c#實現根據有規律的檔案內容解析成實體類

標題太難起了。這個功能的由來就是有的時候我們會根據外部的檔案,將檔案中的資料按要求匯入到資料庫中。在本人最近幾個月的工作中至少碰到三次了(一次xml檔案,一次文字檔,這一次是csv格式的),xml檔案的操作比較容易(您可以參考筆者之前的這一篇),對於txt或者csv等格式的檔案覺得有必要寫一個通用的方法,實現檔案內容的快速有效解析。下面記錄一下這個方法,您可以根據自己的需要適當修改成自己想要的形式。1、讀入檔案代碼 Code highlighting produced by Actipro

c# 類比提交有附件表格單)

最近項目需要,需要在winform中類比表單將資料提交至伺服器,發現單獨提交索引值對很容易實現,單獨實現上傳檔案也很容易實現。要是同時提交索引值對和檔案,比較麻煩。在百度Google了大半天沒有任何收穫。無奈之下,按照 黑月.Net的 的思路去自己寫。經過奮鬥 終於搞定。方法如下: public WebResponse SubmitData(string fileName, Uri uri, string[] keys, string[] values){string boundary = "-

手把手教你emacs cedet C/C++自動補全

  CEDET是emacs非常強大的一個擴充,已經被包含在gnu emacs中,代碼補全是個很方便的功能,已經有很多文章介紹過這方面的了,其中算最全面的是A Gentle introduction to Cedet用CEDET瀏覽和編輯C++代碼用CEDET瀏覽和編輯C++代碼(續) – 使用Emacs

第一次接觸 SharpHsql(純C#開來源資料庫引擎)

               在 開源中的靈感之源 的blog上看到這篇文章 開源純C#輕量級資料庫引擎:SharpHSQL 1.0.3.0版本 這篇文章,著實幸福了一陣。       類似的資料庫引擎我用過不少,比如 sqlite 、MINOSSE 等。sqlite是純c在web應用中不方便,minnosse就根本沒有辦法正常運行。       我尋找 這樣的資料庫引擎 最主要的原因是 想在web項目中替代ACCESS,減少網站建設費用和提高網站效能。       首先我將SharpHsql

C# 外掛程式構架實戰

一、引言      1. 問題的引入     假設你設計的程式已經部署到使用者的電腦上,並且能夠正常運行了。但是有一天,使用者打來了電話——他們要求增加新的功能。確定了使用者的需求後,你竟然發現原有的軟體架構已經無法勝任新增任務的需求——你需要重新設計這個應用了!但問題是,就算你又用了一個開發週期完成了使用者需要的應用,卻不能保證使用者的需求不會再次變更。也就是說,需求蔓延的可能性依然存在。因此,這種情況下外掛程式構架更能顯示出它的優越性。      2. 幾個解決方案的對比

如何構造一個C#語言的爬蟲程式

C#特別適合於構造蜘蛛程式,這是因為它已經內建了HTTP訪問和多線程的能力,而這兩種能力對於蜘蛛程式來說都是非常關鍵的。下面是構造一個蜘蛛程式要解決的關鍵問題:   ⑴ HTML分析:需要某種HTML解析器來分析蜘蛛程式遇到的每一個頁面。  ⑵ 頁面處理:需要處理每一個下載得到的頁面。下載得到的內容可能要儲存到磁碟,或者進一步分析處理。  ⑶ 多線程:只有擁有多線程能力,蜘蛛程式才能真正做到高效。  ⑷

C#調用C++的庫 P/Invoke工具集

p/Invoke可以使用工具輔助自動產生,以減少混淆1、官方的支援http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?query=p%2Finvoke&f%5B0%5D.Value=p%2Finvoke&f%5B0%5D.Type=SearchText&ac=4微軟的官方擴充上也有很多開源的工具http://www.pin5i.com/showtopic-22763.html看起來微軟自己也是深受.NET蹩腳

淺談c#泛型型別變數作為運算元使用的通用解決方案

問題來源:在c#編程中,經常會對一些數字型基元類型如Int16,Int32,Int64,Decimal等,做一些加減乘除的事情。比如我們經常寫出下面的方法,用來計算從0開始到輸入的32位整數之間數位總和(沒有考慮溢出等特殊情況): internal static Int32 Sum(int num) { Int32 sum = 0; for (Int32 i = 0; i < num; i++)

C# 對sharepoint 列表的一些基本操作,包括添加/刪除/查詢/上傳檔案給sharepoint list添加資料

using Microsoft.SharePoint;SPWeb site = SPControl.GetContextWeb(Context); SPListItemCollection items = site.Lists["ListName"].Items;SPListItem item = items.Add(); item["Field_1"] = OneValue;item["Field_2"] = TwoValue;item.Update();刪除sharepoint list資料

