Time of Update: 2018-07-18
寫入檔案 // writing on a text file#include <iostream>#include <fstream>using namespace std;int main () { ofstream myfile ("example.txt"); if (myfile.is_open()) { myfile << "This is a line.\n"; myfile
Time of Update: 2018-07-18
智能指標 智能指標是基於RAII機制實現的類(模板),具有指標的行為(重載了operator*與operator->操作符),可以“智能”地銷毀其所指對象。C++11中有unique_ptr、shared_ptr與weak_ptr等智能指標,可以對動態資源進行管理。智能指標是類而不是指標 c++11將boost庫智能指標納入標準 unique_ptr
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http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/4132096.html STL一共給我們提供了四種智能指標:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr 所有的智能指標類都有一個explicit建構函式,以指標作為參數。比如auto_ptr的類模板原型為: templet<class T>class auto_ptr { explicit auto_ptr(X* p = 0) ;
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典型的c++的賣票程式,看代碼即可明白: #include<iostream>#include<thread>#include<mutex>using namespace std;static int ticket = 100;mutex mytmx;void sellticket(){while (ticket >= 0){if (mytmx.try_lock()){cout << ticket <<
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下面代碼已經說明問題 #include<thread>#include<iostream>using namespace std;static const int numthread = 10;void show(int i){cout << "hello wolrd" <<i<< endl;}int main(){thread mythread[numthread];for (int i = 0;
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在C++11中,若使用shared_ptr管理一個動態數組,則需手動制定一個刪除器。 auto sp = std::shared_ptr(new int[len], [](char *p){delete []p;}); 但是這樣每次手動指定有點麻煩,經過查閱資料,發現可以使用shared_ptr為動態數組建立一個工廠函數。 具體使用如下: #include <iostream>#include <memory>#include <string.
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</pre><p></p><pre name="code" class="cpp">先看測試代碼: main.cpp #include "mainwindow.h"#include <QApplication>//#include<mythreaad.h>int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(
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#include<mylib.h>#include<iostream>using namespace std;int main(){mylib libproc;libproc.printmylib();return 0;} <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255,
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多線程編程對於大型的程式,複雜的演算法應用十分廣泛,最近一直在windows下開發,但是程式又需要在Linux等系統下跑,配置Boost標準庫也是一個解決方案,C++11標準庫實行時間比較久,現今大部分編譯器都支援,所以用C++11實現多線程操作無疑是最好的選擇。
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#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<iostream>#include<thread>void task(char *argv[] ){std::cout << "hello thread" << std::endl;}int main(int argc,char * argv[]){std::thread t(task,argv) ;t.join();
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上一節,我們瞭解了如何對線程之間的共用資源進行保護的方法。但是,有些時候,我們需要線上程之間進行同步操作。一個線程等待另一個線程完成某項工作後,再繼續自己的工作。比如,某個線程需要等待一個訊息,或者某個條件變成true。接下來幾節,我們會看到如何使用C++標準庫來做到線程間同步。 等待另一個線程完成的方法有如下幾種:
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首先需要明確的是,這篇文章不是要描述unique_ptr和shared_ptr兩個只能指標之間的區別,主要就是為了用unique_ptr對shared_ptr進行初始化。 #include <iostream>#include <memory>int main(){ std::cout << "start!\n"; auto customArrayAllocator = [](unsigned int num){
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hello thread! 聲明線程A的連接埠號碼 #include <pthread.h>pthread_t tid; 定義線程運行函數 void thread_function(void *args){ printf("thread_function is called!\n"); //注意區別 cout << "thread_function is called! << endl; 和上一行}
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在一個進程中定義的全域或靜態變數都是所有線程可見的,即每個線程共同操作一Block Storage地區。而有時我們可能有這樣的需求:對於一個全域變數,每個線程對其的修改只在本線程內有效,各線程之間互不干擾。即每個線程雖然共用這個全域變數的名字,但這個變數的值就像只有在本線程內才會被修改和讀取一樣。 線程局部儲存和線程特有資料都可以實現上述需求。 1. 線程局部儲存
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1. C++ 中如何定義線程函數 有兩種方法:a. 定義線程函數為全域函數 b. 定義線程函數為類的靜態成員函數 2. C++中的線程函數如何訪問類中的成員變數
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c#子線程與主線程之間該怎麼通訊
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以下內容講的是這樣一個例子: 現有類A, 其結構如下所示: class A:{.... 一些資料成員和成員函數;.... dataType data; 主函數 process(dataType& data,...);//data需要其他線程送入,而且根據系統需求,只要data更新,process便執行一次。};現在我們想讓類A在開啟線程後和其他線程實現通訊,怎麼辦呢。
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public class LogClass { public static LogClass _logMsg; public static LogClass get() {
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyScript : MonoBehaviour { float radius=0; //要控制的遊戲物體 public GameObject player;
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一、介面如圖 二、初始化 1)嘗試性讀取檔案 2)如果成功了,說明檔案存在,讀取檔案 3)不成功,說明檔案不存在 a.建立檔案 b.寫入連絡人數量 三、新增連絡人... 1)提示使用者輸入姓名與電話號碼 2)接收使用者輸入的內容 3)儲存到連絡人數組 4)寫入到檔案中 四、刪除連絡人 1)讓使用者輸入要刪除的編號 2)判斷編號是否合法 3)讓使用者再次確認刪除 4)開始刪除數組元素 5)刪除檔案內容 五、修改連絡人 1)更新連絡人資訊