12個關於C語言的有趣問答_C 語言

本文匯總了12個關於C語言的問答,對於加深對C語言程式設計的痛點理解很有協助,讀者可參考一下:1、gets() 方法問:以下代碼有個被隱藏住的問題,你能找到它嗎?答:這個不顯眼的問題就是使用了 gets() 方法。此方法接受一個string型別參數,但是卻沒有檢測此數值是否 有足夠的空間來拷貝資料。所以這裡我們一般用 fgets() 方法將來的更好。#include<stdio.h> int main(void){ char buff[10];

C++的try塊與異常處理及調試技術執行個體解析_C 語言

本文以樣本形式簡述了C++ try塊的異常處理與調試技術,有助於讀者複習並加深對try塊的瞭解。一、格式:拋出異常throw 異常類型例如throw runtime_error("Data must refer to same

C++實現的一個可以寫遞迴lambda的Y函數_C 語言

最近學習C++11的variadic template argument,終於可以擺脫用fpmacro模板來複製一大堆代碼的做法了,好開心。這個例子的main函數用lambda寫了一個斐波那契數列的遞迴計算函數。跟以往不同的是,在Y函數的協助下,這個lambda表達是可以成功看到自己,然後遞迴調用。當然這仍然需要用普通的C++遞迴來實現,並不是λ-calculus那個高大上的Y Combinator。#include <functional>#include

C++的靜態聯編和動態聯編詳解_C 語言

一、概述:通常來說聯編就是將模組或者函數合并在一起產生可執行代碼的處理過程,同時對每個模組或者函數調用分配記憶體位址,並且對外部存取也分配正確的記憶體位址,它是電腦程式彼此關聯的過程。按照聯編所進行的階段不同,可分為兩種不同的聯編方法:靜態聯編和動態聯編。靜態聯編是指在編譯階段就將函數實現和函數調用關聯起來,因此靜態聯編也叫早綁定,在編譯階段就必須瞭解所有的函數或模組執行所需要檢測的資訊,它對函數的選擇是基於指向對象的指標(或者引用)的類型,C語言中,所有的聯編都是靜態聯編,並且任何一種編譯器都

C和MFC巧妙擷取外網IP的兩種實現方法_C 語言

本文以C與MFC的兩個執行個體詳述了取外網IP的兩種實現方法,具體實現代碼如下:MFC語言實現擷取外網IP:# include <windows.h># include <urlmon.h># pragma comment(lib,"URLMON.lib")void main(){ URLDownloadToFile(NULL,"http://www.ip138.com/ip2city.asp","ip.txt",0,NULL); system("notepad

C++智能指標執行個體詳解_C 語言

本文通過執行個體詳細闡述了C++關於智能指標的概念及用法,有助於讀者加深對智能指標的理解。詳情如下:一、簡介由於 C++ 語言沒有自動記憶體回收機制,程式員每次 new 出來的記憶體都要手動 delete。程式員忘記 delete,流程太複雜,最終導致沒有 delete,異常導致程式過早退出,沒有執行 delete 的情況並不罕見。用智能指標便可以有效緩解這類問題,本文主要講解參見的智能指標的用法。包括:std::auto_ptr、boost::scoped_ptr、boost::shared_

C++調用C#的DLL實現方法_C 語言

SwfDotNet是C#編寫的,這是個特別好的讀寫Swf檔案的庫。本文講述了在C++項目中,怎麼讓C++調用C#的DLL動態連結程式庫檔案。具體的實現步驟如下:一、建立C# DLL,需要指定應用類型為“類庫”,代碼:namespace CSLib{ public class Class1 { private string name; public string Name { get { return name; }

C語言實現排序演算法之歸併排序詳解_C 語言

排序演算法中的歸併排序(Merge

C語言實現順序表基本操作匯總_C 語言

本文匯總了C語言下實現及操作順序表的方法,對於學習資料結構的朋友來說是一個不錯的參考程式。完整代碼如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW -2#define LIST_INIT_SIZE 100#define LISTINCREMENT 10typedef int status

C語言new操作的安全性分析_C 語言

對於學習過C語言的朋友應該都知道,使用 malloc/calloc 等分配記憶體的函數時,一定要檢查其傳回值是否為“null 指標”(亦即檢查分配記憶體的操作是否成功),這是良好的編程習慣,也是編寫可靠程式所必需的。但是,如果你簡單地把這一招應用到new上,那可就不一定正確了。我經常看到類似這樣的代碼:int * p = new int [MAXSIZE]if (p == 0) // 檢查p指標是否為空白return -1;//other code其實,這裡的 if ( p == 0 )

