C#調用REST API

由於辭職的原因,最近正在忙於找工作。在這段期間收到了一家公司的上機測試題,一共兩道題,其中一道題是關於REST API的應用。雖然在面試時,我已經說過,不懂REST,但那面試PM還是給了一道這題讓我做。面試的PM還是比較友好,沒有限定時間,結果自己不爭氣,一邊查資料一邊做,一個多小時過了還是沒做出來,所以最後我放棄了,當然面試也就失敗了。於是歸納了一下失敗的原因,主要還是對REST不瞭解,把REST當做Web

C#之數組

在C#中一維數組的表示與在java中相同,可是二維或以上的數組卻有所差異,以下作說明。我們知道在Java中二維數組的表示例子如下:int[][] a = new int[3][4];    //數組是表示3行4列不過在c#中二維數組的表示例子如下:int[,] a = new int[3,4];  //數組是表示3行4列而如果寫成的是java的形式則變成是數組的數組,例子如下:int[][] a = new int[3][];//列數是隨意的a[0] = {1,2}; a[1] = {1,2,4

C#開發Activex控制項(二)

今天就開始製作Activex外掛程式。12.暫時放個文字框,和按鈕,點擊按鈕後將所要顯示資訊顯示到文字框中3. 更改“項目屬性-應用程式-程式集資訊”設定,勾選“使程式集 COM 可見”(重要):4.更改“項目屬性-產生”設定,勾選“為 COM Interop 註冊”(注意,此處如果實在debug狀態下修改的,那在調到release狀態下還需要再設定一次)(重要):5.修改AssemblyInfo.cs檔案,添加[assembly: AllowPartiallyTrustedCallers()]

【原】C#中的delegate和event

最近看Effective

C#刪除數組中的重複項

使用C#尋找資料中重複資料,刪除數組重複項的解決方案。個人感覺,如果在數組不是很大的情況下,用正則替換還是最快的。原理就是先排序,再用正則替換重複。當然泛型+foreach是最好的選擇,第二種方法很是不錯,代碼簡潔,只是泛型的應用,如果再FOREACH就更好。第一種方法:public static String[] RemoveDup(String[] myData){ if (myData.Length > 0) {Array.Sort(myData); //先對數組進行排序int

C#終於支援選擇性參數了!

今天偶然看了一下C#4.0的新特性, 第一個新特性就令我興奮不已, 曾經一度令我使用C#很不習慣的"死參數"問題終於搞定了.實在太爽了!過去用C++, VB.NET的時候都很爽, 開始用C#了發現怎麼沒有這個功能, 令我很難受, 一直不明白是C#設計的問題還是其中實現起來太複雜啊, 不過這回終於OK了. 代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

[C++基礎]049_用模板匹配實現編譯期類型甄別

本文,我們將介紹一種利用模板匹配來實作類別型甄別的技術。首先,類型是數值的抽象,那麼我們從最簡單的編譯期數值甄別開始看,如果你寫下了下面這樣一段代碼: 1 int main() 2 { 3 int i = 10; 4 i++; 5 bool b = i > 0 ? true:false; 6 if(b){ 7 cout<<"TRUE"<<endl; 8 }else{ 9 cout<<

C#排序演算法(1) 選擇排序

using System;      namespace SelectionSorter    {        public class SelectionSorter        {            private int min;            public void Sort(int [] list)           {                for(int i=0;i<list.Length-1;i++)                {          

高品質c/c++編程(10)

  第10章 類的繼承與組合 對象(Object)是類(Class)的一個執行個體(Instance)。如果將對象比作房子,那麼類就是房子的設計圖紙。所以物件導向設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。對於C++程式而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其衍生類別。本章僅僅論述“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)的概念。注意,當前物件導向技術的應用熱點是COM和CORBA,這些內容超出了C++教材的範疇,請閱讀COM和CORBA相關論著。10.1

高品質c/c++編程(11)

  第11章 其它編程經驗11.1 使用const提高函數的健壯性看到const關鍵字,C++程式員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函數的參數、傳回值,甚至函數的定義體。const是constant的縮寫,“恒定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。所以很多C++程式設計書籍建議:“Use const whenever

