猴子選大王 C語言 雙向鏈表實現

 有M個猴子圍成一圈,每個有一個編號,編號從1到M。打算從中選出一個大王。經過協商,決定選大王的規則如下:從第一個開始,每隔N個,數到的猴子出圈,最後剩下來的就是大王。 要求:從鍵盤輸入M,N,編程計算哪一個編號的猴子成為大王。 實現如下: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define LEN sizeof(struct monkey)struct monkey{ int num; struct monkey

c++物件導向的編程入門篇–類建構函式與解構函式

請注意,這一節內容是c++的重點,要特別注意! 我們先說一下什麼是建構函式? 上一個教程我們簡單說了關於類的一些基本內容,對於類對象成員的初始化我們始終是建立成員函數然後手工調用該函數對成員進行賦值的,那麼在c++中對於類來說有沒有更方便的方式能夠在對象建立的時候就自動初始化成員變數呢,這一點對操作保護成員是至關重要的,答案是肯定的關於c++類成員的初始化,有專門的建構函式來進行自動操作而無需要手工調用,在正式講解之前先看看c++對建構函式的一個基本定義。

c++中progma warning小結

 關於#pragma warning1.       #pragma warning只對當前檔案有效(對於.h,對包含它的cpp也是有效),而不是對整個工程的所有檔案有效。當該檔案編譯結束,設定也就失去作用。2.       #pragma warning(push)儲存當前警示設定。#pragma warning(push, n)儲存當前警示設定,並設定警示層級為n。n為從1到4的自然數。3.       #pragma

c++序列化CArchive類的學習小結

1.CArchive類沒有基類2.CArchive類是實現對象持久化的方法,它可以把記憶體中的對象持久化到本地磁碟中去,也可以從本地磁碟中讀取資料在記憶體在構建對象3.CArchive類和輸入輸出資料流類似。輸入輸出資料流處理是acii字元序列,而CArchive類是以一種高效的非冗餘的方式來處理二進位對象資料。4.使用CArchive類之前,必須要有一個CFile檔案對象,同時還必須保證CArchive的載入和儲存操作必須是在CFile處於開啟的狀態。5.CArchive類重載的>>

C函數調用過程分析

一.環境:    x86/WinXP/VC 6.0二.用例:int swap(int a, int b){ int v; v = a; a = b; b = v; return v;}void main(void){ int a = 7; int b = 10; int c = 0; c = swap(a,b); return;}三.分析:1:    int swap(int a, int b)2:    {00401020   push        ebp00401021   mov    

C語言 qsort() 函數

/**函數原型:#include <stdlib.h>void qsort( void *buf, size_t num, size_t size, int (*compare)(const void *, const void *) );**/// For example:int compare( const void* a, const void* b ){ int* arg1 = (int*)a; int* arg2 = (int*)b; if ( *arg1

C#:TcpClient(用戶端) and TcpServer(服務端)

服務端:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using

C#字串梳理

1.駐留機制從老師給的資料 http://www.cnblogs.com/solan/archive/2012/08/03/CSharp07.html大概瞭解了C#底層對字串的處理。字串操作是最基本的操作之一,隨便給一篇文章,裡面的字串就有很多,處理這樣大量的資料,無論是空間還是時間我們都應該最佳化,在C#中,實現這個功能的就是駐留機制。駐留機制顧名思義,就是字串常駐在某個地方,這個地方就是記憶體空間。我們在建立一個string的對象的時候,正常的話對於每一個string對象都申請一個空間存放這

PASCAL精要學習筆記之與C/C++的異同(入門)

一個完全的Pascal程式結構program 程式名; uses  已知單元說明; label  標號說明; const  常量說明; type  類型說明; var  變數說明; function  函數說明; procedure  過程說明;begin 語句; 語句; …… 語句end.1. 注釋不同一般有三種注釋的方法:{this is a comment}(* this is another comment *)// this is a comment up to the end of

codeforces 212 C DP 遞推 計數 破環

http://www.codeforces.com/problemset/problem/212/C不錯的一個DP題,重在思維。(YY了大神的代碼良久)題意:給你一串由A 和 B組成的字串,首尾是相連的,組成一個環有個規則就是AB 會 變成BA,然後問你有多少個串可以一步變成給你的串比如

