C++ 中的Singleton 類的實現

摘要:ANSI C++ 中的 Singleton 實現說難不難,說容易也不容易,很多人寫 ANSI C++ 的 Singleton class 都有錯誤。這篇文章討論怎樣在 ANSI c++ 中寫 Singleton class, 希望對大家有協助。《設計模式》中把 Singleton 寫成返回指標: class Singleton{ public: static Singleton* Instance(); protected:

C/C++中的 快速排序演算法 STL

void QuickSort::QuickSort_Sort(int low,int high){    int Pivot_Key=Int_Vector[low],i=low,j=high;    while(i<j)    {        while(i<j&&Int_Vector[j]>=Pivot_Key)        {            j--;        }        if(i<j)        {          

C#學習筆記:命名空間

不同命名空間中的相同名稱會產生衝突,使系統崩潰,此時可以為命名空間提供一個別名,作為using語句的一部分。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

c++學習拾遺【一】

字串1.幾個特殊的資料類型 string s(“Hello”);s.size()==6   string::size_type (unsigned type)  int *p1,*p2;ptrdiff_t   n = p1 – p2;

C#學習筆記:foreach遍曆變長數組

對變長數組使用foreach迴圈時,通常都要嵌套迴圈,才能得到該資料。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->static void Main(string[] args) {    int[][] newArarry={new int[] {1},                       new int[] {1,2},        

c#中的虛擬方法-virtual自MSDN)

  c#中的虛擬方法-virtual(轉自MSDN)收藏 若一個執行個體方法的聲明中含有 virtual 修飾符,則稱該方法為虛擬方法。若其中沒有 virtual 修飾符,則稱該方法為非虛擬方法。非虛擬方法的實現是不會變的:無論是在聲明它的類的執行個體上調用該方法還是在衍生類別的執行個體上調用,實現都是相同的。與此相反,一個虛擬方法的實現可以由衍生類別取代。取代所繼承的虛擬方法的實現的過程稱為重寫該方法(第 10.5.4

C#物件導向設計模式縱橫談:Builder

 緣起:某一設施由幾個部分組成,這些部分的組成不變(系統的高層抽象保持穩定),但每個部分要富於變化。動機(motivation):“一個複雜物件”的建立工作,通常由各個部分的子物件用一定演算法構成;這些部分經常面臨劇烈的變化,但組合演算法卻相對穩定。意圖(intent):將一個複雜物件的構建與其表示相分離,使同樣的構建過程可以建立不同的表示。結構(Structure):協作(Collaborations)應用:abstract class House{}public abstract

C# 細節(1)

        string USerID;        int MinRemainMold, currMold, RecordMold;        public DialogResult showForm(string UserID, int _MinRemainMold, int _currMold, int _RecordMold)        {            int MinRemainMold_;            this.USerID = UserID;    

C# 細節(2)

protected 修飾符,要注意,子類所繼承的protected,是屬於自己的,與其他不相干。A 父類,B子類,C子類不管B,C如何修改protected變量,B和C互不影響,如: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{    class Program    {                static

[轉載]用C語言寫病毒(3)

本連載文章只討論寫病毒的技術,並不討論危害電腦及網路,所樣本的程式只是一個無危害的模板,你可以在技術範圍及法律範圍內擴充實驗.在讀本程式前請保證不用此程式進行違法活動,由於你使用本程式而對他人、組織等造成的任何損失都由將你承擔,本人不負任何責任,否則,請馬上離開.拒絕任何形式的轉載(本人除外),否則屬於著作侵權,將受到《中華人民共和國軟體保護條理》、《中華人民共和國著作權法》、《中華人民共和國智慧財產權法》等法律最大限度的制裁!!這是第三篇連載了,這次著重寫些編程技術和病毒原理方面問題。註冊表篇

C#建立和使用資源檔

建立資源檔    資源檔顧名思義就是存放資源的檔案。資源檔在程式設計中有著自身獨特的優勢,他獨立於來源程式,這樣資源檔就可以被多個程式使用。同時在程式設計的時候,有時出於安全或者其他方面因素的考慮,把重要東西存放在資源檔中,也可以達到保密、安全的效果。那麼Visual C#所使用的資源檔中到底存放哪些東西呢?在用Visual C#建立資源檔大致可以存放三種類型的資料資源,分別是位元組數組、各種對象和字串。本文將結合一個程式例子來具體說明用Visual C#是如何建立資源檔的。