C++實現DES密碼編譯演算法執行個體解析_C 語言

本文所述執行個體是一個實現DES密碼編譯演算法的程式碼,在C++中,DES加密是比較常用的密碼編譯演算法了,且應用非常廣泛。本CPP類檔案可滿足你的DES加密需要,代碼中附帶了豐富的注釋,相信對於大家理解DES可以起到很大的協助。具體實現代碼如下:#include "memory.h"#include "stdio.h"enum {encrypt,decrypt};//ENCRYPT:加密,DECRYPT:解密void des_run(char out[8],char in[8],bool

C++基於Directx MMX實現的映像灰階轉碼_C 語言

本文執行個體講述了基於Directx MMX 編寫的實現映像灰階處理的方法,要編譯此程式需DirectX SDK5.0,代碼中所需要的ddutil.h與ddutil.cpp檔案,請自行下載加入工程。在WindowNT4.0+SP3環境中編譯通過,代碼已經過整理,包含有注釋。如下所示:#include <windows.h>#include <windowsx.h>#include <stdio.h>#include

Inline Hook(ring3)的簡單C++實現方法_C 語言

C++的Inline

C++實現inline hook的原理及應用執行個體_C 語言

本文執行個體簡述了C++實現inline hook的原理及應用,對於大家更好的理解inline hook原理及其應用有很大的協助。具體內容如下:一、Inline Hook簡介:1.INLINE HOOK原理:Inline

C++遺傳演算法類檔案執行個體分析_C 語言

本文所述為C++實現的遺傳演算法的類檔案執行個體。一般來說遺傳演算法可以解決許多問題,希望本文所述的C++遺傳演算法類檔案,可協助你解決更多問題,並且代碼中為了便於讀者更好的理解,而加入了豐富的注釋內容,是新手學習遺傳演算法不可多得的參考代碼。具體代碼如下所示:#include

C++ Vector用法深入剖析_C 語言

C++程式設計語言中有一種叫做Vector的應用方法,它的作用在實際編程中是非常重要的。在這裡我們將會為大家詳細介紹一下C++ Vector的相關應用技巧及基本內容,希望能給大家帶來一些協助。(1)vector< 類型 > 標識符 ;(2)vector< 類型 > 標識符(最大容量) ;(3)vector< 類型 > 標識符(最大容量,初始所有值);(4) int i[4] = {12,3,4,5};vector< 類型 > vi(i , i+2)

C++中可正確擷取UTF-8字元長度的函數分享_C 語言

在C++的char*以及string中,使用的是位元組流編碼,即sizeof(char) == 1。也就是說,C++是不區分字元的編碼的。而一個合法UTF8的字元長度可能為1~4位。現在假設一串輸入為UTF8編碼,如何能準確的定位到每個UTF8字元的“CharPoint”,而不會錯誤的分割字元呢?參考這個頁面:http://www.nubaria.com/en/blog/?p=289可以改造出下面的函數:const unsigned char kFirstBitMask = 128; // 10

C++實現順序排序演算法簡單範例程式碼_C 語言

本文執行個體講述了最直接的順序排序法VC++範例程式碼,還記得以前上學時候這是電腦的必考題,而且在排序演算法中,順序排序似乎是最簡單的了,也是最容易掌握的。現在列出來讓大家重新回顧一下!具體代碼如下://順序排序void InsertSort(int r[], int n){ for (int i=2; i<n; i++){ r[0]=r[i]; //設定哨兵for (int j=i-1; r[0]<r[j]; j--) //尋找插入位置r[j+1]=r[j]; //記錄後移r[j+

基於C語言實現的掃雷遊戲代碼_C 語言

本文詳細講述了基於C語言實現的掃雷遊戲代碼,代碼中備有比較詳細的注釋,便於讀者閱讀和理解。希望對學習遊戲開發的朋友能有一點借鑒價值。完整的執行個體代碼如下:/*類比掃雷遊戲 */#include <graphics.h>#include <math.h>#include <stdio.h>#include <dos.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include

基於C語言實現的貪吃蛇遊戲完整執行個體代碼_C 語言

本文以執行個體的形式講述了基於C語言實現的貪吃蛇遊戲代碼,這是一個比較常見的遊戲,代碼備有比較詳細的注釋,對於讀者理解有一定的協助。貪吃蛇完整實現代碼如下:#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define NULL 0#define UP 18432#define DOWN 20480#define LEFT

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