C# BackGroundWorker 的簡單使用

 在 WinForms 中,有時要執行耗時的操作,在該操作未完成之前操作使用者介面,會導致使用者介面停止回應。解決的方法就是新開一個線程,把耗時的操作放到線程中執行,這樣就可以在使用者介面上進行其它操作。建立線程可以用 Thread 類,可以實現多線程同時操作,簡單的可以通過 BackgroundWorker 類實現。用 BackgroundWorker 類執行耗時的操作BackgroundWorker 類在 System.ComponentModel 命名空間下。VS 的工具箱時有一個

C#閃屏表單的製作

Q: 顯示一個WinForms閃屏(Splash Screen)我的應用程式需要一定的時間來啟動。我想在應用程式繼續載入時顯示一個閃屏(就像Visual Studio .net和Office應用程式那樣)。工具箱中沒有這樣的控制項。我該如何?呢? A:本專欄所附帶的代碼中包含了一個 SplashScreen類:public class SplashScreen{ public SplashScreen(Bitmap splash); public void

[Serializable]在C#中的作用——實現.NET對象序列化

簡介序列化是指將對象執行個體的狀態儲存到儲存媒體的過程。在此過程中,先將對象的公用欄位和私人欄位以及類的名稱(包括類所在的程式集)轉換為位元組流,然後再把位元組流寫入資料流。在隨後對對象進行還原序列化時,將建立出與原對象完全相同的副本。在物件導向的環境中實現序列化機制時,必須在易用性和靈活性之間進行一些權衡。只要您對此過程有足夠的控制能力,就可以使該過程在很大程度上自動進行。例如,簡單的二進位序列化不能滿足需要,或者,由於特定原因需要確定類中那些欄位需要序列化。以下各部分將探討 .NET

Visual C# 資源檔編程–建立資源檔

資源檔顧名思義就是存放資源的檔案。資源檔在程式設計中有著自身獨特的優勢,他獨立於來源程式,這樣資源檔就可以被多個程式使用。同時在程式設計的時候,有時出於安全或者其他方面因素的考慮,把重要東西存放在資源檔中,也可以達到保密、安全的效果。那麼Visual C#所使用的資源檔中到底存放哪些東西呢?在用Visual C#建立資源檔大致可以存放三種類型的資料資源,分別是位元組數組、各種對象和字串。本文將結合一個程式例子來具體說明用Visual C#是如何建立資源檔的。 一.用Visual

通過Socket.SetSocketOption()實現TCP/IP KeepAlive機制(C#)

Using TCP/IP KeepAlive in C# I have been trying to make NetSocket.SetSocketOption work for TCP/IP KeepAliveI have tried the following code  public virtual void SetKeepAlive(ulong keepalive_time, ulong keepalive_interval) {

C#擷取硬體參數

1、獲得主板參數:        public static void Mainboard(out string[] 製造商, out string[] 型號)        {            ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_BaseBoard");            製造商 = new string[searcher.Get().Count];

WebServices(C#)–返回查詢資料集(DataSet)

 [WebMethod(Description = "功能:返回查詢資料集 | 參數:SQL查詢 | 返回:資料集 | 傳回型別:DataSet")]public DataSet GetDataSet(string strSQL){    // 資料庫連接參數(對用戶端應用程式設定檔的訪問)    string strConn = @ConfigurationManager.ConnectionStrings["MyConnectionString"].ConnectionString;   

WebServices(C#)–返回自訂資料類型

// 自訂使用者資訊    public class UserInfo    {        public string strName;      //使用者名稱        public string strPass;      //密碼        public string strSex;       //性別        public string strAddress;   //地址        public string strEmail;     //郵件    }; 

C++之訪問標號

C++的訪問標號有三種,跟C#一樣.用法也差不多.很容易理解. 比較特色的是:預設的Class的成員都是private的,而C#裡面預設是public的.跟C++裡面的struct一樣. 一般來說,都是把介面放在public那邊,資料或者是一些類特有的隱蔽操作,放在private這邊,--懂黑箱操作的,應該都能理解. 比較特別的是,C++裡面有個friend --

深入C++拷貝建構函式

先從我最近遇到的一個詭異的現象說起,來看一段代碼:#include <iostream>using namespace std;class test{public:    test(){}    test(test &t)    {        data = t.data;    }    test func(test t)    {        test m;        return m;    }public:    double data;};int main(

到處是陷阱的C++

昨天編的程式,使用了strcmp這個函數,怎樣都得不到想要的結果.逐步執行,發覺問題出現在strcmp函數這裡.用if(strcmp(a,b))來執行條件,老是不對. 一開始以為是strcmp函數的問題,換了一個strncmp,結果也是這樣. 於是我把strcmp()函數提了出來,賦值給bool,查看它的返回,這才發現了原因. 又是因為C#使用習慣以後的一個理所當然.在C#裡面,返回是true跟false,不允許之外的值.而C/C++,可以接受0為false,1為真. 而這兩個比較函數,都是st

C++運算子多載!!!

