Time of Update: 2018-07-25
從簡到繁,從易到難,循序漸進。切近親力親為,動手寫代碼。 動態規劃的詳細知識點請參考:http://blog.csdn.net/misayaaaaa/article/details/71794620 動態規划算法的痛點在於
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struct MyData { int nLen; char data[0]; }; 開始沒有理解紅色部分的內容,上網搜尋下,發現用處很大,記錄下來。 &
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1.new、delete、malloc、free關係
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把平時在印象筆記上記錄的內容分享一下。。。 1.必須使用初始化列表的情況: 1>常量成員const:常量成員只能初始化不能賦值 2>參考型別:必須在定義時初始化,並且不能重新賦值
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問題描述 在利用C++編譯C庫檔案的時候,會遇到的錯誤 /home/fa/chatbot/main.cpp:1321: undefined reference to `get_musicInfo_key(char*, char*)' 原因分析 因為需要告知編譯器,C++在連結編譯C的庫檔案時,需要告知系統使用C編譯器 解決辦法 在引用標頭檔時加上 extern "C" { *** } 告知編譯器資訊,樣本如下: extern
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服務端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using
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1.1 軟體,程式與電腦語言 軟體是為完成某些特定功能而編製的一個到多個程式檔案的集合。 程式是電腦指令的序列,編製程式的工作就是為電腦編製指令序列。 人和電腦交流也要用人和電腦都容易接受和理解的語言,這就是電腦語言。 1.2 程式語言的發展 1.2.1 機器語言 電腦的機器語言都是由0和1組成,電腦的所有資料都是由0和1組成。 1.2.2 組合語言 組合語言是用符號來表示這些固定的二進位指令的語言。 1.2.3 進階語言
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最近寫了一個簡單的二叉樹,僅供查考,代碼如下: #include <iostream> using namespace std; typedef char T; class bst { struct Node { T data; Node* L;
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轉自: http://www.jb51.net/article/53703.htm 在《編程珠璣》一書裡提到了一種演算法導論裡沒有提到過的位元影像排序方法,這種排序方法是通過犧牲空間效率來追求時間效率(線性時間)以達到時間-空間折中與雙贏的目的。本文以執行個體形式簡單講一下位元影像排序思想。 一、問題描述 1.輸入:一個至多包含1千萬個非負整數的檔案
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在《編程珠璣》的第一章,就是相當的精彩,這個位元影像排序就是出自那裡。書中講到的位元影像排序非常的巧妙(時間和空間都時非常的節省),而這巧妙是來源於對實際問題和資料的透徹分析,然後選取了一種高效的解決方案 。結合網上的一些資料以及自己的程式實現來簡單記錄一下吧。 1.位元影像的理解 我 們都明白圖形格式中位元影像儲存方式,其實就是以象素為單位的小方塊,一格一格的縱橫累積起來. 每一個小方塊代表一種顏色,當然,如果對於黑白的二色圖來說更加簡單,只需要一個bit位即可表示.
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原文轉載於:http://blog.csdn.net/zhzht19861011/article/details/5974945,非常感謝。 初學者往往搞不懂如何模組化編程,其實它是簡單易學,而且又是組織良好程式結構行之有效方法之一。 本文將先大概講一下模組化的方法和注意事項,最後將以初學者使用最廣的keil c編譯器為例,給出模組化編程的詳細步驟。 模組化程式設計應該理解以下概述: (1) 模組即是一個.c 檔案和一個.h
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資料結構之 棧(C語言實現) 1.棧的模型 棧(stack)是限制插入和刪除只能在一個位置上進行的表,該位置是表的末端,叫做棧的頂(top)。對棧的基本操作有push(進棧)和pop(出棧),前者相當於插入,後者則是刪除最後插入的元素。最後插入的元素可以通過使用top常式在執行pop之前進行考察。對空棧進行的pop或top一般被認為是棧ADT的錯誤。另一方面,當運行push時空間用儘是一個實現錯誤,但不是ADT錯誤。 2. 棧的數組實現 stack.h檔案
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一、什麼是對齊,以及為什麼要對齊:1. 現代電腦中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變數的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各類型資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。2. 對齊的作用和原因:各個硬體平台對儲存空間的處理上有很大的不同。一些平台對某些特定類型的資料只能從某些特定地址開始存取。其他平台可能沒有這種情況, 但是最常見的是如果不按照適合其平台的要求對資料存放進行對齊,
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一、指標 1、指標的概念:用來儲存地址的“變數”叫做指標,可以理解成指標是地址的一個別名。 例:定義一個整形指標 2、“指標的內容”,“指標所指向的內容”,“指標變數的地址” (1)、指標的內容: 指標變數p裡面存放的是a的地址,也就是0x0018ff44. (2)、指標所指向的內容:
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[CSDN][原創] 無意中試到一種把C++成員函數的地址傳給C的方法,能騙過編譯器,但是運行時堆棧錯誤,沒太大實際意義,記在這裡,權當消遣。 通常情況下C++的成員函數的地址是不能傳給C的,除非是靜態成員函數。因為普通成員函數有一個隱含的this指標,是C中沒有的,如果和C之間互相調用,由於兩邊參數和堆棧的維護不相容,會導致堆棧混亂出錯。如果傳遞普通成員函數地址到C中,那麼編譯器會報錯。 例如在C中有一個函數CFun01,需要一個回呼函數指標作為參數: //
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#include <iostream>using namespace std;template<int N>class BitSet{public: BitSet() { set(); } void set() { for (int i = 0; i < Nm; i++) { vtr[i] = 0; } } void set(int n) {
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#include <iostream>#include <string.h>#define MAX 13using namespace std;template<typename Type>struct Node{ Type *data; Node *next; Node(const Type *str = "") :data(new Type[strlen(str) + 1]), next(NULL) {
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#include <iostream>#include <stack>using namespace std;//快速排序的非遞迴版本。void Swap(int &a, int &b){ int temp = a; a = b; b = temp;}int Sort(int a[],int low,int high){ int i = low; int j = high; while (i < j) {
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#include <iostream>using namespace std;//求x!中k因數的個數。int Grial(int x,int k){ int Ret = 0; while (x) { Ret += x / k; x /= k; } return Ret;}int main(){ cout << Grial(10, 2) << endl; return
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#include <iostream>using namespace std;template<typename Type>class auto_ptr_{public: auto_ptr_(Type *t = NULL) :ptr(t), count(new int(1)) { } auto_ptr_(const auto_ptr_& at) :ptr(at.ptr),