C++記憶體配置秘籍—new,malloc,GlobalAlloc詳解

                                        C++記憶體配置秘籍—new,malloc,GlobalAlloc詳解                                                   _______只為因記憶體配置而無法入眠的程式員一。關於記憶體 1、記憶體配置方式  記憶體配置方式有三種:  (1)從靜態儲存地區分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在。例如全域變數,static變數。  

C# List Distinct

不太清楚微軟為啥給泛型List提供了Distinct擴充, 卻非要傳遞一個Compare型的參數, 為啥不是一個委託呢?好麻煩啊, 只能實現那個介面...代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#不對稱式加密

不對稱式加密 對稱式加密的缺點是雙方使用相同的密鑰和IV進行加密、解密。由於接收方必須知道密鑰和IV才能解密資料,因此發送方需要先將密鑰和IV傳遞給接收方。這就有一個問題,如果攻擊者截獲了密鑰和IV,也就等於知道了如何解密資料!如何保證發送方傳遞給接收方的密鑰和IV不被攻擊者截獲並破譯呢?不對稱式加密也叫公開金鑰加密,這種技術使用不同的加密金鑰與解密密鑰,是一種“由已知加密金鑰推匯出解密密鑰在計算上是不可行的”密碼體制。不對稱式加密產生的主要原因有兩個,一是對稱式加密的密鑰分配問題,另一個是由於

C#多線程同步重新梳理

線程同步這一方面,因為相對來說用得比較少,每次做多線程相關的問題是都必須重新溫習,今天在看非同步TCP時,又重新梳理了下。多線程同步大概有兩類:一類是訊號量,另一類是互斥,排他1.訊號量:  執行個體代碼如: class Program    {        private int n1, n2, n3;        EventWaitHandle myEventWaitHandle = new EventWaitHandle(false,

[C++基礎]008_類的建構函式和解構函式

1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 class Human{ 5 public: 6 Human(){ 7 cout<<"constrct"<<endl; 8 } 9 ~Human(){10 cout<<"destruct"<<endl;11 }12 private:13 int age;14 };15

[C#]struct如何支援虛方法覆蓋和介面繼承

  我還沒有研讀《CLR Via C#》之類的專著,只是心裡有了疑問,然後就去個人探究,下文多為猜想。更希望瞭解內幕的朋友告知C#後台真相。  我自個兒琢磨出來的結論:形如  1 // 原始聲明 2 struct People : IFormattable 3 { 4 public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider) 5 { 6 return ToString(); 7

[C#]Array.Sort和List.Sort的委託版本比IComparer版本效率低

  這是List<T>.Sort的委託版本實現:1 class List<T>2 {3 ...4 5 public void Sort(Comparison<T> comparison)6 {7 if (comparison == null)8 {9 ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.match);10 }11 if (this._size > 0)12 {13

[C++]庫介面的匯出方式

參見文章http://www.cnblogs.com/cbscan/articles/2047269.html總結,在滿足二進位相容這個前提下匯出基於對象的庫介面:方式使用便捷性介面聲明可讀性效能C函數差好好C++純虛函數好差好C++非虛函數,PIML實現好好差其實三種方案都是通過查表取得函數的,1、3查引入表,2查虛函數表,只是預設情況下,一個聲明在介面函數集中間的新函數,不會改變舊引入表(這個行為是從那篇文章中推斷出來的)卻一定會改變虛表,所以方案1、3大可以將新函數隨便放置不會破壞二進位相

您知道C++/CX嗎?

最近裝了VS11Beta,才關注有關WinRT的資訊。C++這次又被微軟“擴充”了,新名字叫C++/CX。C++/CLI是微軟為了讓C++代碼能夠在.Net上運行所做的嘗試(誰還記得Managed C++),C++/CX是為了讓C++程式員能在WinRT上“輕鬆”地一展身手所做的擴充。現在C++/CX的資料非常少,Google上搜尋一下,頭條就是Inside the C++/CX Design,是微軟Visual C++團隊的一個哥們寫的。看他的照片,一臉苦逼樣,就知道他被C++折磨得非常不爽。

windows phone textblock C#設定顏色以及換行

C#:{TextBlock A = new TextBlock();A.Text = "111";A.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0));Txt.Children.Add(A);A = null;TextBlock B = new TextBlock();B.Text = "222";B.Foreground = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 0, 25

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