一般說來,單目運算子最好被重載為成員;對雙目運算子最好被重載為友元函數,雙目運算子多載為友元函數比重載為成員函數更方便.    運算子多載實際是一個函數,所以運算子的重載實際上是函數的重載。編譯器對運算子多載的選擇,遵循著函數重載的選擇原則。當遇到不很明顯的運算時,編譯器將去尋找參數相匹配的運算子函數。 運算子多載的作用:     運算子多載允許C/C++的運算子在使用者定義型別(類)上擁有一個使用者定義的意義。重載的運算子是函數調用的文法修飾:     class Fred     Fred 

C字串處理函數

void *memccpy (void *dest, const void *src, int c, size_t n);從src所指向的對象複製n個字元到dest所指向的對象中。如果複製過程中遇到了字元c則停止複製,返回指標指向dest中字元c的下一個位置;否則返回NULL。void *memcpy (void *dest, const void *src, size_t n);從src所指向的對象複製n個字元到dest所指向的對象中。返回指標為dest的值。void *memchr

C++關鍵字static的用法

1、cpp檔案中的全域靜態變數全域內的聲明:static int a=0;這樣的靜態全域變數就只能被該cpp檔案所用,不能被其他cpp檔案分享權限設定。若不聲明static:int a=0;這樣的全部變數既不能保證a能被其他cpp檔案分享權限設定,又不能保證不能被其他cpp檔案分享權限設定。不建議這樣使用,最好加extern:extern int a=0;2、靜態局部變數int f(){static int

c# json

序列化:string r1 = new JavaScriptSerializer().Serialize(obj);還原序列化非常討厭 必須指定資料類型 ClassType obj = new JavaScriptSerializer().Deserialize<ClassType>(str);這邊str和ClassType有任何不匹配就會拋出各種異常 完全沒有靈活性一般語言都可以轉換成弱類型的索引值對下載visualstudio sp1 再下載silverlight

c++ timer基於win訊息佇列

可以承載10w個timer通訊運行,說關閉就關閉,裡面用了一個比較巧妙的線程處理,呵呵10W個timer就10多個線程,請大牛不要笑話,供新手學習之用  #pragma once#include <Windows.h> typedef void (CALLBACK* UXTIMERCALLBACK)(DWORD,void*); #include <map> #define G_UXTimerQueue (CUXTimer::GetInstance()) //-------

C語言的那些小秘密之指標(三)

但凡人都是急功近利和有惰性的,我就是個例子。不想每篇部落格都寫一個摘要和那些大段的文字描述,但是為了讓一些新的讀者朋友瞭解我的部落格內容,我還是像前面說的那樣,把第一篇關於指標的摘要搬過來,因為我寫的這幾篇都是關於指標的,所以沒有必要每篇一個摘要,在此就偷偷懶了,如果讀過我前面兩篇C指標部落格的朋友可以跳過這篇部落格前面的摘要不讀,直接進入主題部分。懂得C語言的人都知道,C語言之所以強大,以及其自由性,絕大部分體現在其靈活的指標運用上。因此,說指標是c語言的靈魂,一點都不為過。所以從我的標題加了

C語言的那些小秘密之鏈表(四)

大多數的讀者在學習程式設計語言的時候都不喜歡那些枯燥的文字描述,包括我自己在開始學習編程的時候也是這樣,對於代碼的熱情遠遠高於文字,所以我在我寫東西的時候也不喜歡用枯燥的文字描述來向讀者講解,更喜歡用代碼加上適當的文字描述的方式進行講解,因為有些東西可能用枯燥的文字描述半天還不如實實在在的給讀者呈現出一段簡單的代碼,讓讀者理解得更加的透徹些。但是並不是說文字描述就沒用,文字描述也很重要,只是絕大部分讀者都更加的希望直接達到最終的效果,都想跳過那些中間的步驟。接下來我們接著上一篇部落格《C語言的那

C語言的那些小秘密之volatile

volatile的重要性對於搞嵌入式的程式員來說是不言而喻的,對於volatile的瞭解程度常常被不少公司在招聘嵌入式編程人員面試的時候作為衡量一個應聘者是否合格的參考標準之一,為什麼volatile如此的重要呢?這是因為嵌入式的編程人員要經常同中斷、底層硬體等打交道,而這些都用到volatile,所以說嵌入式程式員必須要掌握好volatile的使用。其實就象讀者所熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符。在開始講解volatile之前我們先來講解下接下來要用到的一個函數,知道如何

Linux下C編程習慣

大學期間剛開始學習C語言時,我對於編程的要求不屑一顧,所以別人在參考My Code的時候總是會說我寫的“太亂”,當初我自己對於代碼的要求就是自己能懂就行了。當我要踏入社會的時候我發現我必須要改掉這個不好的習慣,因為工作後不是簡簡單單的只要自己看懂就行了!下面就來簡單的介紹我在linux下編程所學的一些規範的寫法吧。1.宏定義的名稱每個字母都用大寫,名字要體現它在代碼中的含義,例如:#difine  PI 

總頁數: 4314 1 .... 2525 2526 2527 2528 2529 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.