用彙編的眼光看C++(之判斷流程)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6761837#comments   在我們平常的編程當中,用於判斷的地方很多,但主要有下面三種方式:if-else;switch;。:。其中最後一種方式在本質上和if-else是一樣的。switch和if-else其實也一樣,如果我們把switch改成if(...) {} else if(...) {} else

c#時間處理總結

DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString();//127756416859912816 dt.ToFileTimeUtc().ToString();//127756704859912816 dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:

Linux C++ 中的目錄操作

Linux C++ 中的目錄操作 Linux的目錄操作一般流程為:開啟目錄-讀取目錄(中的檔案)-關閉目錄。相應的函數為opendir-readdir-closedir,其原型都在/usr/include/dirent.h中定義。 原型: #include <dirent.h> DIR *opendir(const char *dirname); struct dirent *readdir(DIR *dirp); int closedir(DIR *dirp);

Visual C# 3.0 新特性概覽

  在發布Visual Studio 2005和C#2.0之後,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。儘管C#

C#插入排序和折半排序演算法

C#排序演算法  //插入排序     public class insertSort     {         static void Main2()         {             int[] number = { 30, 25, 65, 17, 99, 12,

c++虛繼承的記憶體問題

轉自:http://zhidao.baidu.com/question/249749363.html #include<iostream>using namespace std;class A{};class B{};class C:public virtual A,public virtual B{};int main(){ cout<<sizeof(C); return 0;}輸出是8#include<iostream>using

郵箱及密碼的Regex驗證(C#)

              剛接觸Regex,發現其功能竟然如此的&ldquo;很好很強大&rdquo;,於是用C#寫了一個郵箱的驗證,小弟菜菜,如有不足之處敬請指出,同時也希望對剛接觸Regex的兄弟姐妹有所協助。        下面是代碼部分:   using

C/C++:在函數外存取局部變數的一個比喻

轉自:http://www.kuqin.com/language/20110628/92004.html 在StackOverflow上一這樣一個關於C/C++的問題,問問題的人給了一個代碼如下: 1 2 3 4

C語言變數儲存類型auto,static,extern,static extern,register

  C語言變數儲存類型 auto static extern static extern register auto 局部變數      auto 變數是用堆棧(stack)方式佔用儲存器空間,因此,當執行此區段是,系統會立即為這個變數分配儲存空間空間,而程式執行完後,這個堆棧立即被系統收回.在大括弧{}內聲明.     

c#中public,private,internal等修飾符的運用

-----------------------轉自-漂泊的blog---------------------- 符用於限定類型以及類型成員的申明,c#中有13種修飾符,按功能可分為三部分:存取修飾符,類修飾符和成員修飾符. 存取修飾符: public:存取不受限制. private:只有包含該成員的類可以存取. internal:只有當前工程可以存取. protected:只有包含該成員的類以及繼承的類可以存取. 類修飾符:

用彙編的眼光看C++(之類繼承)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6775676    繼承是類的一個基本屬性,可是在類的繼承過程中,函數是怎麼初始化。怎麼析構的呢。我們不妨看看下面這樣的一段代碼。 view plain class employee   {  

關於C語言中的未初始設定變數的值

我們在剛學C編程的時候經常碰到“燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙燙”,這是為什麼呢。 先從上次某公司筆試說起,當時有一題是考到了關於變數初始化的問題。在主函數外面(全域)和裡面(局部)個定義一個int類型數值。然後沒有賦值,直接列印出來,問輸出什麼。那會只知道全域預設是0,局部是一個負的挺大的數,還以為是最小整數。回來後試了下,局部的int預設的是-858993460,即0xcccccccc。 但是為什麼局部的預設是0xcccccccc而不是其他的。

【Google Protocol Buffers】Protocol Buffer基礎:C++篇

註:這是本人的翻譯,可能不準確,可能有錯誤,但是基本上可以理解,希望能對大家有所協助。(轉載請註明出處:本文來自learnhard的部落格:http://www.codelast.com/ & http://blog.csdn.net/learnhard/) This tutorial provides a basic C++ programmer's introduction to working with protocol buffers.

Visual C++中的C執行階段程式庫淺析

轉自:http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200608/4278.html 1.概論   執行階段程式庫是程式在運行時所需要的庫檔案,通常執行階段程式庫是以LIB或DLL形式提供的。C執行階段程式庫誕生於20世紀70年代,當時的程式世界還很單純,應用程式都是單線程的,多任務或多線程機制在此時還屬於新觀念。所以這個時期的C執行階段程式庫都是單線程的。

C語言和設計模式(之原型模式)

轉自:http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7075316    原型模式本質上說就是對當前資料進行複製。就像變戲法一樣,一個鴿子變成了兩個鴿子,兩個鴿子變成了三個鴿子,就這麼一直變下去。在變的過程中,我們不需要考慮具體的資料類型。為什麼呢。因為不同的資料有自己的複製類型,而且每個複製函數都是虛函數。     用C++怎麼編寫呢,那就是先寫一個基類,再編寫一個子類。就是這麼簡單。

c++多檔案使用全域變數的方法

開始錯誤的做法 在global.h聲明並定義變數 int sharedData = 9;編譯出錯 Building target: CTestInvoking: GCC C++ Linkerg++ -o "CTest" ./src/CTest.o ./src/global.o ./src/global.o:(.data+0x0):

推薦一些C#相關的網站、資源和書籍

一、網站 1、http://msdn.microsoft.com/zh-CN/ 微軟的官方網站,C#程式員必去的地方。那裡有API開發文檔,還有各種代碼、資源下載。 2、http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/home 微軟msdn論壇。定位於微軟技術的傳播和技術問題的解決,是學習微軟技術的好去處。 3、https://referencesource.microsoft.com/ 如果你想瞭解C# API底層是如何?的,

Effective C++物件導向與繼承

轉自:http://www.kuqin.com/language/20120802/323769.html 1:子類不要覆寫父類的非虛函數。 2:子類不要覆寫從父類繼承過來的預設參數 3:子類與父類之間的賦值問題 1:子類不要覆寫父類的非虛函數。 為瞭解釋方便,先看一個簡單的例子。 class A{ public: A(int d):data(d){ } void print() {

C實現枚舉進程

/*

C語言預先處理運算子

轉自:http://blog.csdn.net/oncoding/article/details/5128721 預先處理還需要運算子。有沒有搞錯。 ^_^, 沒有搞錯,預先處理是有運算子,而且還不止一個: # (單井號)    —— 字串化運算子。 ## (雙井號 )—— 串連運算子 #@         &

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