩項所佔的比重,即個體曆史極值和全域最優解,比較大。
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轉載:http://www.yesky.com/23/1621023.shtml聯編是指一個電腦程式自身彼此關聯的過程。按照聯編所進行的階段不同,可分為兩種不同的聯編方法:靜態聯編和動態聯編。 靜態聯編 靜態聯編是指聯編工作出現在編譯串連階段,這種聯編又稱早期聯編,因為這種聯編過程是在程式開始運行之前完成的。 在編譯時間所進行的這種聯編又稱靜態束定。在編譯時間就解決了程式中的操作調用與執行該作業碼間的關係,確定這種關係又稱為束定,在編譯時間束定又稱靜態束定。下面舉一個靜態聯編的例子。#in
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1、檔案頭部注釋 /// /// 作者:Crayon /// 創始時間:2013-08-20 /// 修改人:蔔娜娜 /// 修改時間:2013-08-20 /// 修改人:NANA /// 修改時間:2013-08-21 /// 描述: /// 主要用於產品資訊的資料錄入,… ///
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假設我們現在有個任務,要做一個程式,將一個數組中的每一個元素乘上100,然後賦值回去。為此,我寫下了這樣的C#代碼:int[] ai=new int[10];//初始化ai。foreach(int i in ai){ i*=100;}我又寫了C++代碼:vector<int> ai(10);//初始化ai。for(vector<int>::iterator i=ai.begin(); i!=ai.end(); ++i){
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我知道很多人都討論過這個問題, 多我一個不多, 少我一個不少.最近有人又問到這個問題, 所以想再說說. 萬丈高樓平地起, 地基很重要. 懂了的人不要嫌羅嗦, 歡迎補充或者糾正.從起源/定義說起Struct 從C 的時代就已經有了(向丹尼斯.裡奇致敬), 它是Structure 的縮寫 -- 就是結構的意思. 它是一種最初級的資料結構, 它包含一到多個相同類型或不同類型的值或者變數. 它就像是一個儲存資料的"包". Class(類) 是有了物件導向概念之後才有的,
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C++ 與 Java 混合編程作者:賴鋒 下載原始碼 現在的程式員,不再像以前一樣,掌握一種程式設計語言就可以混得有模有樣了,現實的情況是,真實的項目中,通常是涉及多種程式設計語言,舉幾個簡單的例子,一個軟體為了快速開發,可能是使用 Delphi 或 VB 作為介面開發慣用語言,底層的指令或核心演算法,會使用 C/C++ 處理,涉及資料處理的時候,為了安全和快速開發,會使用 Javascript 或 Python 等指令碼語言實現資料分析處理。因此,開發人員應該學習或掌握語言混合編程。 C++
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探尋算術右移與邏輯右移.說實話,最近資料結構告一段落,在看演算法,還沒到編碼的地步...有些寂寞.於是,正好昨天,看書看到的,編碼出來看看...結果,恩.效果不錯. 就要開始Windows程式設計了,演算法部分我還會繼續努力.我的第二階段,漸漸開始了.加油吧!/*2011-04-08-22.49.c -- 探尋算術右移與邏輯右移*/#include <stdio.h>#define INFINITY (1 << 31)int main (void) ;int