談C/C++指標精髓(二)

1.3指標與記憶體管理利用指標你可以將資料寫入記憶體中的任意位置,但是,一旦你的程式中有一個野指標("wild“pointer),即指向一個錯誤位置的指標,你的資料就危險了—存放在堆中的資料可能會被破壞,用來管理堆的資料結構也可能會被破壞,甚至作業系統的資料也可能會被修改,有時,上述三種破壞情況會同時發生。所以合理的正確的分配指標的地址是非常重要的。1.3.1記憶體配置的方式記憶體配置方式有三種:(1)從靜態儲存地區分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊

談C/C++指標精髓(一)

[摘要]指標是C和C++語言編程中最重要的概念之一,也是最容易產生困惑並導致程式出錯的問題之一。利用指標編程可以表示各種資料結構,

C++回呼函數用法

一回呼函數我們經常在C++設計時通過使用回呼函數可以使有些應用(如定時器事件回調處理、用回呼函數記錄某操作進度等)變得非常方便和符合邏輯,那麼它的內在機制如何呢,怎麼定義呢?它和其它函數(比如鉤子函數)有何不同呢?使用回呼函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回呼函數)的地址作為參數傳遞給那個函數。而 那個函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回呼函數,這時你可以利用這個機會在回呼函數中處理訊息或完成一定的操作。至於如何定義回呼函數,跟具體使用的

C++ STL簡介

一、STL簡介STL(Standard Template Library,標準模板庫)是惠普實驗室開發的一系列軟體的統稱。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R

C/C++學習手劄(二)

我們研究一下繼承和虛函數。比如我們需要求正方形、長方形的周長、面積:選擇1計算長方形選擇2計算正方形選擇3退出其他無效我們做一個繼承實現,父類矩形,子類有正方形、長方形繼承矩形C++的繼承文法如下:矩形class Rectangle正方形class Square: public Rectangle長方形class Oblong: public Rectangle對正方形、長方形求面積、周長。面積公式相同,在矩形父類完成,函數area();周長公式不同,在各個子類種實現。這裡有一個虛函數side(

C/C++學習手劄(一)

出於需要,最近研究C/C++.簡單熟悉一下這個讓我遺忘多年的語言。作為學習,在這裡記錄。同時對比C與C++的差別。C的代碼:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>/** *  定義一個結構體 */struct Location {    int x; // 橫座標    int y; // 縱座標} location;int main(void) {    printf("輸入X座標:\t\n");    int

在C++ Builder中使用TTS(Text To Speech)

啟動BCB,開啟功能表項目PROJECT->Import Type Library...,在彈出的對話方塊中單擊Add,選擇windows\speech目錄下的Vtxtauto.tlb,加入VtxtAuto[Version 1.0]一項。單擊OK,BCB就會自動產生一個VtxtAuto_TLB.cpp檔案。這個檔案包含了TTS引擎的COM類介面,可以用來與DLL檔案通訊。建立一個工程,將這個檔案包含進來:源碼如下://Unit.h#ifndef Unit1H#define Unit1H//

在C++ Builder中編寫發送圖象檔案程式

ICQ能夠實現點到點的資料傳送,但如果想把一個多媒體影像檔送給另一方,是比較難的。但可以利用C++Builder 5.0 的控制項來編寫一個用於發送映像的應用程式。開啟C++Builder 5.0 ,建立一個工程,在Form1中添加NMStrm,NMStrmServ,OpenPictureDialog控制項,再添;加Button控制項3個,Label控制項1個,Edit控制項 2

在C++ Builder中取得命令列參數

用過C語言編程的人都知道,在DOS下的編程可以通過main函數的參數取得命令列參數的個數以及每個參數的字串,例如int main(int argv ,char

c++中的引用與指標的區別

★ 相同點:1. 都是地址的概念;指標指向一塊記憶體,它的內容是所指記憶體的地址;引用是某塊記憶體的別名。★ 區別:1. 指標是一個實體,而引用僅是個別名;2. 引用使用時無需解引用(*),指標需要解引用;3. 引用只能在定義時被初始化一次,之後不可變;指標可變;引用“從一而終” ^_^4. 引用沒有 const,指標有 const,const 的指標不可變;5. 引用不可為空,指標可以為空白;6. “sizeof

c/C++中隨機數的設定

random和rando多可以產生隨機數,包含在stdlib.h裡。random函數不是ANSI C標準,不能在gcc,vc等編譯器下編譯通過。但在C語言中int random(num)可以這樣使用,它返回的是0至num-1的一個隨機數。 可改用C++下的rand函數來實現。1、C++標準函數庫提供一隨機數產生器rand,返回0-RAND_MAX之間均勻分布的偽隨機整數。 RAND_MAX必須至少為32767。rand()函數不接受參數,預設以1為種子(即起始值)。