C# SOCKET 編程執行個體

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace test4_2{   

C#Win32API編程之PostMessage

  由於C#屏蔽了很多作業系統核心級的操作,將保護機制進行了加強,通過普通方法是無法完成如後台鍵鼠類比、進程記憶體讀寫、網路封包攔截等操作的。  而C#又提供了調用Unmanaged 程式碼的DllImport,使得我們可以叫用作業系統較為底層的API來完善程式功能。   本文就C#調用Win32API函數PostMessage完成指定表單後台鍵鼠類比作為樣本,粗略講解一下C#對Unmanaged

【學習】在C#裡使用VB中Inputbox功能!

   以前用VB編程常用InputBox,現在學了C#,竟然找不到它了……後來到網上查到了,現在貢獻給大家:1。首先要添加引用Microsoft.VisualBasic2。命名空間Using Microsoft.VisualBasic;3。以後就可以直接使用VB中的好多類庫(親切啊……)   

【c#】介面與抽象類別的區別

  c#介面與抽象類別的區別收藏抽象類別(abstract class):abstract 修飾符用於表示所修飾的類是不完整的,並且它只能用作基類。抽象類別與非抽象類別在以下方面是不同的: 抽象類別不能直接執行個體化,並且對抽象類別使用 new 運算子是編譯時間錯誤。雖然一些變數和值在編譯時間的類型可以是抽象的,但是這樣的變數和值必須或者為 null,或者含有對非抽象類別的執行個體的引用(此非抽象類別是從抽象類別派生的)。 允許(但不要求)抽象類別包含抽象成員。 抽象類別不能被密封。

【VB/C#】Kill進程

VB以及C#程式在開啟時往往會提示程式正在運行或者已經開啟,原因大概是進程沒有關掉。下面是一些經驗,使用起來效果還是不錯的。Share一下。VB:Form_Load中添加下面一段檢測是否有開啟該程式:    If App.PrevInstance = True Then        MsgBox "程式已開啟!"        End    End If離開介面時:Private Sub mnuExit_Click()    Unload Me    EndEnd SubC#:

【C#.NET】C#使用者控制項的使用

1.使用者控制項本身就是一種特殊控制項,完全可以像其他控制項那樣拖放到頁面上。2.以編程方式訪問使用者控制項在頁面中加入以下語句訪問使用者控制項:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->           TextBox tb = Userlogin1.FindControl("txtUserID") as TextBox;        

C# 取整數

Math.cell文法:Math.cell(x);參數:X是一個數值或者運算式。說明:返回所給參數的近似整數值,近假值為向上取整所得的數值,取近似值為大於等於參數的整數。Math.round文法:Math.round(x);參數:X為一個數值。說明:返回對參數X四捨五入後所得的整數近似值。Math.floor文法:Math.floor(x);參數:X是一個數值或者運算式。說明:返回所給參數的近似整數值,近似值為向下取整所得的數值,即近似值為小於等於參數的整數。

C#:裝箱和拆箱

裝箱和拆箱:任何實值型別、參考型別可以和Object類型之間進行轉換。裝箱轉換是指將一個實值型別隱式或顯示地轉換為一個object類型,或者把這個實值型別轉換成一個被該實值型別應用的介面類型(interface-type)。把一個實值型別的裝箱就是建立一個object執行個體並將這個值複製給這個object,裝箱後的object對象中的資料位元於堆中,堆中的地址在棧中。有兩種方式來查看封裝以後的引用對象中封裝的未經處理資料的類型:要判斷原始類型是否是某個給定的原子類型,用is如果要返回一個字串,

C#:屬性

public string SomeProperty{// get 訪問器不帶參數,且必須返回屬性聲明的類型get{return"This is the property value";}// set訪問器也不帶任何顯示參數,但是編譯器假定它帶一個參數,其類型也與屬性相同,並表示為valueset{// do whatever needs to be done to set the property}} privatestring foreName;publicstring

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