Time of Update: 2018-12-06
從C到C++ —《C++語言的設計和演化》讀書筆記(3) 不能說哪種語言取代了哪種語言,只是一種新語言的出現必然伴隨著她的新的特徵。從C到帶類的C,再到C++,逐漸形成了一些新的語言特徵:
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我們先看一下紙牌遊戲。一幅紙牌由 52 張不同的紙牌組成,發牌時必須產生不重複的紙牌,而且洗牌過程必須公平,即 52! 中紙牌順序應該等機率出現。很明顯這種隨機排列所產生的隨機數必須均勻分布且獨立。由此代碼如下:using System;using System.Diagnostics;namespace Lucifer.CSharp.Sample{ class Program { static void Main(string[] args) {
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本來這篇內容在書中是在“其他線程同步函數”這一節中的。這節中介紹了另外的幾個等待函數,比如WaitForInputIdle、MsgWaitForMultipleObjects、WaitForDebugEvent,感覺用途不大,只有SignalObjectAndWait這個函數用途比較大,該函數筆者已經在前面的“等待函數”這一篇中寫過了。 本篇主要討論這本書新增加的內容,就是Windows Vista中提供的調查死結的方法。 在Windows
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“訊號量核心對象”用於對資源進行計數。 在訊號量核心對象內部,和其他核心對象一樣,有一個使用計數,該使用計數表示訊號量核心對象被開啟的次數。 訊號量核心對象中還有兩個比較重要的資料,分別表示最大資源數和當前資源數。最大資源數表示能夠管理的資源的總數,當前資源數表示目前可以被使用的資源數量。 可以使用CreateSeamphore函數來建立一個訊號量核心對象,該函數成功返回控制代碼,失敗返回NULL。Code highlighting produced by Actipro
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上一篇討論有關“互鎖函數家族”處理線程同步的方法。本書中還描述了“快取行”(cache
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C#中可以用XmlDocument類操作Xml檔案例如要讀取如下Xml檔案1 <root> 2 <person name="WangYao"> 3 <age>25</age> 4 </person> 5 <person name="Jobs"> 6 <age>56</age> 7 </person> 8 </root> 程式如下
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如果客戶企圖使用某個介面而卻沒有獲得他所預期的行為,這個代碼就不該通過編譯,如果代碼通過了編譯,它的作為就該是客戶所想要的。 class Date { public: Date(int month, int day, int year); ... };第一,以錯誤的次序傳遞參數:Date(30, 3, 1998);//應該是“3,30”而不是“30,3”第二,傳遞一個無效的月份或天數:(打岔一個鍵) Date(2,
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假設一個函數用來揭示處理常式的優先權int priority();另一個函數用來在動態分配的Widget上進行某些帶有優先權的處理:void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority);考慮調用processWidget:processWidget(new Widget,
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設計優秀的classes和是一項艱巨的工作,因為設計好的types是一項艱巨的工作。設計出至少像c++內建類型一樣好的classes。幾乎每一個class都要求面對以下提問,回答往往導致你的設計規範:1,新type的對象應該如何建立和銷毀?包括構造和解構函式,記憶體配置和釋放函數(operator new, operator delete,operator new[], operator
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class B{ public: virtual void f() const; };class D: public B{ public: virtual void f(); };這裡希望重新定義virtual函數B::f,但有個錯誤,B中的f是個const成員函數,但D中未被聲明const。有編譯器就這樣說:warning:D::f() hides virtual
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如果你令class D以public形式繼承class B,你便是告訴c++編譯器,每一個類型為D的對象同時也是一個類型為B的對象,反之不成立。B比D表現出更一般化的概念,D比B更特殊化的概念。任何函數如果期望獲得一個類型為B(或pointer to B或reference-to-B)的實參,都也願意接受一個D對象(或pointer-to-D或reference-to-D)。這個論點只有對public繼承才成立。class Bird{ virtual void fly(); //
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預設情況下swap動作可由標準程式庫提供的swap演算法完成:namespace std{ template<typename T> void swap(T& a, T& b) { T temp(a); a = b; b = temp; }
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當你使用new,有兩件事情發生。第一,記憶體被分配出來(通過名為operator
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copy建構函式和copy assignment操作符,我們稱他們為copying函數。這些“編譯器產生版”的行為:將被烤對象的所有成員變數都做一份拷貝。聲明自己的copying函數,void logCall(const std::string funcName); class Customer { public: Customer(const Customer& rhs); Customer& operator=(
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身為class設計者,有時候你希望derived class只繼承成員函數的介面(也就是聲明):有時候你又希望derived class同時繼承函數的介面和實現,但又希望能夠覆寫(override)它們所繼承的實現:又有時候你希望derived class同時繼承函數的介面與實現,並且不允許覆寫任何東西。讓我們考慮一個展現繪圖程式中各種幾何形狀的class繼承體系:class Shape { public: virtual void draw() const = 0;
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class B { public: void mf(); ... }; class D : public B {...};D x;如果一下行為:B* pB = &x;pB->mf();異於以下行為:D* pD = &x;pD->mf();你可能相當驚訝。兩者的行為確實應該相同,但是如果mf是個non-virtual函數而D定義有自己的mf版本:class D : public B { public:
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每當建立一個交易對象,在審計日誌中也要建立一筆適當記錄。下面是一個看起來比較合理的做法:class Transaction { public: Transaction() { init(); } virtual void logTransaction() const { std::cout << "transaction" ;}; protected:private: void
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這個題材其實和繼承無關,而是和範圍(scopes)有關。int x; void someFunc() { double x; std::cin >> x;
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資源是,一旦用了,將來必須還給系統,除了記憶體常見的還有檔案描述符(file description)、互斥鎖、圖形介面中的筆刷、資料庫連接以及網路socket。考慮到異常、函數內多重回傳路徑、程式維護員軟體改動卻沒有理解隨之而來的衝擊,發現資源管理的特殊手段還不很充分夠用。假設一個各式各樣的投資類型繼承的一個root class Investment:class Investment {...};假設通過一個工廠函數供應我們某特定的Investment對象:Investment*
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所謂智能指標是“行為像指標”的對象,並提供指標沒有的機能。真實指標做的很好的一件事是,支援隱式轉換。Derived class指標可以隱式轉換為base class指標。指向non-const的對象的指標可以轉換為指向const對象。下面是發生於三層繼承體系的一些轉換:class Top{...}; class Middle: public Top{...}; class Bottom: public Middle{...}; Top* pt1 = new