學習C++:實踐者的方法

前言我的blog以前很長一段時間關注的都是C++中的技術&細節,乃至於讀者和應者都寥寥。然而5月份的時候寫的一篇“你應當如何學習C++”,閱讀量卻達到了3萬多,在blog上所有文章中卻是最高的(且遠遠超過了第二位);評論數目也有一百多。為什麼獨獨這篇能夠激起這麼多的回應,想必是國內的C++社群被C++壓抑太久,或者,嚴格來說,是被C++的教育方式壓抑太久。實際上,不管是在各大國內論壇上,還是在comp.lang.c++.moderated這樣的國際C++論壇上,乃

C++中const用法詳解

物件導向是C++的重要特性。但是c++在c的基礎上新增加的幾點最佳化也是很耀眼的就const直接可以取代c中的#define以下幾點很重要,學不好後果也也很嚴重const1.限定符聲明變數只能被讀const int i=5;int j=0;……i=j;  //非法,導致編譯錯誤j=i;  //合法2.必須初始化const int i=5; //合法const int j;  //非法,導致編譯錯誤3.在另一串連檔案中引用const常量extern const int

在Delphi與C++之間實現函數與對象共用

在Delphi中調用C++函數與C++調用Delphi函數相當直接,需要注意的是,Delphi 1預設的函數調用方式是Pascal方式,Delphi 4、Delphi 5的預設則是最佳化的cdecl調用方式,即register方式。要在C++

C++ Builder編程指南1

Borland C++ Builder(以下簡稱C++ Builder)是由Borland公司 繼Delphi之後又推出的一款高效能可視化整合開發工具。C++ Builder具有快速的可視化開發環境:只要簡單地把控制項(Component)拖到表單(Form)上,定義一下它的屬性,設定一下它的外觀,就可以快速地建立應用程式介面;C++ Builder內建了100多個完全封裝了Win95公用特性且具有完全可擴充性(包括全面支援ActiveX控制項)的可重用控制項;C++

C++運算子多載函數基礎及其值返回狀態

運算子多載是C++的重要組成部分,它可以讓程式更加的簡單易懂,簡單的運算子使用可以使複雜函數的理解更直觀。對於普通對象來說我們很自然的會頻繁使用算數運算子讓他們參與計算,但是對於自訂類的對象來說,我們是無論如何也不能阻止寫出像下面的代碼一樣的程式來的。例子如下:class Test{ //過程省略}int main(){ Test a,c;

C++類的繼承與多重繼承的存取控制

在前面的練習中我們一直在使用public的繼承方式,即共有繼承方式,對於protected和private繼承方式,即保護繼承與私人繼承方式我們並沒有討論。對於單個類來說,討論保護繼承與私人繼承的區別意義是不大的,他們的區別只在多級繼承的情況中體現。在這裡我聲明一下,對於此章節的內容不太適合用過多的文字進行描述,主要還是看例子,通過例子熟悉之間的關係,過多的文字描述會模糊讀者思路。常式如下(重要部分都做了詳細說明)://程式作者:管寧//網站:www.cndev-lab.com//所有稿件均有著

C++類的多重繼承與虛擬繼承

在過去的學習中,我們始終接觸的單個類的繼承,但是在現實生活中,一些新事物往往會擁有兩個或者兩個以上事物的屬性,為瞭解決這個問題,C++引入了多重繼承的概念,C++允許為一個衍生類別指定多個基類,這樣的繼承結構被稱做多重繼承。舉個例子,交通工具類可以派生出汽車和船連個子類,但擁有汽車和船共同特性水陸兩用汽車就必須繼承來自汽車類與船類的共同屬性。由此我們不難想出如下的圖例與代碼:當一個衍生類別要使用多重繼承的時候,必須在衍生類別名和冒號之後列出所有基類的類名,並用逗好分隔。//程式作者:管寧//網站

C++Builder在WIN2000環境下編製Service

Windows 2000與Windows 9x有一個非常重要的區別,即Windows 2000提供了很多功能強大的Service(服務)。這些Service可以隨著WIN2000的啟動而自啟動,也可以讓使用者通過控制台啟動,還可以被Win32應用程式起停。甚至在沒有使用者登入系統的情況下,這些Service也能執行。許多FTP、WWW伺服器和資料庫就是以Service的形式存在於WIN2000上,從而實現了無人值守。就連最新版的"駭客"程式Back Orifice

用C++ Builder開發Web程式

Web應用程式是運行在伺服器端的可執行程式或動態連結程式庫。它們可以響應使用者要求,動態產生超文本頁面,並將資訊提供給客戶瀏覽器。由於Web應用程式的標準並不相同,程式的寫法各異,這樣就給開發人員造成不小的困擾,因為開發人員不太可能瞭解每一種標準的寫法。而C++ Builder可以很好地解決這個問題。 C++

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