Time of Update: 2018-12-03
SDL簡介 SDL 是 Simple DirectMedia Layer(簡易直控媒體層)的縮寫。它是一個跨平台的多媒體庫,以用於直接控制底層的多媒體硬體的介面。這些多媒體功能包括了音頻、鍵盤和滑鼠(事件) 、遊戲搖杆等。當然,最為重要的是提供了 2D 圖形幀緩衝(framebuffer)的介面,以及為 OpenGL 與各種作業系統之間提供了統一的標準介面以實現 3D 圖形。從這些屬性我們可以看出,SDL 基本上可以認為是為以電腦遊戲為核心開發的多媒體庫。 SDL
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// 我承認,下面的內容很大部分是我從網路上找來的 1、C 語言中動態建立二維數組--------------------------題目要求輸入m和n,然後再定義二維數組a[m][n]可以這樣做:(以int型為例)int **a;int m,n,i; scanf("%d%d",&m,&n); /* malloc函數在stdlib.h裡面,用的時候加入這個標頭檔 */a=(int**)malloc(m*sizeof(int*));for(i=0;i<m;i++)a[i]=
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說到Exception就要說下相關的Error Handling. 比較常用的Error Handling一般有如下幾種類方式: 1. Return value 2. Assert 3. Debug Output 4. Exception相對於其他三種錯誤處理方式, Exception更加容易使用,而且使得錯誤碼相對集中,同時使得獨立函數庫的開發更加方便。同樣,對於C++來說, Exception提供了Class的Constructor 和 Operator = 錯誤處理
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最近實在是太忙了,無工夫寫呀。只能慢慢來了。呵呵,今天Aear講的是class.ctor 也就是constructor, 和
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首先說說動態記憶體分配。在c語言裡用的最多的是malloc和free,在c++則是new new[] delete 和delete[]. 這幾個函數是動態記憶體分配的基礎,最常用但也是最佔用CPU資源的系統調用之一.而且在大量使用以後很容易造成記憶體的片段。如果系統記憶體中的片段太多,就會在分配大塊記憶體的時候失敗或者只能在虛擬記憶體上分配記憶體,這就是為什麼有些程式在運行了2,3個小時以後很容易速度不穩定和容易崩潰的原因。另外一個重要的因素就是程式員在寫程式的時候,經常會分配了記憶體而忘記釋放
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轉自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1174使用VC編程來操縱Office。你可以實現諸如:Word檔案列印、傳送資料到Word文檔、發送E-MAIL、自動產生表格、Excel資料統計、圓餅圖,長條圖顯示、自動報表產生、播放幻燈、doc,txt,HTML,rtf檔案轉換、中文簡繁體轉換、拼音或筆畫排序......只要是Office能夠實現的功能,都可以在你寫的程式中調用。仔細閱讀下面的說明,並下載源檔案進行參考,你就可以一步一步地掌握這個
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#include #include #define NETCARD "eth0"char macAddr[128] = {0};memset(macAddr, 0, 128);rtval = get_mac_addr(macAddr);int get_mac_addr(char *macAddr){int tmpsockid;struct ifreq ifr;unsigned char *ptr;memset(&ifr, 0, sizeof(struct
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標準串的:/********************************************the tokenize function for std::string*********************************************/#include <string>#include <vector>#include <iostream>using namespace std;typedef
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平常做程式的時候我們經常會遇到這樣的情況,本來直接輸入的是這樣的資料,然而在讀取輸出的時候卻不是我們輸入時的資料。這是為什麼呢? 原因就是我們在輸入的時候留下了垃圾,而我們定義的某個變數接受的資料正是“垃圾”而不是我們想要的資料。沒事總結一下C、C++中清除垃圾的方法(花了我一上午的時間啊,不過感覺很有必要):C語言中緩衝區的重新整理:(清除輸入時的垃圾)1.fflush(stdin) 標頭檔: include<stdio.h>
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#include <unistd.h>#include <fcntl.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <sys/ioctl.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <linux/soundcard.h>#define OP
