資料結構--單鏈表的基本操作(C語言實現)

資料結構--單鏈表的基本操作(C語言實現)     #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ERROR 0 #define OK   1 typedef int status; typedef int ElemType; typedef struct Node

資料結構(一)——順序表(C語言實現)

定義 實現 定義結構 定義操作 建立順序表 初始化順序表 插入元素 刪除元素 銷毀順序表 定義 資料結構是相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。根據資料元素之間關係的不同特性,通常有如下4類基本結構:

資料結構——雙向鏈表實現,基本操作的C++版

對於迴圈雙向鏈表 判斷一個鏈表是否為空白的條件為:head->next==head (頭指標) 判斷*p為最後一個節點的條件為:p->next=head [cpp]  view plain copy #include<iostream>   using namespace std;

晒晒C++:虛函數的真相(VC編譯器如何?“virtual ”規則)

可到 CSDN 下載中心下載全文 http://download.csdn.net/detail/Dreamcode/201005  ( 1 )virtual 虛函數   先看一段簡單代碼: Code Segment: Line01:  #include<stdio.h> Line02: Line03:  class Base { Line04:  public:

C++的函數和模板函數

在c++沒有模板(template)機制的時候,我們使用的就是普通的函數,我們要實現一個加法函數,他能夠對兩個參數求和,並根據參數的類型返回具有適當類型的值,就必須手工書寫所有的代碼:  short sum(short a,short b) {return a+b;} int sum(int a,int b){return a+b;}

C++中如何通過無成員變數的空類儲存資料

最近看到一個比較有意思的儲存資料的方法,使用了類,但是不是使用成員變數來儲存,所以稱為假類(Fake Class)模式,覺得思路挺有意思的,拿來分享一下。 整體思路

解析C++中的new、operator new、operator new[]和delete、operator delete、operator delete[]

註:以下測試均在VS2015下進行,其他編譯器可能會有些許差別。 繼續整理剩下的下篇的內容,上篇中涉及到本篇的很多內容,這篇再具體來看一下。 二、operator new/delete,以及其對應的數組版本operator new[]/delete[]。 1. operator new, 有三種常見的形式: a. throw: void* operator new (std::size_t size) throw

深入探索C++物件模型-第七章-站在物件模型的尖端

整理本系列筆記的最後一篇,關於運行時類型資訊(RTTI)。 保證安全的向下轉型 向下類型轉換:是指由父類向子類的類型轉換,由於父類資訊少於子類,所以通常來說,沒有特殊機制支援的話,這種轉換是不安全的,要支援此機制的話,在空間和時間上都需要額外的負擔: 1. 空間上,需要額外的空間儲存類型資訊,通常是一個指標,指向某個類型資訊節點。 2. 時間上,需要額外的時間,已決定執行期的類型。

C++11 reference collapsing and perfect forward (引用摺疊以及完美轉寄)

引用摺疊原則和完美轉寄是有聯絡的,可以說後者是基於前者的某些特性實現的,具體來看一下。 要理解完美轉寄,需要瞭解兩個知識點: 1. 引用摺疊原則(Reference collapsing rules)。 2. 右值函數模版參數類型推導(Template argument deduction) 先看引用摺疊。 所謂引用摺疊或者崩塌(collapse)既為當引用指向引用的時候,這裡的引用可以是左值也可以是右值引用,最終的類型會有部分被摺疊到一起。具體規則如下(注意地址符之間的空格):

深入探索C++物件模型-第三章 Data語意學

整理第三章最後的部分內容,關於資料成員指標的,之前竟然沒聽過類資料成員指標一說,果然路漫漫其修遠兮啊。 註:以下例子和圖片來源於原書。 1. 資料成員指標是指指向類資料成員的指標,其內容為對應資料成員在類對象中的位移量,類型為A::*,例如,如下類: class Point3d { public: virtual ~Point3d(); protected: static Point3d origin; float x,

深入探索C++物件模型-第二章《建構函式語意學》

繼續整理第二章節剩下的內容。註:以下圖片來自原書 1. 對於明確的初始化操作: 拷貝建構函式會被調用,以上代碼會被轉化成: 2. 關於參數的初始化,參數按值傳遞到函數中會有臨時對象產生: 以上並沒有結束,在調用foo( __temp0 )時,參數的值傳遞會被改為引用傳遞void foo(X& x0),否則又會產生臨時對象,這樣就無法終止了。 3. 關於傳回值的初始化,左側的代碼會轉化為右邊的代碼。 同時,對於所有函數調用也會進行相應的轉化:

深入探索C++物件模型-第四章-Function語意學

開始整理第四章的內容,關於函數的東西。 1. 靜態成員函數不可以是const的,原因是因為this指標,詳細參考:http://blog.csdn.net/beyongwang/article/details/52403697 2. 成員函數可以分成幾類: a. 非靜態成員函數:此類函數會隱含一個this指標傳入函數體,舉個例子,對於如下函數: float A::non_Static_Fun(){ return m_a * m_a;}

[C++] unsigned和signed類型不要混用

寫代碼時遇到意外的for迴圈進入問題: vector prices;//長度為零的數組 for (int i = 0; i < prices.size() - 1; ++i) { //這裡會進來 } 換一種寫法 vector prices;//長度為零的數組 int iLength = prices.size() - 1; for (int i = 0; i < iLength; ++i) { //這裡不會進來 }

C++ STL底層實現快速查閱

原文連結: http://blog.csdn.net/huangkq1989/article/details/7277282 C++ STL 的實現: 1.vector  底層資料結構為數組 ,支援快速隨機訪問 2.list    底層資料結構為雙向鏈表,支援快速增刪 3.deque 

C++ POD 類型

原文連結:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4719363 簡單整理了下主要內容: 最早看到POD(plain old data)類型,是在imperfect c++裡。我覺得這是一本把我帶到c++世界裡的一本很重要的書。 書裡是這樣解釋POD的:   1、   所有標量類型(基本類型和指標類型)、POD結構類型、POD等位型別、以及這幾種類型的數組、const/volatile修飾的版

深入探索C++物件模型-第三章 Data語意學

註:以下部分圖片來自原書 1. 關於類的大小,有三個因素會影響類的大小: a. 語言本身所造成的額外負擔,例如虛基類,相應的子類會存在某種形式的指標,或者直接指向虛基類子物件,或者指向一個存放著虛基類子物件地址或者位移量的表格。又如,虛函數,繼承自含有虛函數基類的子類會含有一個指向虛函數表的指標。總之這些都會增加類對象的大小。 b.

深入探索C++物件模型-第六章-執行期語意學

繼續整理第六章的內容,關於執行期的一些內容。 這一部分是關於對象的構造和析構的。註:以下部分圖片來自於原文 1. 全域對象 C++中全域對象會被放到資料區段中,一種可能的全域對象的初始化方法是在程式中最前面(main()函數第一個指令)插入函數__main(),其中產生對所有全域對象的初始化操作,如下圖: 2. 局部靜態對象 考慮一下函數: void Point& identity() { staitc Point sta_Point;

深入探索C++物件模型-第四章-Function語意學

第四章的最後,補充幾點關於內聯(inline)函數的: inline函數參數帶有副作用,或者是以一個單一的運算式做多重調用,或是inline函數中有多個局部變數,都會產生臨時對象,可能會產生大量的擴充碼,是程式的大小膨脹,所以inline函數的使用必須要謹慎: 1. 對於單一運算式的多重調用: 對於如下incline函數: inline Point operator+ (const Point& lhs, const Point& rhs){ Point

深入探索C++物件模型-第二章《建構函式語意學》

繼續整理第二章的內容,是關於拷貝建構函式的。 1. 有三種情況會以一個對象的內容作為另一個類對象的初始值: a. 明確的以一個對象初始化另一個對象,例如: A a1 = a2;//會調用類A的拷貝建構函式初始化a1。 b. 對象被作為參數傳遞給某個函數時:foo(A a){...}; A a1; foo(a1);//a1作為參數的初值。 c. 當傳回一個類對象時,A foo() {A a1; return a1;}。  2.

解析C++中的new、operator new、operator new[]和delete、operator delete、operator delete[]

註:以下測試均在VS2015下進行,其他編譯器可能會有輕微差別。 由於內容會比較多,所以拆成上下兩篇來寫。 最近在為一個Base項目做需求,在Base代碼中看到了大量的重載operator new/delete的輪子代碼,而這方面之前並沒有過多去關注,於是花時間仔細查了查資料,寫了寫Demo的代碼,總算是對C++中new/delete這一家族的成員有了個瞭解。 送的來看,關於new和delete可以分成兩大組: 一、

總頁數: 4314 1 .... 2095 2096 2097 2098 2099 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.