MemSQL start[c]up Round 1

妥妥的滾組了。。。A題:很久沒做CF導致想了一個比較煩的方法,還sb的WA一次。。B題:可以發現答案是2^p *

組合數求模C(n,m)%(10^10)

提交地址:http://codeforces.com/gym/100110   B題http://hi.baidu.com/aekdycoin/item/e051d6616ce60294c5d249d7幾個測試資料1515151 1213...0836060000151144 2002...355873344010000000000 11411...0000000000115123131 1210...212639300054546161515130 121231321...6496000000

Using Unsafe Code in C#

Using Unsafe Code in C#Using Unsafe Code – Part 1C# .NET hides most of memory management, which makes it much easier for the developer. Thanks for the Garbage Collector and the use of references. But to make the language powerful enough in some

C++程式註冊Dll

前兩天寫個程式,引用的dll首次啟動並執行時候,需要手動註冊(貌似是個activex dll)。於是想個辦法,用C++程式實現。註冊要在dos視窗中,那麼是不是要在程式中用shellexcute執行命令列(使用方法見我的博文)。看了很多資料,發現,shellexcute只能執行一個命令(開啟檔案,運行某個應用程式等)。接著就找到寫bat檔案的方法:@echo offregsvr32.exe E:\VC.dllpause路徑是絕對路徑,那麼如何獲得的呢?找到目錄有三種方法:char *p;

C語言 魔數方陣

#include<stdio.h>main(){  int a[16][16],i,j,k,p,m,n;  p=1;  while(p==1)        {                printf("Please input n(1<n<15 ,n is single) /n");                scanf("%d",&n);                if((n!=0)&&(n<=15)&&(n%

C 語言中的指標和記憶體流失

在使用 C 語言時,您是否對花時間調試指標和記憶體流失問題感到厭倦?如果是這樣,那麼本文就適合您。您將瞭解可能導致記憶體破壞的指標操作類型,您還將研究一些情境,瞭解要在使用動態記憶體分配時考慮什麼問題。引言對於任何使用 C 語言的人,如果問他們 C 語言的最大煩惱是什麼,其中許多人可能會回答說是指標和記憶體流失。這些的確是消耗了開發人員大多數調試時間的事項。指標和記憶體流失對某些開發人員來說似乎令人畏懼,但是一旦您瞭解了指標及其關聯記憶體操作的基礎,它們就是您在 C

標準C++的類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast(轉載

C 風格(C-style)強制轉型如下:(T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T函數風格(Function-style)強制轉型使用這樣的文法:T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type

C++進階之路漫談

此前看到一句話,說“我決不相信一個不懂得物件模型及其記憶體分布的人說他精通C++”,對此半信半疑。但出於個人觀念,我還是想搞清楚對象記憶體分布、處理器指令及其與記憶體之間的互動實現方面的細節。雖然電子出身,說實話,在校期間學得並不算好,在校期間也沒就這個問題去深入的跟同學和老師討論,以致錯失良機。有了這個意願,就在論壇和搜尋引擎裡邊輾轉,估計是自身水平所限,提的問題和搜尋的關鍵字都沒切中要害,偶然發現一些相關的表述時卻不甚其解,收益不大。由於其他工作需要,也沒進一步深度查究。去年11月份,在網上

Thinking in c++學習筆記(1-2)

我看的是劉宗田等譯,目前覺得這本書一般。1.對象的演化(完全可以跳過,譯的太差)2.資料抽象(1)提高編程效率的方法之理就是使用他人編好的代碼,即庫。(2)聲明與定義:聲明是向電腦介紹名字,它說這個名字是什麼意思;定義是為這個名字分配儲存空間。(3)函式宣告時,參數名可以不給出,但定義時必須給出。3.動態儲存裝置分配malloc/calloc/realloc/free三個函數的申明分別是: void* realloc(void* ptr, unsigned newsize); void*

關於if語句引出的問題(C++ VS javascript)

     最近轉為學習c++,進行了一些c++的項目開發,熟悉了js語言特性的我,一時間編程遇到很大困難,其中很困惑的就是條件判斷的問題,這裡以c++、js進行比較說明。首先看幾個測試。    測試一、c++源碼:int test(){printf("test\n");return 1;}int main(){int i=0; if(i&test()) printf("ok1"); else printf("ok2");}運行結果:testok2   

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