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Lists將元素按順序儲存在鏈表中. 與 向量(vectors)相比, 它允許快速的插入和刪除,但是隨機訪問卻比較慢.assign() 給list賦值 back() 返回最後一個元素 begin() 返回指向第一個元素的迭代器 clear() 刪除所有元素 empty() 如果list是空的則返回true end() 返回末尾的迭代器 erase() 刪除一個元素 front() 返回第一個元素 get_allocator() 返回list的配置器 insert() 插入一個元素到list中
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摘要:本文主要介紹C語言中中斷服務程式的編寫、安裝和使用。由於硬中斷服務程式的編寫涉及到硬體連接埠讀寫操作,使得使用者直接和硬體打交道,在程式設計過程中要用到的資料(如硬體連接埠地址等)比較多,這就使程式員和電腦的硬體裝置間缺少一種“緩衝”的作用,況且,用組合語言來直接對硬體編程要方便得多。本文僅對非強制中斷程式的編寫作個介紹。關鍵詞:非強制中斷、中斷向量、中斷向量表、TSR記憶體駐留、DOS重入、插斷要求、段地址、位移量、寄存器、BIOS、DOS、setvect ( )、getvect ( )
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一.BORLAND C++ BUILDER VCL的記憶體管理函數 1. AllocMem 在隊中分配指定位元組的記憶體塊,並將分配的每一個位元組初始化為 0.函數原型如下: void * __fastcall AllocMem(Cardinal Size); 2. SysFreeMem 釋放所指定的記憶體塊.函數原型如下: int __fastcall SysFreeMem(void * P); 3.
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1, 匯出全域函數到指令碼環境// v8test.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <v8.h>#pragma comment(lib, "v8_base.lib")#pragma comment(lib, "v8_snapshot.lib")#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#pragma
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綜合/巨著《C++程式設計語言(特別版)》Bjarne Stroustrup中文版:裘宗燕 譯機械工業出版社影印版:高等教育出版社 程式設計語言的書,有一個很有趣的現象,就是語言發明者幾乎都要寫書,而語言開發年代越新的,書的品質似乎越差。C和C++以及Perl的夫子自道均成 為不可動搖的經典,相比之下C的口碑最好,20年後仍然首屈一指;Java(人民郵電出版社即將出版)處於中點,雖然也堪稱經典,但是因為競爭激烈,不如
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函數功能:該函數返回建立指定視窗線程的標識和建立視窗的進程的標識符,後一項是可選的。 函數原型;DWORD GetWindowThreadProcessld(HWND hwnd,LPDWORD lpdwProcessld); 參數: hWnd:視窗控制代碼。 lpdwProcessld:接收進程標識的32位值的地址。如果這個參數不為NULL,GetWindwThreadProcessld將進程標識拷貝到這個32位值中,否則不拷貝。
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本文來自:http://blog.csdn.net/destimarve/article/details/3869486今天為了能實現這個功能,在網上翻了無數資料,都沒有合適的,要麼是VB,要麼不知道怎樣調用。最後,在msdn給出的樣本上找到了答案,具體代碼如下WebClient myclient = new WebClient();string fileName = @"D:\a.jpg";string address = ConfigurationManager.AppSettings[""
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本書封皮如下: 摘抄如下:p13:可移植的代碼一個嚴格遵循標準的程式應該是:只使用已確定的特性不突破任何由編譯器實現的限制不產生任何依賴由編譯器定義或未確定的或未定義的特性的輸出p31:在C語言中,const關鍵字並不真正表示常量,如const int two=2;switch(i){ case 1:xxx case two:xxx ...}報錯p32:case標籤後面不加break語句導致的fall
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在Java中有一個Super關鍵字,可以調用父類的構造方法和非私人成員。C#中使用的關鍵字是base,但用法不完全相同。1. 調用父類的構造方法// 父類 public class Father { public Father(String name) { this.name = name; } private String name; } // 子類 public class Son:Father { public Son(String
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1. 簡單的C#通訊測試2. 下載和本地儲存執行個體1. 簡單的C#通訊測試 首先是與伺服器端通訊測試,這裡羽化和明哥商量的是用C#,因為我們都是Java出生,伺服器部分就交給了明哥,羽化這裡只是截取了主要實現的小部分代碼,所以只能拿來參考,並不能用於實戰,明哥最近又在忙什麼多線程通訊,線程鎖之內的高深問題-0- 這是羽化寫的用戶端實現,只能一次通訊,伺服器可以多次接受,下面是伺服器的,在VS2010中運行: