【最小代價產生樹】 無向連通圖G:含n個頂點 若G存在由n-1條邊連通n個頂點的子圖G',則稱G'為G的一棵產生樹。 若G的每一條邊都賦了一個權值,則稱此圖為網路。 最小代價產生樹:在一個網路的各種產生樹中,具有最小代價的產生樹。 【普裡姆演算法】 設網路G={ V,E },V={ 0,1,2,3,…,n-1 },設U為V的子集(初始U為空白集); 然後從集合V-U中找出一個頂點x; 該頂點x與集合U中的某點之間的邊是最小權邊且不會造成迴路;
面板模式: 面板模式是很常用的模式,在軟體開發過程中,用戶端程式經常會與複雜系統的內部子系統進行耦合,從而導致用戶端程式隨著子系統的變化而變化,然而為了將複雜系統的內部子系統與用戶端之間的依賴解耦,從而就有了面板模式,也稱作 ”門面“模式。下面我為大家介紹一下有關面板模式的知識。 一、定義: 為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義了一個高層介面,找個介面使得這一子系統更加容易使用。 二、目的:
我總結了在用C/C++語言(主要是C語言)進行程式寫作上的三十二個“修養”,通過這些,你可以寫出品質高的程式,同時也會讓看你程式的人漬漬稱道,那些看過你程式的人一定會說:“這個人的編程修養不錯”。 01、著作權和版本 02、縮排、空格、換行、空行、對齊 03、程式注釋 04、函數的[in][out]參數 05、對系統調用的返回進行判斷 06、if 語句對出錯的處理
#include<stdio.h>//包含了很多函數的聲明,調用庫函數的時候,挨個挨個寫出庫函數的聲明是不現實的。所以,封裝到了一個標頭檔中。 #include<Windows.h> #include<stdlib.h> //軟體工程規範,調用外部函數,一般需要外部聲明。 //軟體工程規範,內建函式這麼聲明 //void msg(); //void openQQ()
本文代碼都在Windows/VC++6.0下測試過, 在linux/g++下也沒有問題。 但是請一定注意linux和Windows檔案格式的區別,比如: 1. 當linux上的代碼讀取Windows檔案格式時, 讀取結果的每行都會多一個\r, 想想為什麼。 &
1,節點添加 this.treeView1.Nodes.Add("Node Name"); 2,子節點添加 this.treeView1.SelectedNode.Nodes.Add("Node Name"); 3,節點單擊選擇(Click)滯後,Select的節點總是上一次選項的節點。 方法1:在滑鼠按下事件中,使當前選擇的節點等於滑鼠點擊的節點。 private void treeView1_MouseDown(object
C語言檔案讀寫操作總結 C語言檔案操作 一、標準檔案的讀寫 1.檔案的開啟 fopen()
C++介面定義及實現舉例 一、介面的定義 有時候,我們得提供一些介面給別人使用。介面的作用,就是提供一個與其他系統互動的方法。其他系統無需瞭解你內部細節,並且也無法瞭解內部細節,只能通過你提供給外部的介面來與你進行通訊。根據c++的特點,我們可以採用純虛函數的方式來實現。這樣做的好處是能夠實現封裝和多態。現舉一執行個體,供大家參考。(不想做過多說明,大家一看就應該能夠明白) Class IPerson { public:
tensorflow-object-detection-cpp Direct access to Tensor Buffers in C++ interface #8033 Mat轉Tensor img = cv::imread(img_path);TensorShape shape({1, img.rows , img.cols, 3});input_tensor = Tensor(tensorflow::DT_UINT8, shape);uint8_t *p =
關鍵是事件參數的問題; 因為進入一個事件,那麼事件的兩個參數是代表響應事件的按鈕,你現在 指定調用另一個按鈕的事件,那麼這個事件的參數就不是那個按鈕了,而是第一個按鈕。 至於調用公用代碼都好解決。 因為按鈕的事件中要傳遞object sender, EventArgs e 這兩個參數,好象沒法直接調用, 第一種解決方案:建議你把事件處理代碼寫成一個的方法(不過要確保你在這個方法中沒有用到sender和e),這樣在每個按鈕事件中都可以調用了.
LSTM隱層神經元結構: LSTM隱層神經元詳細結構: //讓程式自己學會是否需要進位,從而學會加法#include "iostream"#include "math.h"#include "stdlib.h"#include "time.h"#include "vector"#include "assert.h"using
線程池,簡單來說就是有一堆已經建立好的線程(最大數目一定),初始時他們都處於空閑狀態,當有新的任務進來,從線程池中取出一個閒置線程處理任務,然後當任務處理完成之後,該線程被重新放回到線程池中,供其他的任務使用,當線程池中的線程都在處理任務時,就沒有空閑線程供使用,此時,若有新的任務產生,只能等待線程池中有線程結束任務空閑才能執行,下面是線程池的工作原理圖: 我們為什麼要使用線程池呢。
前段時間部門要求小源寫一篇簡單的入門引導來指引17級新生小白快速入門C++編程,小源寫了下面這篇文章,經過學長更改一些小錯誤,算是可以發表出來了,這裡也寫出來給大家看,有不妥之處也請各位看官海涵。 嘿嘿,順便提升知名度
一、基本類型 1.c語言整數類型的大小並沒有精確的定義,而是隨著編譯器的類型而變化,ANSI C能保證的只是資料的最小尺寸。char>=8位,short>=16位,int>=16位,long>=32位。 2.因此,可以用typedef定義int16和int32,然後根據實際的機器環境把它們定義為int,short,long等類型。但是,標準標頭檔<inttypes.h>已經定義了標準名稱int16_t,uint32_t等。 二、指標聲明
1、主要的事件及參數: (1)DoWork——當執行BackgroundWorker.RunWorkerAsync方法時會觸發該事件,並且傳遞DoWorkEventArgs參數; (2)RunWorkerCompleted——非同步作業完成或中途終止會觸發該事件。 如果需要提前終止執行後台操作,可以調用BackgroundWorker.CancelAsync方法。
BackgroundWorker使用方法: 取消是預設就支援的,而暫停則預設不支援。但通過ManualResetEvent可以對其進行幹預 原帖參考:http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2010/03/13/1685209.html 關鍵代碼: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
論C++建構函式中的不合理設計 作者:張岩
#include <stdio.h>int main(){union{int ig[4];char a[8];}t;t.ig[0] = 0x4241;t.ig[1] = 0x4443;t.ig[2] = 0x4645;t.ig[3] = 0x0000;printf("\n%s\n", t.a);return 0;} 先看結果: 到這裡,還很蒙。 試試下面程式: #include <stdio.h>int main(){
前面我們講過用模板實現順序表的代碼實現 模板順序表 而實際應用中,我們常需要將一種介面轉換為使用者所需要的另一種介面,這就要用到C++中的適配器,對原本的程式進行一層封裝。棧就是其中的一種。 棧遵循後進先出的規則,其插入和刪除都是在棧頂操作,是一種特殊的線性順序表,因此,實現棧我們通常建立在順序表的基礎上。srack不允許遍曆,也不提供迭代器。 下面是棧的代碼實現: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#pragma once#include<
前言: 承接上一篇,繼續開啟c++總結之路。 本文: 第三章函數和函數模板 類對象一般包含資料成員和成員函數。 c++函數參數有兩種傳遞方式:傳值和傳地址。 傳地址值傳遞的是值,不是地址;傳地址傳的是地址而不是地址值。傳遞對象地址值是使用對象指標作為參數;傳遞地址時使用對象引用作為參數。