遊戲外掛編程二之C/C++內聯彙編代碼和DLL

合肥程式員群:49313181。    合肥實名程式員群:128131462 (不願透露姓名和資訊者勿加入)Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com 上一節我講解了CE的使用,這一節我講解一下windows下C/C++的在以後外掛編程中會用到的知識,內聯彙編和C++MFC的DLL編寫。這兩個基本知識都是以後外掛中都會用到的,但是不一定是現在的進階語言編寫者都會的知識。我雖然第一個語言是C但是我還是以C#發家的(畢業後一直主打的還是.NET平台的C#開發)。1

純轉寄:Google高管對Java、C++的複雜性不滿

Google高管Rob Pike 在OSCON 開源大會上開啟了簡化式程式設計語言新議題 今天的商業級程式設計語言--尤其是C++和Java--太過複雜而不能與今日計算環境充分相容。Google資深工程師Rob Pike

C# 裝箱和拆箱[整理]

1、      裝箱和拆箱是一個抽象的概念 2、      裝箱是將實值型別轉換為參考型別 ;拆箱是將參考型別轉換為實值型別       利用裝箱和拆箱功能,可通過允許實值型別的任何值與Object 類型的值相互轉換,將實值型別與參考型別連結起來 例如: int val = 100; object obj = val; Console.WriteLine (“對象的值 = {0}", obj); 這是一個裝箱的過程,是將實值型別轉換為參考型別的過程 int val = 100; object

(C#)Windows Shell 外殼編程系列5 – 擷取表徵圖

(本系列文章由檸檬的(lc_mtt)原創,轉載請註明出處,謝謝~) 有關 PIDL

23、C++ Primer 4th 筆記,物件導向編程(1)

1、繼承,動態綁定,資料抽象一起成為物件導向編程的基礎。2、模板使我們能夠編寫獨立於具體類型的泛型類和泛型函數。在C++中,用類進行資料抽象,用類派生從一個類繼承另一個類:衍生類別繼承基類的成員。動態綁定使編譯器能夠在運行時決定是使用基類中定義的函數還是類中定義的函數。3、C++中,多態性僅用於通過繼承而相關聯的類型的引用或指標。4、定義為virtual的函數是基類期待衍生類別重新定義的。保留字virtual只在類內部的成員函式宣告中出現。5、一旦函數在基類中聲明為虛函數,它就一直為虛函數。6、

16、C++ Primer 4th 筆記,static(靜態)類成員

1、static成員函數沒有this形參,它可以直接存取所屬類的static成員,但不能直接使用非static成員。2、可以通過範圍操作符,對象,引用,指標來調用static成員。3、在類外給static成員資料賦值,或定義成員函數時不必要再指定static。4、因為 static 成員不是任何對象的組成部分,所以 static 成員函數不能被聲明為 const。畢竟,將成員函式宣告為 const 就是承諾不會修改該函數所屬的對象;也不能聲明為虛函數。保證對象正好定義一次的最好辦法,就是將

使用未公開關鍵字在 C# 中匯入外部 printf 等參數數量可變函數 [2] C# 實現

http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/index.html?id=2602647&run=.0A0B923實際上,在 C# 中也提供了隱藏的對 vararg 類型方法定義和調用的支援,那就是 __arglist 關鍵字。以下內容為程式碼:public class UndocumentedCSharp{  [DllImport("msvcrt.dll", CharSet=CharSet.Ansi, CallingConvention=CallingCon

C++ Traits

今天看"modern c++ design"的時候發現自己竟然又把以前好不容易弄懂的Traits技術給忘記了,真是...又重新學習了一下,趕緊記下來。Traits技術可以用來獲得一個 類型 的相關資訊的。 首先假如有以下一個泛型的迭代器類,其中型別參數 T 為迭代器所指向的類型:template <typename T>class

C++變數命名規則

淺談C++變數命名規則 不知道別的公司如何,反正我現在的公司對變數命名並沒有一定的規範,唯一要求就是能簡單易懂,但是,我想,這個多個程式員,大概每個人都有自己習慣的一套 命名規則吧,不過,要是並不通用的話,大概看別人的程式會很頭疼吧,SO 為了別人看偶的程式不至於太頭疼,偶決定找個通俗的命名法來參考下,於是,搜到了匈牙利命名法。。。匈牙利命名法的來曆和介紹分類:C Plus Plus

C++ 產生隨機密碼

View Code #include <time.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int main(){ int i,j; char ss[6]; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=1;i<=30;i++) { for(j=0;j<6;j++) { int temp=rand();

用c語言實現的daemon執行個體用c語言實現的daemon執行個體

[轉]用c語言實現的daemon執行個體 - DestinyDesigner -

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